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Mi Cuaderno de Mazos - Estándar y Modern

¡Hola a todos! Hace ya algún tiempo que no traíamos ningún artículo de mi "cuaderno azul" como yo lo llamo; un documento donde archivo todas aquellas listas que veo en mi interminable divagar por el hiperespacio y que me parecen interesante. Así que, aprovechando que tengo material, aquí vamos - con material para Estándar y Modern!

Heroic 2.0

El año pasado muchos perdimos muchas rondas frente a las barajas de Heroic; basadas en esta mecánica, su plan de juego consistía en crear una criatura de proporciones masivas y pegar con ella un par de veces, protegiéndola con cosas como Gods Willing o Feat of Resistance. Lamentablemente esto ya no es posible en Estándar, al rotar todas las criaturas con heroico.

¿Verdad?
Pues no, parece ser. Conley Woods posteaba la siguiente lista en Twitter el pasado fin de semana

Y es que la principal habilidad a la hora de diseñar mazos es la memoria, sin ninguna duda. Yo ya ni me acordaba de cartas como Helm of the Gods o Cloudform, y directamente ni sabía que existía Sage's Reverie... pero al leerlas veo que vienen prediseñadas. Incluso Cloudform tiene velo.

Lo mejor es que las criaturas son en casi todos los casos auras también, con lo que nuestras cartas "recompensa" (Sage's Reverie y Helm of the Gods) son aún mejores. Sage's Reverie tiene que ser una fiesta completa; por lo demás tampoco estamos jugando cartas demasiado malas: Pacifism o Singing Bell Strike no son mucho peores que Silkwrap, y esta es una carta que se juega.

¿El peor enemigo? La rotación, que nos deja sin los encantamientos de manifestar, y Crackling Doom sin duda. Pero todavía tenemos unas cuantas semanas para probar esta baraja.

MonoRed midrange

En realidad la baraja no es Monoroja sino que es bicolor, asumiendo que incoloro sea un color... bueno, ya me entendéis. Esta baraja ha sido diseñada por Michael Majors y Chris van Meter, de StarCityGames

Esta es la primera baraja que veo con 4 copias de Chandra, Flamecaller... y creo que no será la última. Este caminante parece ser la mejor versión de Chandra hasta la fecha, y es que cada vez que la miro me recuerda más a Elspeth, Sun's Champion. Sí, no genera presencia duradera en mesa, pero a cambio nos da ventaja de cartas.

Precisamente por esto la idea es jugarla lo antes posible, acelerándonos con Hedron Crawler y Hedron Archive (esta carta debería jugarse más, y de hecho en esta lista trataría de meter algún Spatial Contortion más ya que jugar de cuarto turno Hedron Archive, y girarlo para un Spatial Contortion es la clase de jugadas que nos hacen ganar el tempo y la partida - también podemos hacerlo con Hangarback Walker y con Hedron Crawler)

El resto son las típicas cartas que ya hemos visto en estas construcciones rojas de medio tiempo: Thopter Engineer, Pia and Kiran Nalaar... aderezados con nuestros nuevos amigos Thought-Knot Seer y Reality Smasher (ojo con este cuando rote Crackling Doom)

¿El problema? El emparejamiento de la baraja frente a Rally parece ser abismalmente malo. La idea es jugar Crumble of Dust y tratar de dejarlo sin fuentes blancas. Trataría de hacer hueco al menos a algún Cranial Archive, o intentar splashear algún color.

Lo bueno de esta baraja es que, a diferencia de la anterior, sobrevive casi por completo a la próxima rotación. Apuntadla como una de las opciones

Esper Rally

Por si no os habíais cansado de verla en Estándar... sí, también en Modern. Esta construcción es de Pascal Maynard, del equipo ChannelFireball

El plan de la baraja es sencillo: llevamos hasta 14 cartas que nos permiten mandar bichos al cementerio desde la mano y 9 bichos que nos permiten sacrificar. En Modern podemos jugar 6 copias del Zulaport Cutthroat, incluyendo su versión mejorada (Blood Artist). Lo bueno de estas cartas es que también se disparan con las fichas de criatura, de manera que con un Bridge from Below en el cementerio la baraja se vuelve loquísima y deberíamos ganar todas las veces que resolvamos un Rally the Ancestors.

Lo bueno es que al ser nuestras criaturas totalmente anémicas y no tener ni un solo matabichos es bastante difícil que nuestros Bridges sean exiliados.

Lo malo es que la baraja requiere imperiosamente jugar un Rally the Ancestors para ganar en un tiempo prudencial. Es posible ganar al desgaste gracias a los Bloodghast, pero en estos tiempos donde los Eldrazis nos comen en un pispas tampoco hay tiempo para marear la perdiz. Entonces, si por mala suerte nuestros Rallys acaban en el cementerio (no es difícil con los Hedron Crab) la única forma de rescatarlos de ahí es invirtiendo un Jace, Vryn's Prodigy

En cualquier caso, os advierto de que Rally seguirá dando guerra en Modern. Ya he visto más barajas en torno a ella, combinándola de forma redundante con Return to the Ranks, etc. Llevar 8 drenadores (4 Zulaport Cutthroat y 4 Blood Artist) hace que te pueda ganar prácticamente de la nada. Veremos a ver cómo queda el formato después de la actualización de la lista el próximo 4 de Abril.

Espero que os hayan gustado estas propuestas, y que os animéis a echarles un vistazo. ¡Nos leemos!


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