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Nueva Regla del Mulligan - Análisis

¡Hola a todos! La semana pasada Wizards confirmó que a partir de las presentaciones de Battle for Zendikar la regla del mulligan cambiará a lo que conocemos como el mulligan de Vancouver, esto es, cualquier jugador que tome un mulligan (o sea, que se queda una mano con menos de 7 cartas) puede hacer Adivinar 1.

Voy a basarme para escribir esto en estos dos artículos, y que os recomiendo que leáis; el primero es de Sam Stoddard, explicando el porqué de la decisión y las diferentes opciones que contemplaron para reformar el mulligan - el segundo es de Frank Karsten, dando fundamento matemático a las conclusiones.

Como dice Stoddard, el mulligan de París lleva con nosotros desde el siglo pasado y funciona relativamente bien. De acuerdo a los datos que manejan internamente, el mulligan a 6 reducía las probabilidades de victoria algo (pero no demasiado) y era el mulligan a 5 lo que nos dejaba con un porcentaje en torno al 12% de las probabilidades iniciales.

Las metas con el nuevo sistema son

  • Reducir el número de partidas en las que uno de los dos jugadores no juega (mulligan a 4 porque no ligamos 2 tierras ni a tiros)
  • No incrementar excesivamente las veces que un jugador toma un mulligan (el otro día leí un comentario que decía que esta regla le parecía un asco porque seguía siendo peor mulligan a 6+scry que quedarse 7 cartas)
  • No alterar las reglas que seguimos a la hora de construir o jugar barajas de Magic
  • Tener la misma regla para Limitado y para Construido

Personalmente me fío bastante del proceso que han seguido; algunas variaciones, como las de cambiar X cartas de nuestra mano por el mismo número de la baraja, serían aberrantes en Construido, particularmente en aquellos formatos más dados al Combo como puede ser Modern. Incluso en formatos más comedidos como Estándar daría un incremento en aquellos mazos que viven de robar la curva adecuada en los primeros 3-4 turnos (véase Monored).

Los resultados del Pro Tour Origins parecen ir en esta dirección; hay quien dice que los buenos resultados de UR Thopters o Monored se deben a este incremento en consistencia proporcionado por la nueva regla. Ari Lax, por ejemplo, sugería que la regla le parecía buena para Limitado pero preocupante para Construido - afortunadamente tenemos al bueno de Frank Karsten, que se ha simulado diez millones de partidas así en un rato, obteniendo las siguientes conclusiones:

1. Los mazos ganan ligeramente más rápido

tabla

Pero no tanto como para que realmente influya a la hora de elegir baraja. Lo más llamativo es la diferencia tras mulligan con la regla nueva y con la regla vieja; lo que sí ocurre en general es que ahora hay un incentivo ligeramente menor para incluir mazos enfocados a la consistencia (con Serum Visions y similares) y más razones (aunque no muchas más) en jugar barajas agresivas o de combo.

2. Deberemos quedarnos menos manos reguleras de 7 cartas, y más manos reguleras de 6 cartas. Como resultado adicional: habrá más mulligans.

Esto parece lógico, ¿no? Debemos cambiar la mano de 7 si pensamos que una mano de 6 nos dará mejores resultados - pero la eficiencia de las manos de 6 se ha incrementado, así que también se incrementará el número de veces en que haremos mulligans. Seguramente el tiempo medio por ronda también se incrementará debido a esto.

3. Desciende el número de partidas en las que uno de los jugadores no juega

Y esto también parece lógico y creo que es el fin último del cambio de regla, con lo cual si se cumple habremos logrado nuestro objetivo. Nada hay peor que ir a jugar un torneo de Magic y perder sin haber jugado a Magic. Si consiguen eliminar esto a mí me vale.

En cualquier caso, parece una regla destinada a eliminar parte del componente azar (aunque siempre habrá algo, desde el momento en que estamos barajando) permitiendo a los buenos jugadores tomar más y mejores decisiones. Siempre me gustan los cambios que van en esta dirección, así que tengo ganas de probar a ver cómo funciona - una cosa buena que tendremos a la vuelta de las vacaciones!

Nos vemos en las mesas (si vais por Praga este finde acordaos de saludar!)

PS Y la semana que viene... spoilers de Battle for Zendikar!


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