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Huyendo de las Ideas Preconcebidas - El Atarka's Command

Estaba el otro día jugando una de las nuevas ligas del MOL, que son estupendas, y me encontré con el amigo Christian Menéndez. Yo jugaba Atarka landfall, y él GR Eldrazi. El caso es que le gané en la segunda partida con un Atarka's Command jugado en forma de Explore + 3 daños - y me quedé pensando en si realmente era tan extraordinario.

La situación fue la siguiente: estaba él a 18 daños, yo con Abbot (Destreza) y Den Protector, 4 tierras en juego (ya he bajado tierra) y 2 cartas en el cementerio. En mano 2 tierras (ninguna es una fetchland) Atarka's Command, Titan's Strength, Become Immense. Yo quería ganar en ese turno porque al turno siguiente ya tendría 6 tierras y un Radiant Flames por ejemplo me dejaba fuera de la partida

El proceso mental; a priori, sólo podía jugar 2 hechizos de los 3 que tenía en mano, porque claro: el Atarka's Command sólo sirve para hacer 3 daños y dar +1/+1 a nuestras criaturas (a veces podemos evitar que el contrario gane vidas, pero sólo en Modern :P) Entonces: estas eran mis opciones

- Atarka's Command a daños y +1/+1 (2 manás, 6 daños) + Titan Strength (1 maná, 4 daños) + 4 daños que hacen mis bichos per se = 14 daños, 3 manás

- Become Immense (3 manás, 7 daños) + Titan Strength (1 maná, 4 daños) + 4 daños que hacen mis bichos per se = 15 daños, 4 manás

Y me quedaba corto de todas todas, porque después de rotar Stoke the Flames y Lightning Strike es mucho más complicado rebañar esas últimas vidas al oponente. Pero entonces pensé... "¿por qué no puedo jugar las 3 en el mismo turno?" "porque no tienes suficiente maná" "Maná, maná... anda, si ahora que me acuerdo, el Atarka's tenía un cuarto modo" - y se me encendió la bombilla!

- Atarka's Command a daños y tierra (2 manás, 4 daños) + Become Immense (2 manás, 7 daños) + Titan Strength (1 maná, 4 daños) + 4 daños que hacen mis bichos per se = 19 daños y 5 manás

¿Por qué cuento esto? No es porque piense que sea una jugada espectacular ni muchísimo menos. Simplemente quería atraer vuestra atención hacia como muchas veces nos limitamos a jugar todas las cartas siempre del mismo modo. Y así somos más predecibles y así también nos limitamos muchas veces.

Acabo de perder una partida hoy por la jugada siguiente - tenía yo un Hidden Dragonslayer dado la vuelta con 2 manás enderezados. Mi oponente tenía un Icefall Regent, del cual tenía planeado dar buena cuenta siempre y cuando pudiese llegar hasta mi turno. El oponente me da turno, yo sacrifico mi fetchland antes de ir... y me tira el Draconic Roar matando al bicho y sacándome de la partida. ¿Todo normal, no?

Pues no. Mi oponente cometió un error (pensaba que mi morph era un Den Protector, por eso no lo intentó matar en su fase principal) y yo cometí el error de romper la fetchland sin pensar. Simplemente rompiendo la fetchland en mi mantenimiento habría sido suficiente para tener la tierra enderezada Y poder activar el Hidden Dragonslayer.

Entonces, esta es la moraleja: nunca, jamás, hagáis las cosas en Magic sin pensarlas, simplemente porque sí. Sea jugar un Atarka's Command, sea romper una tierra antes de ir. Magic es un juego complicadísimo y requiere de toda nuestra energía mental, cada decisión cuenta. Así que mi consejo es testead todo lo que podáis, porque cada error, cada nueva situación que se os presenta, es un aprendizaje para la siguiente.

Saludos a todos.


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