Y es que muchos reparamos en una de las integrantes del ciclo de infrecuentes bicolores de Oath of the Gatewatch, Stormchaser Mage. Después de ver (y sufrir) tantas veces a Monastery Swiftspear, teníamos una carta que a cambio de un maná azul ganaba volar y +0/+1. Esto, unido a los nuevos cantrips que nos llegan (Expedite y Slip Through Space), hizo que mucha gente diera en pensar la siguiente baraja - por ejemplo, Ross Merriam en StarCity
y Dalton Ozmun llevó esta lista hasta el top8 en el mencionado SCG
Como veis, el núcleo parece claro - 16 bichos, 21-22 tierras, y el resto hechizos baratos para activar nuestra destreza.
Puntos a Debatir
Al tratarse de un arquetipo tan nuevo es normal que la lista esté todavía por alcanzar el estado óptimo. Así las cosas, el debate se centra en los siguientes puntos
- ¿Jace sí o no? Mucha gente opina que Jace no pinta nada en esta baraja al tratarse de una criatura no demasiado agresiva. Lo cierto es que la baraja tiende a comportarse como las antiguas UW Delver de hace 4 años, barajas que podían ganar rápidamente pero que tampoco hacían ascos a una partida larga; pues bien, Jace ocuparía el lugar que entonces ocupaba el Snapcaster Mage. Además, todos nuestros cantrips necesitan una criatura a la que hacer objetivo y Jace puede muy bien ser ese objetivo.
- ¿21, 22 tierras? Creo que 22 son demasiadas. La baraja no tiene ninguna carta que cueste más de 2 manás (salvo Treasure Cruise, ok) y los cantrips que jugamos no nos ofrecen ninguna selección, por lo que acabaremos con más tierras de la cuenta en mano. Echo en falta algún Magmatic Insight.
- ¿Pocas criaturas? Esto sí es verdad. 12 bichos son pocos bichos, por mucho que llevemos las tierras y por mucho que tengamos muchas formas de robar (si nos matan un bicho en respuesta al cantrip nos van a dar ganas de llorar). Intentaría hacer hueco a 1-2 bichos más, y a día de hoy creo que el más indicado para el trabajo es Elusive Spellfist.
- ¿No jugamos negro? Por la configuración de maná en el Estándar actual al jugar 2 colores opuestos estaremos jugando el color aliado de ambos (negro en este caso) casi sin quererlo. Pues bien - el negro nos permite jugar Duress, Painful Truths o incluso Murderous Cut o Tasigur, the Golden Fang
¿Cuál sería mi lista?
Yo jugaría algo como esto (Disclaimer: hasta el fin de semana no tendremos Oath en el MOL así que esta lista es todo teoría - seguramente de haber podido testearla la jugaría este mismo fin de semana)
He incluido el negro de base, pudiendo cambiar los hechizos de robar (4 Cruises me parecen muchos) y al aliviar el uso del cementerio me cabe algún Tajo. También he incluido un bicho adicional, el Spellfist que comentábamos.
Ojalá la baraja sea buena, y no flor de un día. Históricamente las barajas de AggroControl (UG Madness, Faeries, UW Delver) han sido siempre de lo mejorcito del formato. El caso es que aquellas barajas se basaban en defender nuestras criaturas evasivas mediante contrahechizos - pero los contrahechizos no funcionan nada bien con la Destreza, por eso opto por incluir Duress de base y tratar de ganar la partida por la vía rápida. En cualquier caso, se trata de algo nuevo en el Estándar actual, y sólo por eso ya merece la pena.
Por otro lado, esta baraja corrobora la opinión que tengo de la Destreza como habilidad - está inherentemente rota, y se parece mucho a una Tormenta puesta sobre una criatura. Lo que la ha mantenido a raya en Estándar y Modern es la escasez de hechizos baratos, sobre todo cantrips, y aún asi la Swiftspear lleva dando guerra desde que salió. Me temo que es por este tipo de habilidades que tardaremos en ver cantrips decentes en Estándar, más aún cuando la Destreza parece que ha venido para quedarse.
Cuando salgan del formato Khans y Fate Reforged creo que la baraja seguirá siendo viable - perdemos uno de los bichos (aunque sí, es el mejor) y los Treasure Cruise pueden ser sustituidos por más Painful Truths, aunque seguramente haya que abandonar el splash a negro. En cualquier caso, veremos.
¿Habéis podido testear la baraja? ¿Qué os parece?