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Segunda Semana de Estándar

Hola a todos de nuevo. La semana pasada os comenté algunas ideas del nuevo formato de cara a los últimos PPTQ de la temporada. Este fin de semana jugué un par con una lista que creía que estaba bien posicionada.

Aunque alcancé una semifinal y unos cuartos de final, estaba bastante alejado de la realidad. El deck que jugué fue este:

La baraja en sí está orientada a deckear al rival con Tutela De La Esfinge. Juega muchas cartas de robar y descartar para potenciar el Madness, y removal a las criaturas tempranas del oponente. Para las partidas 2 y 3, meternos de banquillo las Cosas en el Hielo y a atracar atacando cuando el rival se banquillee fuera gran parte del removal, o se meta algo contra encantamientos.

La carta más clave del deck, aparte de las Tutela De La Esfinge, son las Chandra, ya que sus 3 habilidades son muy relevantes. La habilidad de 0, que normalmente no se juega tanto en otros decks, en esta baraja brilla especialmente. Puede dar lugar a atracos muy serios cuando tenemos una o dos Tutela De La Esfinge en mesa.

Además de las Chandra, tengo que destacar que las Entidad Congelada me parecieron realmente buenas. De hecho, el domingo las jugué de base de lo buenas que me parecieron y no defraudaron mucho.

El problema del deck es que contra barajas con Eldrazis es muy difícil ganar la primera partida, e incluso la segunda, ya que sus cartas son casi todas incoloras y matan realmente rápido. Además el Though-Knot Seer muchas veces nos quitará la Chandra que necesitábamos en mano para limpiar la mesa y ganar algo de tiempo, lo cual es preocupante.

Este fin de semana se ha jugado un torneo más importante de Estándar, y ha arrojado listas manau.gifmanar.gif mucho más óptimas, que siguen un plan parecido pero prescinden de la Tutela De La Esfinge, por ser demasiada lenta. Aparte de que te comes los Dromoka's Command seriamente, y parece que Bant Collected va a hacer estragos este Estándar.

Al margen de esta idea que quería enseñaros (ya que algunos me preguntasteis por la lista en estos torneos,) os traigo nuevas ideas que han ido surgiendo y que me gustaría probar para ver cómo funcionan en el metagame tan agro que ha surgido en estos días.

El primero de ellos es una manau.gifmanaw.gif tempo que me recuerda muchísimo a la Delver que reinó el formato hace unos cuantos años:

declarado

La baraja es puro tempo. Todas las cartas aportan ventaja de tempo y juegas en el turno del oponente todo el rato. Con el añadido de que los Mago Reflector pueden servirnos para retrasar a nuestro oponente si nos cuela cualquier amenaza cuando nos hemos girado para hacer algo.

Cuenta con la ventaja de esquivar los Stone, ya que las Mecedor De Cadenas se protegen entre ellas, y los Avacyn son legendarios, por lo que no debería haber 2x1 sorpresivos. La ventaja de jugar en el turno del oponente siempre ha sido muy clave, y Avacyn nos ayuda a jugar a velocidad de Destello y de barremesas junto al Sidisi's Faithful, usando la habilidad de explotar. Tiene muchas sinergias esta baraja, y creo que en cuanto deje de verse tanto agresivo puede pasar a ocupar un mayor porcentaje del field.

Después del varapalo que sufrí con la gran baraja que pensaba que jugaba, estos días me he limitado a testear una con resultados contrastados, pero que me parece que tiene aún mucho trabajo que recorrer para llegar a una versión final más óptima.

Sylvan Advocate

Hay muchísimas cosas que me encantan de esta baraja, empezando por los Rastreadora Incansable y los Mago Reflector.

Pero hay algo que sobresale por encima de todo, y son los Duskwatch que me parece de lejos, la mejor carta del deck.

Esta carta te permite dar turno y ganar ventaja con ello. Te permite agilizar tus salidas más agresivas. Ayuda contra midrange y control, pues casi siempre a partida larga será un 2x1. ¡Es un hombre lobo!

Creo que esta baraja ha de construirse más en torno a este monstruito y me planteo seriamente si las Collected son tan buenas como antes, ya que Avacyn es increíble y suple muchas carencias del mazo como los bichos voladores o la necesidad de barremesas contra decks con tokens o agresivos como manau.gifmanaw.gif Humans.

Otra cosa que creo que habría que plantearse es el papel de Jace en este deck. Es una carta muy buena, cierto, pero cuanto más la juego en un formato sin fetches o fuera de la Tutela De La Esfinge, más me decepciona. Y esta baraja con los Tireless, los Duskwatch, los Protectora De La Guarida y los eventualmente jugables Raptors tiene ya suficiente ventaja de cartas. Además de que ya sólo damos retro a las Collected, que tampoco son tan buenas.

Puede que estemos ante el momento de dejar de lado esta construcción más basada en el anterior metagame, y trabajar en ella para optimizarla con las nuevas cartas, o basarla en el molinillo del Raptor más el Protectora De La Guarida.

En fin, espero que os hayan gustado estas dos listas y que opinéis de la Bant Collected, para orientarme sobre la construcción a futuro del deck y de cara al PT de la semana que viene.


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