Banner Central

Rally para el #RPTQ

¡Hola a todos de nuevo! Esta semana es el BOM en Madrid y, aunque mis testeos para el GP Bolonia me están llevando gran parte de mi tiempo libre, los que tuvimos la suerte de clasificarnos para el rPTQ tenemos una cita muy importante este domingo. Precisamente de mi elección para este torneo quería hablaros.

Durante toda la temporada he jugado Jeskai Black, era para mí la mejor baraja cuando el formato aún no había evolucionado tanto como lo ha hecho hasta ahora y con unos pocos cambios podía adaptarme al metagame, además de que en los PPTQ creo fervientemente que sigue siendo la mejor baraja del formato. Pero el problema es la aparición de las Bant Decks y las Ramp Decks, que no considero del todo buenas y bien pulidas como las CoCo decks, y que han puesto a la baraja en una tensa cuerda de la que he intentado huir pero que ha frustrado todos mis intentos de las últimas semanas por adaptarme.

Partiendo de que los decks que más se van a jugar en el RPTQ son jeskai black y abzan agro, en su versión con azul y sin azul, creo que mi camino pasa por jugar un deck que gane a ambas no teniendo en cuenta tanto el pairing contra rally, ya que no creo que haya muchas, y que sea consistente en su plan. Y la baraja que gana a abzan y a jeskai, sobre todo a esta última es:



Efectivamente, el deck del momento es 4cc rally, un mazo del que Miguel Calvo hace unos meses nos hizo un primer aquí en moxes; un deck de combo, de agro y de tempo; un todoterreno que se adapta al formato según el formato venga contra él y que se aprovecha de la escasez de odio contra cementerio del formato para potenciar los free-wins en un porcentaje muy alto. Y que además de todo esto, con la nueva ampliación ha ganado un gran activo: Reflector Mage.

La importancia de esta criatura en el deck es sobresaliente, es la carta que le da consistencia contra el odio, contra la lluvia, contra las tormentas y contra el fuego. No hay absolutamente nada que esta pura ventaja de tempo no pueda quitarnos de encima para combar con el rally. Pero es que además es increíblemente buena a la hora de darnos el tiempo que necesitamos para juntar las piezas de este reloj suizo. Forma junto al Jace (la mejor carta el formato) y la Collected Company, la columna vertebral de la baraja que nos hace no perder contra nada y tener opciones contra todo. La base de mana es muy sólida para ser 4 colores, y contamos con 15 efectos de fetch y 4 Collected, por lo que muchas veces será importante saber que hemos mandado al fondo con la collected para rerollear o no las cartas que necesitamos en cada situación y así poder encontrarlas más fácilmente.

El deck es disparatadamente difícil de jugar, tanto que hay momentos en los que pienso que no debería jugarlo, pero es muy divertido porque tiene tantas interacciones y tantos planes que van surgiendo que es muy difícil no enamorarse de él. La gente tiene un plan contra ella normalmente te da igual, ya que es tan esquivable que a veces no hace falta ni pensar en él, como es el caso de Anafenza o Kalitas que no son para nada difíciles de batir. Además de que en el caso de Anafenza, ni siquiera funciona con los tokens a la hora de desactivar los triggers del deck.

Gracias a los grandes matchups que tenemos en el g1 contra la mayoría de barajas del formato, y dado que el control de la mesa es difícil no tenerlo dada la grandísima cantidad de criaturas que jugamos, muchas veces nuestro plan pasa por dejar pasar el tiempo al máximo sin que nos maten hasta que sepamos que con un rally acabamos la partida. La gran fuerza de este deck es la inevitabilidad, un recurso muy valioso contra, por ejemplo, Bant Collected.

