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Descubriendo #MTGSOI - Las 5 Mejores Cartas

¡Hola a todos de nuevo! Esta semana sale la nueva ampliación: Shadows over Innistrad; quería traeros unas cuantas ideas de barajas nuevas pero dado que estas "vacaciones" he estado muy ocupado por motivos varios hoy os traigo el top de las mejores cartas o las que me parecen más interesantes de cara al construido de la nueva ampliación.

Es una ampliación que tiene mucho hype, y en mi caso aún más, ya que empecé a jugar en el anterior Innistrad con mi mazo CounterWolves (counters y hombres lobo, menudo innovador estaba hecho). Además, ahora voy a jugar un PT con estas cartas, así que la emoción es casi triple.

Lo primero que quería comentaros es que a nivel general la colección me parece realmente buena, tiene un montón de efectos interesantes y creo que está muy bien balanceada. No hay cartas totalmente increíbles que se puedan ver a primera vista, como en Khans, pero tampoco es todo broza o cartas con mecánicas sin sentido como Battle for Zendikar (que creo que es de las peores ampliaciones de los últimos años junto con Oath). Los colores están equilibrados, hay cartas buenas en todos y hay muchísimas habilidades que pueden llegar a ver juego en construido. Además, no creo que haya amenazas tan increíbles como en Khans, así que creo que el formato no va a ser tan midrange como el anterior, y se va a poder ver más combo, agresivo e incluso control (aunque el azul me temo que sigue en la línea de ser Jace, Vryn's Prodigy y ya). 

En la línea de este pensamiento resulta bastante difícil decir que una carta es mejor o peor que otras, o destacar algunas cartas sobre otras. Creo que el nuevo formato va a ser un Origins y Dragones de Tarkir por un lado, y por otro lado Shadows, con un pequeño aderezo de Battle en el que pocas cosan se salvan. Hay muchas cosas que veo un poco turbias todavía; por ejemplo, evaluar cuál será el verdadero poder de las habilidades de cementerio (Demencia o Delirio). Y hay otras que veo muy claras, como que los caminantes serán nuevamente el eje del formato y que el removal es bastante malo en estas colecciones (encima perdemos el Crackling Doom) por lo que aunque las amenazas sean peores, y vienen siendo criaturas casi siempre, puede revertirse un poco el efecto de perder Khans y Fate. Además tengo el fuerte presentimiento de que habrá un resurgir del combo en este nuevo formato, no sé cómo, pero veo demasiadas cartas con efectos interesantes y es cuestión de tiempo que alguien encuentre como romperlas.

En fin, volviendo al tema principal de este artículo: vamos allá con las cartas que más me han entusiasmado:

Archangel Avacyn

Me parece increíble, es un Restoration Angel mejorado y que encima tiene un montón de habilidades para convertirlo en un auténtico depredador del formato. Es bueno en barajas bicheras, truco de combate y flash, y tiene evasión y una habilidad relevante para barajas más controleras una vez que se da la vuelta. El volar va a ser más importante que nunca ya que como decía los caminantes van a tener un papel predominante de nuevo en el formato, y será difícil traspasar las defensas del rival. Hace unos años jugábamos el Restoration Angel en Estándar en casi cualquier baraja, pero en esta ocasión es que tenemos una criatura que es mucho más versátil y definitiva. Creo que será una de las cartas que definan el Estándar en los próximos años, y que la regla de legendario no le afecta tanto como a otras cartas, ya que o la matas o pierdes, y jugar más copias nunca nos vendrá mal. Además permite quedarnos abiertos y jugar en el turno del rival en barajas como Collected Company, que siempre es una ventaja tanto contra control como midrange. 

4º Jace, Unraveler of Secrets

La carta más infravalorada de la colección me parece el nuevo Jace. Es un Ob Nixilis estrictamente mejor, sus habilidades se pueden jugar más veces a corto plazo, y encima es azul. La pena de esta carta es que el Jace pequeño va a jugarse hasta en la sopa de nuevo, o eso espero, ya que la Demencia se compenetra muy bien con la carta y a priori hay muchísimas cartas con mecánicas de cementerio por lo que su habilidad de looter será más broken que nunca. Eso nos da que ya hay 4 jaces en las listas con azul, y sinceramente no tiene pinta de que se vayan a jugar 8 jaces en un mazo, así que puede pasar a un segundo plano hasta que rote el babyjace. La carta en sí me parece muy equilibrada, la habilidad de robar+scry es una mejoría respecto a Ob Nixilis, y si algo he aprendido estos años es que la gente infravalora mucho scry como habilidad, además la habilidad de devolver a la mano en un formato con Reflector Mage o cartas con Megamorfosis puede ser interesante (podemos bouncear nuestras propias criaturas para ganar más ventaja), y más si podemos repetirla dos veces quedándonos con el Jace.

3º Las tierras

No me gusta poner en estos tops ciclos de tierras, pero en esta ocasión las considero realmente importantes. Con la marcha de Khans, y de las adoradas/odiadas fetchlands, la base de maná del formato va a pasar a ser de dos colores o tres como mucho (no creo que se jueguen más que de splash). Las tierras de Battle siempre me han parecido malísimas por sí mismas, hay que jugarlas porque no hay otras que jugar, pero es que por sí solas en un formato sin fetchs me parecen hasta que bordan lo injugable. Por un lado tenemos el agresivo que necesita curvar sus amenazas o pierdes, y aquí sin fetchlands no tiene ningún sentido jugar 4 de estas tierras ya que nos van a hacer pegarnos mulligans muy serios y limitar la consistencia de nuestras salidas agresivas, que ya de por sí suelen estar comprometidas. En control son un poco mejores, pero no mucho, porque a corto plazo es muy importante frenar a nuestro rival, y muchas veces que entren giradas va a ser bastante duro. 

Eerie Interlude

Es un Ghostway, una carta que ha demostrado repetidamente que es jugable y que al jugador novato le suele atraer. En este formato tenemos cartas como Goblin Dark-Dwellers o Reflector Mage, además de muchas otras que puede beneficiarse de este efecto. No es un Rally the Ancestors, pero puede llegar a sorprender a más de uno. Además no hay muchas más cartas para eternal que podía incluir, y sinceramente esta me parece la mejor para Modern que hay a simple vista. 

Arlinn Kord

Como fan absoluto de los hombres lobo me alegró ver iba a contar en los próximos meses con un caminante que se compenetra totalmente con la filosofía de la baraja. Me recuerda mucho a Garruk Relentless, pero me parece mejor, ya que tiene habilidades dispares que se adaptan perfectamente al plan de los hombres lobo, o del RG agro en general, con cartas de muchísima calidad en este formato como las dos Nissas (la de Oath pasará a ser un staple absoluto en el nuevo formato a falta del arrollar y de salidas de abzan brokens), el Sylvan Advocate o Pia y Kira Nalaar. Se autoprotege, hace mejores a nuestras criaturas, se transforma a voluntad y sirve como removal también. No creo que podamos pedir más a una carta por este coste, creo que es un Huntmaster of the Fells mejorado y que va a ser muy bueno en este formato; las luchas contra barajas con Gideon van a estar interesantes. 

En fin, espero que os haya gustado este top y que os lo paseis muy bien en las presentaciones. Si quereis comentar abajo algunas ideas sobre cartas o barajas estaré encantado de leerlas, que nunca viene mal un poco de ayuda a la hora de testear e idear nuevos deck para el nuevo formato.

Saludos a todos

José Antonio Rodríguez Pozo


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