Este gran revuelo unido a la cantidad de errores de interpretación de la carta que he visto durante la semana me han animado a juntar estas palabras para exponer mi modesto análisis de la misma. El que me conoce sabe que soy un gran fan de las criaturas verdes y blancas que hacen cositas al entrar en el campo de batalla y llevo mucho tiempo jugando este tipo de estrategias, por lo que llevo toda la semana dándole vueltas al nuevo conjuro que nos trae Luna de horrores.
Lo primero que vamos a hacer en este análisis es ver lo que hace realmente la carta. Como he comentado antes gran parte del revuelo formado a su alrededor es su similitud con Birthing Pod, que dominó el formato hasta que fue prohibida en Enero del año pasado. Por si alguien tiene dudas: No, esto no es Birthing Pod. Eldritch Evoltuion es más parecido a Natural Order y eso es lo que tenemos que tener en mente a la hora de pensar en construir con ella.
Una vez dicho esto vamos a ver que pone en la carta:
Evolución del horror
1GG
Conjuro
Como coste adicional para lanzar la Evolución del horror, sacrifica una criatura.
Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos, donde X es 2 más el coste de maná convertido de la criatura sacrificada. Pon esa carta en el campo de batalla, luego baraja tu biblioteca.
Exilia la Evolución del horror.
Igual que con Natural Order lo que tenemos entre manos es un conjuro con doble coste verde que a cambio de pagar su coste de maná y sacrificar una criatura nos permite buscar otra en nuestra baraja y ponerla directamente en el campo de batalla.
Vamos paso a paso con sus líneas de texto:
- "Como coste adicional para lanzar la Evolución del horror, sacrifica una criatura.":
Esto significa dos cosas: No podremos jugar la carta sin criaturas en juego y es directamente desventaja de cartas. Necesitamos emplear el conjuro en la mano y una criatura cualquiera en juego para buscar otra criatura en nuestra biblioteca, por lo que corremos el riesgo de que nuestro conjuro sea contrarrestado y perdamos el maná, la carta y la criatura.
La criatura se sacrifica como parte del coste, por lo que cuando se ceda la prioridad ya se habrá sacrificado y la criatura habrá abandonado el campo de batalla, por lo que cualquier efecto que tuviese esta mientras estaba en juego habrá desaparecido. Si se dispara alguna habilidad como consecuencia del sacrificio ésta va a la pila por encima del Eldritch Evolution y se resolverá antes que el conjuro, igual que pasaba con la habilidad de Birthing Pod. Esto quiere decir que si sacrificamos una Voice of Resurgence pondremos la ficha antes de resolver el conjuro y si nuestro oponente juega algún hechizo en respuesta no pondremos otra ficha porque la Voz ya no está en el campo de batalla.
- "Busca en tu biblioteca una carta de criatura con coste de maná convertido de X o menos, donde X es 2 más el coste de maná convertido de la criatura sacrificada. Pon esa carta en el campo de batalla, luego baraja tu biblioteca."
Aquí hay un punto importante y que a mucha gente se le ha escapado por tener en mente la habilidad de Birthing Pod; Eldritch Evolution dice que podemos buscar una criatura de cmc X o menos. Esto nos permite buscar una criatura que tenga cmc desde 0 hasta 2 más que el cmc de la sacrificada. Por ejemplo si sacrificamos un Wall of Roots podemos encontrar un Viscera Seer, una Anafenza, Kin-tree Spirit, un Murderous Redcap o cualquier otra criatura con cmc 0, 1, 2, 3 ó 4. No hay restricciones de color en la criatura sacrificada o la buscada, al contrario que con Natural Order.
Una vez encontrada la criatura que queremos (si es que queremos encontrar alguna) la ponemos directamente en el campo de batalla y si tiene alguna habilidad que se dispare al entrar lo hará.
El último detalle es barajar una vez hemos terminado de buscar. Parece una tontería pero hasta a los pros más en forma se les olvida de vez en cuando (N del E: ¡genio!)
- "Exilia la Evolución del horror."
Cuando terminemos de resolver el conjuro, este acabará en el exilio y no en el cementerio, lo que no nos permite reutilizarlo con Eternal Witness y hacer evoluciones dobles.
Una vez visto lo que hace la carta en sí tenemos dos cosas claras: El doble coste verde nos obliga a tener una buena cantidad de bosques y tenemos que jugar criaturas (obv.). Si miramos las barajas que se suelen jugar en Modern hay dos de ellas que cumplen las dos condiciones: Abzan Company y Kiki-Chord. Vamos a ver cómo encajaría el nuevo conjuro de Luna de horrores en estas dos barajas.
Abzan Company
En esta baraja Elditch Evolution viene a hacer lo mismo que Chord of Calling: Buscarnos cualquier criatura, bien sea una pieza del combo o la que necesitemos en cada momento por sus habilidades. Las opciones que tiene Eldritch Evolution de entrar son las siguientes:
- Sustituir a Collected Company: Esta opción cambiaría por completo el enfoque de la baraja y nos llevaría a construcciones más parecidas a las últimas de Birthing Pod antes de su prohibición, con una vuelta a escena de Siege Rhino y Restoration Angel. La cuestión es si es mejor una baraja con Eldritch Evolution que las actuales con Collected Company. Como he comentado en el análisis de la carta el nuevo conjuro es desventaja de cartas directa y es un mal topdeck mientras que el instantáneo de Dragons of Tarkir es todo lo contrario: ventaja de cartas y la que siempre queremos ver cuando estamos al topdeck. En mi opinion Collected Company está muy por encima en esta estrategia y un conjuro que nos deja tan expuestos a los contrahechizos rivales no es ni de lejos tan poderoso como un Birthing Pod que podíamos utilizar turno tras turno.