Los g2 y g3 son muy importantes, ya que dependiendo de cómo lo enfoque nuestro rival tendremos que jugar de una forma o de otra, y esta lista de Sam Black creo que ha adaptado la filosofía de cómo ha de jugarse la baraja en estas partidas. Nuestro banquilleo tiene que ser para luchar contra el banquilleo del rival, tenemos un rival reactivo en estas partidas ya que el plan será más de grindear la partida que combar rápidamente, pero al final muchísimas partidas las vas a ganar a base de rally así que tienes que meterte simplemente más odio que él y al final acabarás imponiéndote en la guerra de dispels y coacciones mientras el ejército de micos que jugamos va drenando partidas del rival. Como podéis ver, el deck no es fácil de jugar ni a simple vista ya que hay que estar pendiente de numerosas cosas.

Las instrucciones de banquilleo, a diferencia de con otros decks, considero que son muy importantes y voy a hablar un poco del tema. He partido de la guía que hizo Miguel en su primer y muchas cosas a tener en cuenta como intentar no banquillear nunca las visionarias élficas o tener siempre al menos 23-25 criaturas. Aunque como siempre valoro mucho más que estas guías (no caigáis en la trampa de convertir esto en vuestros 10 mandamientos) lo que vayamos viendo nosotros sobre el transcurso de las partidas y cómo el rival orienta el pairing. Procedo a comentaros mis consejos de sideo:

Atarka Red

+3 Arashin Cleric, +3 Murderous Cut, +3 Dispel.
-2 Jace, Vryn's Prodigy, -3 Elvish Visionary, -1 Nantuko Husk, -2 Rally the Ancestors, -1 Evolving Wilds
El único pairing en el que las visionarias son realmente malas y en los que el jace no brilla. Es un enfrentamiento difícil, aunque ha mejorado con los Reflector. Tenemos que jugar de forma muy rocosa para no perder vidas gratuitamente. Los Ayli son realmente buenos.

vs Abzan
+3 Murderous Cut, +1 Merciless Executioner, +1 Fleshbag Marauder
-1 Zulaport Cutthroat, -1 Nantuko Husk, -1 Rally the Ancestors, -1 Elvish Visionary, -1 Sidisi's Faithful

El plan sin duda es combar, es imposible ir a la carrera en este pairing a no ser que juguemos los 4 reflector, 3 ó 4 collected seguidas y que él no salga rápido. Hay que intentar esquivar a la Anafenza, que no es especialmente difícil, y si vemos que juega muchos Hallowed Moonlight, meternos los dispels en vez de los Marauder.

vs Jeskai
+3 Dispel, +2 Duress
-1 Zulaport Cutthroat, -1 Nantuko Husk, -1 Rally the Ancestors, -1 Elvish Visionary, -1 Sidisi's Faithful

No llevan counters en el g1 ni Mantis Rider, por lo que es un bye. Aunque llevasen Mantis Rider en el g1 seguiría siendo bastante bye, el problema viene cuando junto a los Kalitas añades Dispels y counters en el g2 y g3, la cosa puede ponerse mal. Estas partidas suelen ser bonitas y girar mucho alrededor de la Collected Company y los jaces. Nuestras duress y dispels nos ayudarán mucho en el g2 y g3.


vs Mirror:
+2 Anafenza, the Foremost ,+3 Dispel, +2 Murderous Cut

-3 Reflector Mage (la partida no suele ser de tempo), -1 Rally the Ancestors, -1 Elvish Visionary , -1 Catacomb Sifter, -1 Nantuko Husk

No he jugado mucho el mirror precisamente, pero me da la sensación de que ganar grindeando es casi imposible, así que tendremos que ir a machete a buscar nuestros rally e intentar combar más rápido y mejor que nuestro rival. Son partidas difíciles en las que un tropiezo nos hará perder el match. Contra Bant Collected seguiría el mismo banquilleo, pero teniendo en cuenta que ellos no comban y que lo que tenemos que hacer es pertrecharnos y llegado el momento montar la gozadera cuando podamos medio-proteger el rally.

En fin, espero que os haya gustado el artículo y os pido que si la habéis jugado vosotros y tenéis algún consejo o sugerencia me escribáis en comentarios. Un saludo y nos vemos la semana que viene por aquí.


Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon