Una colección más y de nuevo Wizards nos ofrece cinco barajas de introducción especialmente pensadas para aquellos jugadores más noveles. Y, como siempre, Wizards nos ofrece muy amablemente muestras de su producto sellado para que os contemos qué hacer con ellos y cómo mejorarlos. Ya sabéis las reglas: sólo comunes e infrecuentes legales en Estándar. Comenzamos!
Antes de nada, un inciso: en esta ocasión Wizards nos ha ofrecido también una muestra de su Kit de Construcción de Mazos - muchas de las cartas que mencionaremos aquí para mejorar estas barajas podréis encontrarlas en este producto, amén de otras muchas que os servirán para vuestras futuras ideas. Y, por si todo esto fuera poco, también tienen 4 sobres: uno de Magic Origins y un sobre de cada colección del bloque de Tarkir (donde abrí un Tasigur, the Golden Fang; una Flooded Strand y una Liliana, Heretical Healer - not bad!)
También tienen dos copias de todas las tierras dobles comunes del bloque de Tarkir (que utilizaremos mucho aquí) y una rara de cada color:
Aegis Angel
Mahamoti Djinn
Nightmare
Shivan Dragon
Terra Stomper
que podréis incluir en vuestros mazos preconstruidos, ya que todas ellas son legales en Estándar. Resumiendo - si pensáis regalar cartas a alguien para introducirle en el juego, el combo de Intro Pack + Kit de Construcción de Mazos es la combinación adecuada. Además en GenEXComics venden este combo a un precio muy competitivo!
Vamos con los mazos;
Brave the Battle
Esta baraja está construida alrededor de la mecánica de Prestigio, que hace que todas nuestras criaturas sean más fuertes una vez hayan conseguido dañar al oponente. Si lo conseguimos y tenemos la iniciativa de la partida nuestra ventaja crecerá como una bola de nieve.
Lo primero que os digo siempre es que intentéis jugar 4 copias de las cartas buenas, eliminando aquellas que no pegan mucho con el resto del mazo. En este caso, las mejores son sin duda
4 Topan Freeblade
4 Valeron Wardens
4 Citadel Castellan
4 Consul's Lieutenant (estos son la crema)
4 Undercity Troll
2 Stalwart Aven
1 Outland Colossus
1 Hixus, Prison Warden
Y lo siguiente son cosas que permitan que nuestras criaturas entren hasta la cocina, ya que el contrario hará todo lo posible por bloquearnos. Normalmente bastará con que entre una de ellas, ya que en muchos casos nos dará ventaja para después lograr que entren las otras. Las mejores serán aquellas que nos den algo de evasión y/o que doblen como removal
4 Mighty Leap
4 Awaken the Bear
4 Epic Confrontation
Y, por último, siempre hay que intentar meter tierras que den maná de los dos colores, para evitar atascarnos. En este caso el maná sería
4 Blossoming Sands
10 Plains
10 Forest
(siempre os digo lo mismo: si podéis haceros con tierras raras que den maná de vuestros colores, mejor que mejor)
Quedando el mazo tal que asi
Take to the Sky
Tenemos aquí una baraja de tempo, basada en criaturas pequeñas y evasivas que, apoyadas por nuestros hechizos, conseguirán hacer los 20 daños al oponente. Debido a esto intentaría jugar criaturas baratas o con destello que vayan apoyadas por contrahechizos. Algo así como
4 Faerie Miscreant
4 Thunderclap Wyvern
4 Quickling
4 Silumgar Sorcerer
2 Cloaked Siren
1 Soulblade Djinn
1 Alhammarret, High Arbiter
Observad que todos nuestros bichos vuelan, permitiendo sacar ventaja de Thunderclap Wyvern. Lo siguiente son hechizos, que también serán instantáneos (no querremos girarnos a no ser que lo que nos haga girarnos nos haga ganar la partida)
4 Anticipate
4 Swift Reckoning
4 Clash of Wills
4 Dissolve
Y, de nuevo, meter las tierras dobles correspondientes
4 Tranquil Cove
12 Island
8 Plains
Quedando el mazo tal que así; recordad que no habéis vivido hasta que no os robéis 3 Faerie Miscreant de mano y os robéis luego Quickling y demás. También podéis probar a hacer hueco a algún Military Intelligence.
Demonic Deals
El funcionamiento de esta baraja me recuerda mucho a las antiguas barajas de Aristocrats, basadas en sacrificar permanentes para obtener un beneficio. Las criaturas en este mazo que nos dan beneficios al sacrificar criaturas son Malakir Cullblade; Nantuko Husk y Blazing Hellhound. Para poder sacrificar criaturas hay que intentar jugar cartas que nos permitan poner muchos permanentes en juego. Mi idea de mazo sería esta; primero, los que dan ventaja al sacrificar
4 Nantuko Husk
4 Blazing Hellhound
2 Qarsi High Priest
Luego, formas de generar muchos permanentes en juego - tendríamos lo siguiente
4 Dragon Fodder
4 Hordeling Outburst
4 Undead Servant
2 Rakshasa Gravecaller
Y el combo definitivo es quedarnos con los bichos del contrario y sacrificarlos
3 Enthralling Victor
3 Act of Treason
Más luego algo de removal o criaturas buenas en general:
1 Kothophed, Soul Hoarder
1 Ravaging Blaze
4 Collateral Damage
Añadiendo el maná acabamos con el siguiente proyecto
Assemble Victory
En este caso la baraja está basada en la sinergia que generan los tópteros. Típicamente intentaremos meter muchos tópteros muy rápidamente para luego doparlos y ganar, ya que además serán difíciles de bloquear al tener casi todos evasión.
Las cartas que generan tópteros son
1 Pia and Kiran Nalaar (si podéis conseguir más copias de este hacedlo ya)
4 Ghirapur Gearcrafter
4 Thopter Engineering
4 Aspiring Aeronaut
4 Whirler Rogue
4 Ornithopter
4 Chief of the Foundry
Luego, para sacar ventaja de ellos, las mejores cartas son
3 Ensoul Artifact
4 Shrapnel Blast
3 Artificer's Epiphany
4 Springleaf Drum
Los Springleaf Drum nos permitirán jugar menos tierras y correr más. Ojo a Foundry of the Consuls, que dobla también como generador de criaturas y nos dará cosas que hacer si robamos demasiadas tierras
4 Foundry of the Consuls
4 Swiftwater Cliffs
7 Island
6 Mountain
Al final quedaría esto
Hunting Pack
Vamos con los elfos, finalmente. La idea del mazo es llenar la mesa de Elfos, cuantos más mejor, y luego ganar mediante Shaman of the Pack o simplemente pegando. Este es de largo el mazo que creo que tiene más calidad - lo construiría tal que así
Y es que tiene de todo: aceleración con los 12 productores, formas de ganar la partida sin atacar gracias a Shaman of the Pack, y ventaja de cartas con Sylvan Messenger (que nos dará 2-3 elfos) y Llanowar Empath y Elvish Visionary, que se reemplazan a sí mismos. Fijaos también en que a pesar de que jugamos muchos bichos pequeños no estamos muertos del todo si nos juegan un removal masivo, ya que una gran cantidad de nuestras criaturas se reemplazan a sí mismas.
La carta rara que os animaría a buscar es Dwynen, Gilt-Leaf Daen. Mejora mucho el mazo
En definitiva, una baraja que os animo a que probéis.
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Esto es todo por hoy. Os recuerdo que podéis encontrar todos estos mazos en GenEXComics al mejor precio (y además son muy majos) Probad los mazos y nos comentáis!