- Sustituir a Chord of Calling: Esta opción es interesante porque ambas cartas tienen la misma función. Para analizar este cambio me planteo dos escenarios y como veréis es difícil decidirse.
- Buscar la pieza del combo que nos falta: Pongamos por caso que tenemos dos piezas del combo en mesa y queremos buscar la tercera. Con Eldritch Moon necesitamos una tercera criatura en mesa para sacrificar y tres manas abiertos. Con Chord of Calling necesitamos generar 5-7 manás dependiendo de la pieza que nos falta. Esta jugada no puede darse antes del turno 3 como pronto y tendremos la cantidad suficiente de maná y criaturas para jugar cualquiera de los dos tutores, por lo que el acorde es superior al ser instantáneo y no necesitar sacrificio.
- Búsqueda de odio específico: Este es el caso en el que Eldritch Moon me parece una carta realmente buena. Si salimos de Aves del Paraiso tenemos tan pronto como en el turno 2 la posibilidad de buscarnos un Spellskite, Kataki, War's Wage, Magus of the Moon, Ethersworn Canonist, Anafenza, the Foremost, Aven Mindcensor o cualquier otra criatura que se os ocurra para destrozar la estrategia del rival. En Modern el banquillo tiene una gran importancia y muchas segundas y terceras partidas nuestro plan pasará por buscar agresivamente las cartas de banquillo que inclinan el emparejamiento a nuestro favor. Por otro lado la variedad de barajas es tan grande que no podemos cubrir todos los emparejamientos con las 15 cartas de banquillo, pero, ¿qué ocurre si una baraja tan sólida como Abzan Company pudiese jugar de banquillo 5 Spellskite, 5 Kataki, War's Wage, 5 Gaddock Teeg, 5 Eidolon of Rethoric, 5 Ethersworn Canonist, 5 Linvala, Keeper of Silence, 5 Kor firewalker, 5 Magus of the Moon, 5 Thragtusk y 5 Anafenza, the Foremost? De pronto podemos cubrir con nuestro banquillo una cantidad absurda de emparejamientos sin modificar mucho nuestro plan inicial, sin perder presión y jugando respuestas devastadores para la estrategia rival.
Esta velocidad en la búsqueda de odio específico no podemos conseguirla con el Chord, que lo único que nos permitiría buscar de turno 2 es una Dryad Arbor. Incluso de turno 3 para jugar Eldritch Evolution y buscarnos la pieza clave sólo necesitamos haber jugado una criatura en los dos turnos anteriores (si no lo hemos hecho esa mano era mulligan). Sin embargo con Chord of Calling es necesario juntar Aves del Paraiso con Wall of Roots para obtener la misma velocidad de tutoreo. Ésta es para mí, sin lugar a dudas, la aplicación más potente de Eldritch Evolution y la que puede dar lugar a una baraja con tantas respuestas de banquillo que llegue a ser opresiva.
- Convivir con Collected Company y Chord of Calling: La última opción es jugar las tres cartas. Esto sería posible, ya que hemos visto que Eldritch Evolution tiene una aplicación muy poderosa, pero nunca sumando más de 9-10 copias entre las tres de main, ya que tendríamos que bajar de 25 criaturas de coste 3 o menos y haríamos nuestras Collected Company peores. Lo que no veo nada descabellado es jugar una combinación tipo 3 acordes 2 evoluciones y tener las otras dos en el banquillo junto a ese buen puñado de bichos del que hemos hablado antes.
Kiki-Chord.
Después de lo que he comentado sobre la inclusión del conjuro en Abzan Company podemos ver que KiKi-Chord es el caparazón perfecto para sacar el máximo partido a Eldritch Evolution y minimizar sus desventajas. Como no jugamos Collected Company podemos jugar una buena cantidad de costes 4 y 5 para obtener el máximo rendimiento de nuestras evoluciones y beneficiarnos de su X+2 para conseguir ventaja. La baraja juega Voice of Resurgence y Kitchen Finks, que son los mejores amigos de Eldritch Evolution, y además los saltos que se pueden dar con estas criaturas son realmente absurdos. Kitchen Finks a Thragtusk nos hace ganar un chorro de vidas, Voice of Resurgence a Pia and Kira Naalar deja en mesa un 4/4, dos topteros y los padres de Chandra. La jugada natural sería Kitchen Finks a Restoration Angel para conseguir mucho valor del conjuro y quedarnos a otro tutor de combar con Kiki-Jiki, Mirror Breaker.
Una primera lista que se me ocurre es la siguiente, sin cambiar mucho el plan inicial y con ese banquillo que nos permite mejorar una gran cantidad de emparejamientos.
Hay otras opciones para explorar Eldritch Evolution, como por ejemplo el combo con el Allosaurus Rider, intentar resucitar la antigua Twin o incluirlo en las barajas que comban con Archangel of Thune y Spike Feeder. El combo del arcángel funcionaría como Kiki-Chord y es otra vía interesante a explorar. Las otra ideas son más marcianas, pero seguro que alguien nos sorprende con ellas u otras parecidas.
Me despido dando las gracias a Miguel por volver a permitirme trasladaros mis inquietudes sobre el juego y a vosotros por gastar unos minutos de vuestro tiempo en leerlas y os invito a dejar vuestros comentarios sobre este nuevo juguete que tendremos disponible en el formato dentro de poco.
Saludos!.