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Economía: Míticas de Battle for Zendikar #MTGBFZ

¡Hola a todos! Curso nuevo, temporada de fútbol nueva... y nueva colección de MTG para todos. Como ya empieza a ser costumbre, voy a hablaros de las Míticas y las Raras del nuevo set, tratando de distinguir el grano de la paja y contandoos mis impresiones generales sobre estas cartas (a poder ser desde el punto de vista económico). Vamos a ello

Antes de nada, comentar que después de las cartas tan poderosas que vimos en el ciclo de Tarkir, WotC ha dado un pequeño frenazo. Esto no es malo en sí mismo: si cada set fuese mejor que el anterior Magic se habría desintegrado hace tiempo. Sí noto un poco de hartazgo en la ambientación: a simple vista estos Eldrazi no son muy diferentes de los Phyrexianos - siempre hay un grupo de malvados que invade el plano de los buenos. En cualquier caso, esta colección se venderá como churros gracias a la idea de las Expediciones - enhorabuena a todos los que hayáis abierto alguna.

Vamos con las cartas.

Akoum Firebird - a esto me refiero cuando digo que empiezan a repetirse. Parece que no hay set últimamente sin su Fénix (ha habido uno en Khans, otro en Fate Reforged, otro en Born of the Gods) - y ven poco o ninguno juego en su mayoría. Este no parece malo por un maná menos tenemos a Mantis Rider (que me parece bastante mejor) y por un maná más empezamos a tener los Dragones. A lo mejor cuando roten estos...

Dragonmaster Outcast - y esta es ya directamente una repetición pura y dura; entendedme, estoy a favor de las reimpresiones en el sentido de que las cartas de Magic no son infinitas. Pero... ¿tanto costaba cambiarle el arte? ¿En serio hay que reimprimir cartas míticas, además? La carta en sí no es mala y ya vio juego en su día (me acuerdo, sin ir más lejos, del mirror de Twin en Estándar - entonces teníamos al Spellskite, ahora tenemos al Mizzium Meddler)

Drana, Liberator of Malakir - esta sí me parece poderosa. Su habilidad es muy buena (aunque es posible que en este Estándar tan midrange no le saquemos demasiado partido) y poder entrar con Collected Company es un plus. Seguramente se juegue ya que no hay demasiadas criaturas que vuelen en Estándar, pero no casa muy bien contra Mantis Rider.

Gideon, Ally of Zendikar - uno de los best-sellers de la coleción. Me gusta su versatilidad - todas las tres habilidades son buenas, y todas pueden ser activadas nada más bajar (la primera es un poco inútil, es verdad). Además, es mayor que un Siege Rhino. Se jugará, creo que es mejor que Sorin, Solemn Visitor y que Xenagos the Reveler.

Greenwarden of Murasa - y por sólo un maná más que bajar a Den Protector y darle la vuelta tenemos a un pedazo de 5/4 que se cambia con un Siege Rhino y nos da otra carta por las molestias. El incremento en poder frente a Den Protector se compensa por la falta de versatilidad de este. Ojo, que todo parece apuntar a que Abzan Charm será el mejor removal del formato, y esta carta nos niega la segunda carta. Creo que Den Protector es mejor, aunque no por mucho.

Kiora, Master of the Depths - genial el detalle de tener el Bident of Thassa entre las manos. Su habilidad primera se ve mermada por la salida de Elvish Mystic, Sylvan Caryatid o Voyaging Satyr del formato - pero sirve para dar pseudo vigilancia a una de nuestras criaturas. Su segunda habilidad nos permite recargar el cementerio en unos tiempos en que ya no hay Satyr Wayfinder ni Commune with the Gods. Me parece muy decente y se jugará a poco que haya un mazo midrange negro-verde (y ahora con las nuevas tierras esto es más fácil)

Ob Nixilis Reignited - ¿cuántos huecos de planeswalker caben en Abzan? ¿Cuál es mejor para cubrir el hueco de Elspeth, Sun's Champion? ¿Este, o Gideon, Ally of Zendikar? Diría que este es mejor en construcciones controleras y Gideon mejor en Abzan agresiva. Parece buena la curva de Siege Rhino más Ob Nixilis, la verdad - esto igual le da más oportunidades al caminante negro.

Oblivion Sower - ya no tenemos Primeval Titan pero este puede servir como carta de medio tiempo en Ramp, de cara a llegar antes a nuestros eldrazis gordos (Ulamog, the Ceaseless Hunger). En estos tiempos de Delve es bastante fácil poner 2 ó 3 tierras en juego con su habilidad (que, recordemos, se dispara aunque el Eldrazi sea contrarrestado)

Omnath, Locus of Rage - lo miro y lo remiro y no se me ocurre ninguna situación en que pudiera querer jugar a este en vez de a Dragonlord Atarka. Para empezar, cuesta 8 manás si no queremos que nos dejen con un palmo de narices. Y luego su habilidad tampoco es tan relevante (ni siquiera arrolla) Creo que no se jugará demasiado, al menos mientras Atarka sea legal.

Part the Waterveil - mítica de garrafón. El efecto vale 5 manás (Time Warp) y si ni siquiera cartas como Temporal Trespass han visto juego...

Quarantine Field - esta sí me gusta. Por sólo un maná más que Oblivion Ring o Banishing Light (que, recordemos, salen del formato)podemos ganar ventaja de cartas a partida avanzada. Además, también han rotado cartas como Unravel the Aether o Revoke Existence, haciendo menos arriesgado depender de esta carta. Seguramente vea juego ya que es la única forma de las barajas de control no negro de deshacerse de un caminante de planos.

Sire of Stagnation - también me parece mítica de las baratas. No me convencen las cartas cuyos efectos dependen de lo que haga el oponente ya que, recordemos, el oponente es una mala persona que sólo piensa en ganarnos. En este caso, la mayoría de las veces nos matará al bicho y seguirá jugando y si no tiene el matabichos a mano pues simplemente no bajará más tierras hasta que lo encuentre. Como digo, me parece bastante mala.

Ulamog, the Ceaseless Hunger - tiene pinta de ser la carta más poderosa del formato, mucho más que Ugin, the Spirit Dragon. Cuesta 10, que es mucho pero es 1 menos que Ulamog, the Infinite Gyre, y exilia 2 permanentes nada más jugarlo. Verá juego - las cartas tan poderosas siempre acaban viendo juego, sea cual sea su coste. Y 10 manás no es tanto en Estándar...

Undergrowth Champion - otra que tiene potencial. Por un lado es verdad que querremos jugarla de turno 4 para poner un contador cuanto antes, pero por otro el entrar con Collected Company también la hace mejor. Tiene pinta de haber un mazo aquí, con bichos verdes tan listos como este o nuestro viejo conocido Deathmist Raptor. Y son los mazos que yo acabo jugando :)

Void Winnower - y acabamos con este efecto, que es de lejos el más raro de la colección. De hecho no termino de entenderlo... ¿no puedo jugar un Ultimate Price pero sí un Abzan Charm? ¿Por qué? Entendería más si hubiese otro que prohibiese los costes impares (ahora que lo pienso seguramente salga en la siguiente colección. En cualquier caso, diría que es mítica de las baratas también.

Hasta aquí hemos llegado por hoy. ¿Qué os parece? ¿Hay alguna valoración en la que discrepéis? Contádmelo en los comentarios!


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