Acabamos hoy con el repaso a las cartas de Magic Origins. Sí ya sé que es un poco tarde, que el ProTour ha pasado ya... hey, pero a cambio tenemos todos más probabilidades de acertar! Vamos con las cartas.
Chandra's Ignition - Jugar 5 manás a velocidad de conjuro Y necesitar una criatura lo veo demasiado para ser a fin de cuentas vulnerable a cualquier removal que tenga el oponente. Esta es una carta mala y no os dejéis engañar.
Dark Petition - Reconozco que cuando vi esta carta me sorprendió. Tutores y generación de maná es algo a lo que R&D le ha cogido alergia (con razón) en los últimos tiempos. Sin embargo, este tipo de cartas en general son para mazos de combo, y de esos en Estándar no hay demasiados. Sí creo que tiene un hueco en Modern, y para Legacy diría que también es mejor que Grim Tutor.
Despoiler of Souls - Esta en su día me pareció buena pero conforme más la miro peor me parece. Su coste es respetable y no es fácil de activar repetidamente (comparadlo con Bloodghast o Gravecrawler). Además, no es jugado, es puesto en juego, con lo que despidámonos de combar con Vengevine. Así que como no la metáis en alguna historia con devoción...
Displacement Wave - Puede llegar a ver juego si las barajas de tokens empiezan a ser dominantes. A día de hoy, Monored ha dejado de llevar los generadores de fichas y Jeskai tokens es, como mucho, un tier2. Demasiado situacional para mi gusto
Embermaw Hellion - Supongo que con hechizos de daño directo funcionará bien pero no creo que las barajas de chispas estén interesadas en juntar 5 manás, además para una criatura que muere ante cualquier removal. Futuro en la caja de zapatos.
Evolutionary Leap - Es peor que Survival of the Fittest, sí. Es peor también que Birthing Pod, efectivamente. Pero creo que hay mucho espacio para cartas peores que esas 2 y que sigan siendo decentes. Sé que resulta en pérdida de tempo (cambiamos una carta en juego - ya pagamos su coste - por una carta en mano) pero a cambio podemos usarla como instantáneo, en respuesta a un matabichos o, por ejemplo, con bichos con Evocar. Yo le tengo fe y de momento Kibler ya la jugó en su GW del Pro Tour.
Exquisite Firecraft - No es tan buena como Stoke the Flames pero a cambio no puede ser contrarrestada, siendo ideal para arañar esos últimos daños que tanto cuesta. Se jugará mientras haya alguna baraja que juegue montañas, y de momento el futuro parece halagüeño para estas barajas. Conseguidla para vuestra colección de cartas rojas.
Flameshadow Conjuring - Salvo con criaturas que tengan prisa, esto es esencialmente lo mismo que dar prisa a todas tus criaturas. Y ya hay cartas que nos dan esta clase de efectos a menor precio. A fin de cuentas, de nuevo tenemos una carta de coste caro que por sí misma no hace nada, y ya hemos visto que esto es una receta para que una carta se juegue poco o nada.
Gaea's Revenge - Sucesor de Mistcutter Hydra que, ojo cuidado, es inmune al removal negro (salvo Abzan Charm y Sultai Charm). Se jugará siempre y cuando haya un mazo de control al que hatear.
Graveblade Marauder - Había en Odisea una carta muy similar a esta llamada Guiltfeeder, que también prometía pero que al final nada de nada. Esta tiene a su favor que es mucho más barata de jugar y que aunque no tengamos nada sigue teniendo unos números decentes... para limitado. Al final, puestos a combar con el cementerio hay opciones mucho mejores.
Hallowed Moonlight - Buen banquillo pero banquillo al fin y al cabo. El precio de este tipo de cartas (véase Shadow of Doubt) está muy ligado a la escasez / abundancia de copias. De esta se abrirán millones así que no creo que valga muy cara. Además, tampoco le veo mucho futuro en T2
Harbinger of the Tides - Otra que me parece poderosa. Con las sinergias de los tritones (y con Aether Vial) es muy poderosa pero también se ha jugado ya en Estándar, en las barajas de tempo Jeskai. Yo que vosotros me haría con mis cuatro copias.
Helm of the Gods - Tengo ganas de testear esta carta en una Boggles de Modern como Ethereal Armor. Tal vez 4 copias sean muchas (no es encantamiento al fin y al cabo) pero 1 o 2 tal vez tengan cabida.
Herald of the Pantheon - Lo llaman la nueva Encantadora, pero el hecho de no robar carta le condena. Reducir costes está muy bien, qué duda cabe, pero el efecto global es limitado y la carta vulnerable. Se jugará algo en Estándar mientras siga el bloque de Theros pero poco más allá.
Hixus, Prison Warden - Esta carta se lleva el galardón al atraco más brutal que me he llevado en el Sellado de Origins (5x1 nada menos) pero en Estándar la gente suele tener removal a mano y esto, amigos, condena a esta carta a la caja de zapatos.
Honored Hierarch - Me quedaban dudas al leerla sobre si la carta era buena o mala (ya sabía que como productor de maná era poco fiable ergo malo, me quedaban dudas de si era aceptable como bicho atacante). Los primeros resultados del formato concluyen que la carta no tiene sitio, así que mi veredicto es que no verá juego.
Jace's Sanctum - Es esta una carta que me intriga. El efecto es bueno, Goblin Electromancer se juega en la Storm de Modern con la salvedad de que esta carta no se muere contra un Abrupt Decay ni contra un Lightning Bolt. Además, nos da valor extra a cada hechizo que juguemos. Sé que rompe la regla de las cartas caras que no hacen nada por sí solas, pero reducir costes es algo a considerar siempre. Me reservo mi juicio.
Kothophed, Soul Hoarder - Típico demonio negro de coste desmedido, este al menos tiene un efecto decente en Limitado. A lo mejor ve juego en alguna baraja de combo... nah, mentira, porque si comba con algo es con morirnos nosotros solos.
Kytheon's Irregulars - Carta sobrevalorada en Limitado y que para Construido es bastante peor ya que este tipo de efectos no tienen cabida en mazos de 60 cartas. Otra para la caja de zapatos.
Languish - Típica carta que redefine el formato con su sola presencia, haciendo que bichos como Goblin Rabblemaster (0 copias en el top8 del PT con 3 Monored) o Mantis Rider sean muchísimo peores. Sin embargo, si la gente deja de jugarlos Languish también será peor, creando interesantes fluctuaciones en el metajuego. En cualquier caso no cabe duda de que se jugará.
Managorger Hydra - La siguiente versión de Quirion Dryad, Forgotten Ancient o Taurean Mauler. Sólo Quirion Dryad ha visto algo de juego en sus respectivas apariciones, la clave de este tipo de bichos es que son un robo malísimo a partida avanzada - la Dríada se salva porque es la más barata de todas y porque siempre ha coincidido con formatos llenos de cantrips. A esta Hidra no le veo futuro más allá de la mesa de la cocina.
Molten Vortex - Reedición de Seismic Assault con un coste más asequible pero mucho más difícil de activar repetidamente. El coste de Seismic Assault nunca fue un problema si de verdad queríamos jugarlo en Modern (las tierras de filtro ayudaban) así que este lo veo sólo para T2. Ojo que el bloque siguiente girará alrededor de las tierras.
Nissa's Revelation - Me recuerda bastante a Momentous Fall y a Hunter's Prowess en cuanto a que son cartas verdes de robar con un potencial alto pero que al final son un poco demasiado situacionales. En este caso el riesgo de fallar es demasiado grande. Si queréis sacar ventaja os recomiendo que sigáis con vuestras Collected Company
Orbs of Warding - El auge de Monored hace ganar enteros a esta carta. Vale que los bichos de monored son un poco más duros en los últimos tiempos, pero ser inmune a chispas es un gran efecto. También es válida contra quitacartas. No la "descartéis"
Pia and Kiran Nalaar - Ya se está viendo en algunas versiones de URtifacts, y por sí solo recuerda mucho al Siege-Gang Commander. Ahora mismo Whirler Rogue parece mejor pero yo no lo descartaría para el futuro. Queda por ver cómo de viable es ese mazo sin Darksteel Citadel, Shrapnel Blast y Ornithopter
Priest of the Blood Rite - Esta se jugará a poco que haya alguna baraja que gire en torno a sacrificar permanentes (pej la antigua Aristocrats). También es de reseñar su sinergia con Languish. No es para nada una carta mala así que me reservo el juicio sobre ella.
Sigil of the Empty Throne - Ha visto algo de juego marginal en las barajas de devoción blancas, en Modern. Puede tener también recorrido durante el tiempo que le queda a Theros en Estándar, pero una vez rotado este bloque creo que irá al olvido. Pagar 5 por encantamientos que no hacen nada por sí solos suele ser una receta para el fracaso.
Tainted Remedy - Me recuerda bastante a False Cure, y esta dio lugar a un combo en Legacy junto a Skyshroud Cutter y similares. A lo mejor tener 8 copias de este efecto mejora la baraja...
Talent of the Telepath - A lo mejor sirve de banquillo contra barajas de combo con hechizos desmedidos (pero Instant o Sorcery lo limita bastante). No ayuda la experiencia: históricamente, cartas como Bribery han sido más carne de Commander que otra cosa. Al menos el dibujo es bonito (lo dan como tapete en el GP de Praga)
Thopter Spy Network - Es una mezcla de Bitterblossom y Bident of Thassa. Viendo la prevalencia de cartas como Hangarback Walker me inclino por pensar que tiene futuro en el formato, pero la rotación de Darksteel Citadel en Septiembre la vuelve algo peor. Lo bueno que tiene es el efecto bola de nieve, que con poner un sólo tóptero y dañar una vez suele ser suficiente
Willbreaker - Y acabamos con otra que me recuerda a Roil Elemental. El elemental vio juego de manera esporádica y creo que era algo mejor que el Willbreaker (pej contra Gr Devotion a lo mejor resultaba bueno) Que la carta mejor no viera demasiado juego no augura nada bueno para la carta que es ligeramente peor.
Y con esto me despido, no sin antes recordaros que podéis comprar todas estas cartas en GenEXComics (formato físico) así como vuestros tix / cartas digitales en tienda@moxes.com. Buen verano!