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Amulet Bloom - Retomando el Arquetipo

¡Hola a todos! El artículo del martes pasado sobre la nueva versión de Twin resultó ser el más visitado de los últimos meses en esta vuestra web. Esto me ha enseñado un par de cosas: 1- Twin tenía una base muy grande de jugadores (esta la sabía ya) y 2- parece que hay demanda de ideas para dar uso a todas esas cartas que tan caras nos han costado. Pues bien, si el otro día hablábamos de Twin, hoy toca hablar del otro damnificado por las prohibiciones de Enero: Amulet Bloom.

¿Qué opciones tenemos ahora?

Los que me habéis venido leyendo en Twitter ya sabéis cuál era mi opinión: la carta verdaderamente broken en esta baraja era Summer Bloom - no había forma de jugar un Titán en el turno 2-3 sin pasar por esta carta. Así, la supervivencia de esta baraja pasa por encontrar un sustituto de garantías para ella - entonces, ni corto ni perezoso me hice una búsqueda de qué cartas en Modern nos permiten bajar más de una tierra por turno:

Azusa, Lost but Seeking: muy probablemente ahora toque jugar 4 de estas. Es mucho más endeble que el Summer Bloom porque nos da una tierra menos y porque el oponente recibe prioridad para responder (y matarla) en cuanto juguemos una tierra con habilidad disparada.

Journey of Discovery: esta es curiosa - cuesta un maná más, nos da una tierra menos, pero tiene la versatilidad adicional de poder usarse para traernos tierras a la mano. Con esta carta podríamos jugar un coste 6 en el cuarto turno, bien jugándola de turno 3 y meter dos karrú en juego, bien jugándola de turno 4 y teniendo además un Amulet of Vigor (con Amulet of Vigor podríamos jugar el Titán incluso de turno 3)

Esto es con la búsqueda de "jugar tierras adicionales" - pero hay otra posibilidad: cuando podemos meter las tierras en juego como resultado de una habilidad, la frase es "poner tierras en el campo de batalla" - con esa búsqueda tenemos muchas más cartas.

Aquí la búsqueda da muchos más resultados, y tenéis razón si pensáis que no hay ninguna carta que merezca la pena aquí - pero fijaos la lista que vi el otro día mientras zanganeaba por internet (vídeo cortesía de los amigos de La Banda del Monored @labandamonored)


¿Lo veis? Es una interacción de lo más curioso: Karrú land + Retreat to Coralhelm (esta carta da para mil y un combos) + Sakura-Tribe Scout) = poder jugar infinitas tierras. Si además tenemos un Amulet of Vigor por el camino entonces ya hay maná infinito (una Lotus Cobra también hace el apaño). Y, amigos, una vez tenemos maná infinito lo de menos suele ser cómo ganar. En el vídeo ganan con un simple Kessig Wolf Run - lo bueno de esta construcción es que hay mil y una cartas con esa habilidad, desde Skyshroud Ranger hasta Budoka Gardener

Por último, otra opción sería incluir copias de Pentad Prism, carta que ya juegan otros mazos como Ad Nauseam. Lo bueno de esta carta es que podemos encontrarla con nuestras copias de Ancient Stirrings

Conclusiones

- No hace falta que os diga que cualquiera de estas dos construcciones, via Retreat to Coralhelm o via Azusa, Lost but Seeking, es bastante menos consistente que las versiones anteriores de Amulet Bloom (faltaría más). A cambio, es posible que veamos menos hate que antes, ya que la carta que de verdad nos destrozaba (Blood Moon) es peor contra Tron y Eldrazi que Fulminator Mage.

- La baraja ahora combará de turno 4 en la mayoría de ocasiones (como digo turno 3 es posible pero difícil) con lo cual deberemos jugar más defensa que antes (Engineered Explosives de base, por ejemplo)

Listas

Ningún artículo de Magic está completo si no incluye unas cuantas listas, y este no va a ser menos. Para empezar, aquí tenéis una lista de Amulet post-prohibiciones

Esta lista la he encontrado rebuscando por los foros. En general creo que es lo que yo enfundaría ahora mismo, tal vez sustituyendo la 4a Azusa (no creo que queramos robar 2, y el Journey of Discovery es resistente al removal). Según he podido testear, la baraja recuerda en muchas ocasiones a las versiones con Summer Bloom, lo cual creo es bastante para ser al menos una opción a considerar en el metajuego de Modern

¿Es mejor que Tron? Depende. Si todo el mundo mete banquillo a degüello contra Tron lo será, sin duda. Os recuerdo también que esta baraja no tenía muchos pairings malos aparte de Twin, y esta baraja se verá menos de ahora en adelante. En cualquier caso, el Pro Tour de este fin de semana fijará el metajuego, y a partir de ahí podremos empezar a perfilar nuestras barajas.

Saludos a todos

Miguel Calvo
@moxesdotcom


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