Hola a todos de nuevo. Tras el intenso y acalorado debate de la semana pasada, hoy os quería traer algo más pacífico y creativo de la nueva ampliación. He hecho algunas engendros que pueden pasar a jugarse, y hay algunas incorporaciones que podemos hacer a nuestros mazos de Estándar.
Esta ampliación promete como nunca.

Devoid
El primer deck -que llevo queriendo montar un buen tiempo- que resulte competitivo es algo con Devoid. Las dos versiones que se me han ocurrido son las siguientes:
Una Rakdos agro. Personalmente, el único agro que me gusta jugar casi. Con una curva de la muerte intenta terminar la partida avasallando al rival a base de los numerosos Eldrazis.
He intentado meter el Reality Smasher, pero el problema es que en una baraja tan agresiva, quieres jugar las máximas fetches posibles. Es muy difícil meter Wastes o painlands (que no hay ) para que cuadren en el mazo. Parece más fácil renunciar a la carta en sí que cambiar toda la baraja por ella.
El banquillo no lo he incluido por razones más que obvias, ya que habrá que ver cómo queda el formato después de la ampliación. Pero está claro que habrá que jugar cartas como el Asedio rojo, e incluso algún planeswalker para dar alcance al deck a larga partida. Además de las clásicas Coacción.
El problema del incoloro es que nos obliga a llevar Wastes, que no son buscables con las fetch y que además no sirven para nada más. En esta versión, he incluido el nocolor en la base de maná y he optado por jugarla un poquito menos agresiva y más midrange.

El azul nos da cartas muy molestas para el control, como el Dimensional Infiltrator, que además de ser esquivo, nos ayuda a poder jugar en el turno del oponente y quedarnos abiertos para colar alguna amenaza peor a la vuelta. El Aquel Que No Tiene Fin nos ayuda a cubrir cualquier punto de la curva que ncesitemos en cada partida. Aún así, la idea es ser más tempo que agro.
Control
En el apartado de control, creo que hay buenas incorporaciones a arquetipos como Esper Dragons. Como el nuevo Infestar, que puede ayudarnos a combatir las barajas más agresivas los primeros turnos. El nuevo Colmillothrag en forma de Linvala nos puede ayudar mucho más que otras veces a ganar partidas auténticamente desde la nada, en las que no vayamos muy bien.
Creo que Abzan va a seguir reinando el formato por un tiempo, así que mientras tanto, Esper Dragons seguirá siendo una buena opción. Con el susodicho nuevo Infestar podemos combatir por fin a 4CC Rally, que parece ser la baraja que se está imponiendo por fin en el metagame -con una lista más depurada- como reina del formato.
En fin, espero que os hayan gustado estos brews y os hayan aportado alguna idea sobre que incluir de la nueva ampliación en Estándar.
Un saludo y nos vemos la semana que viene.