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Mecánicas de Luna de Horrores #MTGEMN

Hola de nuevo a todos. Wizards ha empezado a mostrar los primeros spoilers de la nueva colección, por lo que ya podemos ver las nuevas mecánicas que llegan a nuestras mesas de juego. Vamos a ver como funcionan una a una.

 

 Combinar (Meld)


Aquí tenemos una de las nuevas mecánicas en la que se necesitan dos cartas para crear una más grande.
Para poder convertir las cartas, tenemos que ser el propietario y controlador de dichas cartas, por lo que si controlamos y somos propietarios de una de las partes y ganamos el control (por ejemplo con unos Malevolent Whispers) de la otra parte de la que es propietario un oponente, no podremos combinar estas cartas.

Aunque sea una forma un poco rara de una carta (de un tamaño más grande de lo habitual), eso no quiere decir que no podamos encantar, anexar, poner contadores, que sea destruida, sacrificada… Tratala como si fuera una carta de tamaño "estándar".

¿Qué pasa si la carta abandona el campo de batalla? Pues que tenemos que poner las dos cartas boca arriba en la misma zona donde va la carta "gigante". Esto quiere decir que si nuestro Chittering Host va al exilio por el efecto de una Declaration in Stone, las dos cartas irán al exilio. Ten en cuenta que si van a la biblioteca a un lugar específico, tú eliges el orden en el que se colocan. Resumiendo, cualquier acción que se realice sobre la carta "gigante", afecta a las dos cartas.

Otro caso igual lo tenemos con esta carta. Exiliamos nuestro Chittering Host con Long Road Home. Cuando vuelvan nuestras Midnight Scavengers y Graf Rats, entrarán al campo de batalla con un contador +1/+1 cada una.

Tenemos que tener cuidado con las copias de alguna de las dos cartas. Imaginamos que hemos copiado un Midnight Scavengers con un Altered Ego y controlamos un Graf Rats. La habilidad disparada del Graf Rats hará que las dos cartas se exilien, pero, ups… se quedarán las dos cartas en el exilio, ya que no existe la cara posterior en el Altered Ego de la carta que queremos combinar.

Como último apunte a este tipo de cartas, el CMC de la misma es la suma de las dos cartas de su cara anterior. Esto quiere decir que nuestra Brisela, Voice of Nightmares tendrá un CMC de 11 (7 de Bruna, the Fading Light + 4 de Gisela, the Broken Blade)


Emerger (Emerge)

(Puedes lanzar este hechizo sacrificando una criatura y pagando el coste de emerger menos el coste de maná convertido de esa criatura)

Con este nuevo coste alternativo, podremos lanzar criaturas Eldrazi un poco más rápido que por su coste de maná.

¿Cómo funciona?

Si controlamos una criatura, podemos lanzar nuestro Eldrazi por su coste de emerger, sacrificando la criatura controlada. Miraremos el coste de maná convertido de la criatura sacrificada para reducir el coste de maná genérico de emerger y pagaremos lo que resta con nuestro maná disponible. Tengamos en cuenta que no podemos reducir el coste de maná de color. Ponemos un ejemplo:

Lanzamos nuestro Wretched Gryff por su coste de emerger, eligiendo sacrificar nuestro Reflector Mage (CMC 3), por lo que reducimos su coste a 2U, siendo originalmente de 5U. Ahora si decidimos sacrificar nuestro Ulamog, the Ceaseless Hunger, aunque su CMC es de 10, solo reduciremos el total del coste de maná genérico, que es de 5, por lo que solo tendremos que pagar U.


Expandir (Escalate)

(Paga este coste por cada modo que elijas además del primero)

Esta habilidad permite de sacar más partido de hechizos modales, de manera parecida a entwine (entrelazar), pero aplicable también a hechizos con más de dos modos. Los hechizos modales son aquellos que nos permiten elegir entre diferentes modalidades desde un listado. Por ejemplo, si jugamos un Blessed Alliance, elegiremos entre utilizar uno, dos o tres de los efectos de su listado. En el primer caso pagaremos el hechizo 1W, en el segundo 3W y en el tercero 5W. Esta elección es parte del lanzar el hechizo, antes de elegir los objetivos y de pagar el coste. Por cada efecto que elijamos y que requiera un objetivo, tendremos que elegir uno. Los objetivos de los diferentes efectos no dependen entre ellos por lo que pueden ser diferentes o el mismo. El Blessed Alliance siempre tendrá un CMC de 2 independientemente del número de efectos que queramos añadirle (igual que con el entwine). Por último, si elegimos más de un efecto, los diferentes efectos se ejecutarán en el orden en el que aparecen en la carta.

 

Mecánicas heredadas

En EMN también tendremos algunas de las mecánicas de SOI, como las cartas de doble cara, madness (demencia) y delirium (delirio). Todos los detalles sobre estas habilidades se pueden encontrar aquí.

Como consejo, miraros el spoiler completo de la colección. Esto os ayudará a conocer mejor las cartas, a cometer menos errores cuando juguéis, y a construir mejor cuando vayáis a la presentación.

Solo nos queda deciros que disfrutéis jugando esta nueva colección y recordaros que cualquier pregunta que os surja, no dudéis en llamar al juez que tengáis cercano para resolverla.

¡Hasta la próxima!


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