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Modern Mardu Midrange

Hola a todos de nuevo. Esta semana pensaba escribir acerca de Estándar de cara al WMCQ que tenemos este fin de semana en Barcelona. Sin embargo, y dado que mi pensamiento acerca del formato y del poder de GW Tokens no ha mermado, me remito a los artículos que Miguel Calvo y yo mismo hemos escrito a lo largo de las últimas semanas. Si queréis ganar el torneo, tengo claro que jugaría GW Tokens, pero os aviso de que es también la baraja más difícil de jugar del formato de lejos.

Así que volviendo a mi plano natural, Modern, hoy os quería traer una idea en la que llevo pensando un tiempo. Desde hace meses, ante mi falta de tiempo para jugar y montar más ideas, he estado jugando Jund. Pero la idea de que el verde no me parecía necesario llevaba rondando mi cabeza mucho tiempo. Así es como he llegado a Mardu.

¿Cuáles son las ventajas de jugar blanco por encima de verde?

Para empezar, el removal. El Deterioro brusco cada vez es peor en el formato. En la Jund llevo sólo 2 desde hace algún tiempo, ya que hay pocos encantamientos de los que nos queramos deshacer, y el odio contra artefactos lo rellena el Kolaghan's Command de forma bastante sólida.

El Camino al exilio no sólo es que nos cueste solo manaw.gif, sino que el formato cada vez lleva peores amenazas de cmc mayor que 3, que con la Jund nos cuesta quitarnos.

El segundo punto a favor son los Caminantes, ya que Mardu nos da acceso también a Elspeth, Gideon y sobre todo, Nahiri. Nahiri está demostrando ser un gran planeswalker. Creo que su lugar natural no es control puro como en manau.gifmanaw.gifmanar.gif, sino en midrange con descarte. Entre el descarte, la eficiencia del removal y los Almas persistentes, que son el tercer motivo por el que jugar blanco, creo que los walkers pasan de ser realmente buenos a ser injustos.

Con una lista parecida a esta deberíamos de dejar de temer los típicos pairings de mirror de midrange, que a veces se limitan a ver quien roba mejor al topdeck. Os presento la Mardu Midrange:

Kalitas Güeno

Creo que tenemos muchos argumentos para dejar de enfundar nuestras clásicas Jund y cambiar el verde por el blanco. Pero no todo son ventajas. A pesar de que llevo un buen tiempo pensando sobre el tema, no se me ocurre la forma de ganar a Tron sin el clock rápido de un Tarmogoyf y del verde en general, con las manlands. El blanco nos aporta muchas cosas buenas, pero la rapidez y el atraco no es una de ellas.

Contra agro, midrange y control, creo firmemente que este deck está mejor posicionado que Jund. Tenemos todo lo que hace destacar a ese deck, con el añadido de tener mejor late y más potencia contra barajas de control puras, como Nahiri Jeskai. El problema viene contra barajas de combo y Tron, y barajas que nos atracan muy rápido sin pasar por criaturas, que en principio tienen que ser mal pairing ya que nos comemos muchísimas cartas y encima no tenemos clocks suficientemente rápidos.

Entre los planes más locos que se me han ocurrido son jugar 12 bichos de coste bajo de side como Goblin Guides, que en combinación con las chispas de base, pueden ayudaros a ganar estas partidas que necesitamos acabar rápido. Pero sinceramente, sigo sin verlo, probablemente el camino pase por llevar Luna de sangres y petatierras a mansalva, que además son buenas en otros pairings y nos ayudará en un formato tan abierto y diverso como Modern. Nota del E.: Goblin Dark-Dwellers + Boom/Bust nao.

De cara a la siguiente tanda de PPTQs, que serán de nuestro formato favorito, es posible que el metajuego haya evolucionado algo más. Pero teniendo en cuenta que en Modern lo que prima es la maestría sobre un deck, tengo claro que voy a ir probando este barajote, que creo que tiene suficiente potencial para dar unos cuantos sustos.

En fin, confío en que os haya gustado la idea y me gustaría que colaboraseis conmigo en la medida de lo posible. En Agosto probablemente vaya a un GP de Modern y creo que la mente colmena de la comunidad puede ayudarme, ante la falta de tiempo para testear que tengo a día de hoy. ¡Espero vuestros comentarios!


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