En esta tercera cita con la sección de la Carta del Mes vamos a analizar una carta que vio juego tanto en Estándar como en Modern, ya que es uno de los pocos tutores que se puedan jugar en el formato, y además nos permite jugar directamente la carta buscada. Su nombre es Bring to Light.

Se trata de un conjuro cuyo efecto depende de como paguemos su coste de maná al momento de jugarla: cuanto más colores utilizamos por pagar su coste, tanto más libres vamos a ser al momento de elegir una carta en nuestra baraja. Aquí vamos a acordarnos de que el maná incoloro NO contribuye a la cuenta de Converge, ya que no es un color.
Vale, pues punto primero podemos buscar una carta de criatura, instantáneo o conjuro en nuestra baraja, y su coste ha de ser menor que el número de colores utilizados para pagar el coste de Bring to Light. Esto quiere decir que si pagamos {C}{C}{C}{G}{U} para jugar este hechizo, podremos buscar una carta de coste 0, 1 o 2. Si en vez pagamos {R}{R}{U}{B}{G} para jugarlo, podremos buscar una carta de coste 0, 1, 2, 3 o 4, etcétera. Esto quiere decir que normalmente podemos llegar a buscar cartas de coste hasta 5, si pagamos {R}{B}{U}{G}{W}. Que pasa si algún efecto baja el coste del hechizo? Si por ejemplo controlamos un Goblin Electromancer, el coste del Bring to Light será de {2}{U}{G} y por lo tanto el valor de convergencia no podrá pasar el 4 ya que no podemos pagar más maná de lo necesario para jugar un hechizo, ni queriendo. Si en vez jugamos el Bring to Light sin pagar su coste de maná, como por ejemplo encontrandolo en la resolución de un Talent of the Telepath (o con otro Bring to Light), ya que no hemos utilizado maná de ningún color para lanzarlo, solo podemos buscar cartas de coste 0 con él (N del E: si en algún momento WotC se inventase el sexto color y hubiese una Thalia, Guardian of Thraben en juego, entonces podríamos buscar cartas de coste 6 - ¿a que mola este truco? También funcionaría algo parecido para Engineered Explosives; si queremos jugarlo de 2 para matar a esa Thalia podemos jugarlo de uno y con el coste adicional ya serían 2)
Vale, ahora vamos a buscar cartas! Si nuestro valor de converger es 3, por ejemplo, ¿podemos encontrar un Boom/Bust? Sí, ya que su coste es tanto 2 como 6 y al menos una de las dos respuestas es menor o igual de 3. ¡Genial! Y ahora ¿podemos jugar tanto Boom como Bust? Correcto, ya que el jugar la carta exiliada ya no tiene ningún vínculo con la primera parte de la habilidad. (Fuse para las cartas split de RTR sólo se puede jugar desde la mano, ¡no os paséis!)
Mmm, y qué pasa si encuentro una carta con {X} en su coste? Si mi valor de converge fue 4, puedo lanzar una Fireball por 3? NO! los valores de {X} en los costes fuera de la pila siempre son de 0, así que si que podemos encontrar una Fireball (CMC=1). Al mismo tiempo, si lanzamos una hechizo con {X} en su coste sin pagar el coste, tenemos que elegir X=0.
Ya que no estamos lanzando el hechizo encontrado desde nuestra mano sino desde el exilio tampoco podemos elegir costes alternativos por él, como un Awaken, pero sí que podemos/tenemos que pagar costes adicionales, como sacrificar un trasgo a nuestra Goblin Grenade, o elegir pagar {1}{C} por un Bearer of Silence (lo mismo vale por los costes de kicker, por ejemplo), (N del E: o el maná extra de la Thalia que comentábamos antes)
Por último, si por cualquier razón decidimos no lanzar el hechizo encontrado - o no podemos lanzarlo y no nos habíamos dado cuenta - se quedará en el exilio. En estos casos - o si nuestro oponente nos juega algo en respuesta que nos hace cambiar de idea - también podemos decidir no encontrar ningún hechizo, ya que es una búsqueda condicionada (tiene que ser una carta con tipo y coste establecidos).
¡Ya podemos traer nuestras cartas a la luz sin secretos! ¡A ver qué nos vamos a inventar con esto! (N del E: por aquí os dejo una lista de Scapeshift que utiliza al 100% esta carta