¡Hola a todos! Una vez más tenemos colección nueva, y una vez más llega una nueva colección básica en nuestras manos, aunque en esta ocasión será la última (qué oportunidad perdida al no llamarla "Omega"). Después de los spoilers que nos ha comentado Pedro todos los días, vamos a ver qué posibilidades tienen las cartas desde el punto de vista de la Economía. Hoy, las míticas
Recordad que esta colección rotará en Primavera de 2017 junto con Dragons of Tarkir! Todavía está por verse cómo afectará la nueva rotación de bloques pero, de momento, vamos con las cartas
Archangel of Tithes: Típica carta que tiene muy buenos números pero que no le ves a priori un mazo al que pueda ir. Su coste, además, la hace jugable sólo en mazos monoblancos o blancos con splash, con tendencia al midrange, de los que últimamente no hay muchos. Todo esto combinado me hace pensar que no se jugará y que su coste será bajo.

Kytheon, Hero of Akros // Gideon, Battle-Forged: Para mí es el segundo mejor de los nuevos caminantes, dado que su forma inicial (2/1 por 1 maná con habilidades) es bastante decente (en Estándar me refiero). Se jugará siempre que haya un mazo que demande bichos baratos (ahora mismo en Estándar podemos hacer una baraja sólo con bichos 2/1 por un maná) - esto ocurría el año pasado en T2 pero no en el de este año, por ejemplo, ya que todo es midrange hoy en día.
Starfield of Nyx: Mola aunque sea sólo por los quebraderos de cabeza que originará a los árbitros. La segunda venida de la Opalescence es un encantamiento que por sí solo no hace nada cuando entra en juego, a pesar de costar 5 manás. Mítica de garrafón.
Day's Undoing: Hay mucho ruido en internet con esta carta, y por sí sola ha originado una subida espectacular en otras cartas, como Quicken. A mí me parece una carta con más ruido que nueces; sí, en el tuiter el otro día mostrábamos una mano de Affinity que era broken ya que lo jugaba de t1 haciendo al oponente descartar la mano entera y nosotros nada. Pero hay que recordar lo siguiente
- Jugado de manera justa (o sea, con bichos baratos y demás) los bichos que robemos no podrán atacar hasta dos turnos después
- Jugado como instant con Quicken no podremos jugar los conjuros que robemos. O sea, para combo sólo vale si podemos combar como instantáneo
- El Timetwister tampoco era tan bueno, al fin y al cabo.
Disciple of the Ring: Me recuerda mucho al Morphling, pero es que el Morphling tampoco sería nada del otro jueves hoy en día. Requiere el típico mazo de contrahechizos que gana al contrario después de jugar 13 tierras - y, para este trabajo, creo que Dragonlord Ojutai es bastante mejor. Lástima porque carisma le sobra a montones.
Jace, Vryn's Prodigy // Jace, Telepath Unbound: Sé que muchos veis las palabras Jace y la habilidad del Snapcaster Mage y rápidamente empezáis a salivar, pero he aquí mis razones para pensar que, de nuevo, es el hype lo que os ciega ;)
- ¿Cuándo fue la última vez que jugasteis un Merfolk Looter en estándar?
- ¿Cuántas veces jugáis un Snapcaster Mage como conjuro?
A lo mejor os parece que soy un poco duro con estos nuevos bichos - caminante. La realidad es que son todos bichos bastante endebles que encima tienen que cumplir una condición, dando multitud de oportunidades al oponente a matarlos. Por eso los evalúo en función de su forma básica más que en su forma de caminante (aunque también cuenta)
Demonic Pact: Esta sí me parece poderosa. Creo que es bastante fácil construir la baraja en torno a su desventaja, y no olvidemos que al final somos nosotros los que decidimos si bajarla o no. De estas sí intentaría hacerme con mi playset, aunque sea sólo por si acaso.
Erebos's Titan: Parece que en Origins han intentado revivir las barajas de Devoción, en sus últimas semanas en Estándar. Esta en concreto es muy buena, tanto contra agresivo como contra control, y con muy buenos números para su coste. La segunda habilidad parece que va un poco de viaje, pero hay que ver cómo han cambiado los tiempos desde el Juzam Djinn
Liliana, Heretical Healer // Liliana, Defiant Necromancer: Para mí, la peor de los 5. Y lo creo porque es la única en la que el oponente tiene el control de cuando se invierte. ¿Por qué esto es importante? Pues porque puede ser que maten a nuestro bicho antes de ir para luego atacar y matarla antes de tener tiempo a usar su habilidad. Además, se da la vuelta con poca lealtad con lo que no podremos reanimar bichos gordos hasta que pasen unos cuantos turnos.
Avaricious Dragon: Me parece bastante poderoso. Muchas barajas agresivas monorojas juegan de banquillo Thunderbreak Regent, para aquellas partidas contra barajas con exceso de removal. Este puede realizar el mismo papel (se puede ser peor que el Regent y ser bueno) ya que su descarte no debería dolernos mucho al tener estas barajas la curva baja. Y si nos va a doler siempre podemos esperar a bajarlo, vaya. Creo que verá juego.
Chandra, Fire of Kaladesh // Chandra, Roaring Flame: una vez más a Chandra le toca la peor parte. No sólo es en mi opinión la más difícil de invertir (que lo es) sino que su versión caminante también deja que desear. Otra más para la colección de Chandras flojunas.
The Great Aurora: De los creadores de Genesis Wave y Primal Surge llega The Great Aurora - conjuros de efectos apocalípticos a costes igualmente apocalípticos. De las tres cartas que he nombrado, sinceramente, creo que la peor es The Great Aurora. Es verdad que con Nykthos estos efectos parecen un poco más asequibles, pero la mejor carta para combinar con Nykthos es Genesis Hydra (y de lejos)

Nissa, Vastwood Seer // Nissa, Sage Animist: Esta sí me parece la mejor del grupo, simplemente porque su versión básica es sólo ligeramente peor que Borderland Ranger y Civic Wayfinder, cartas estas que se han jugado siempre que han sido legales en el formato. Por si fuera poco, es un Elfo, y por si fuera poco, como planeswalker es también la mejor de las 5. Además, comba a la perfección con Collected Company (todos los demás también, pero esta es verde), y con el que viene a continuación. Se jugará.
Woodland Bellower: Este también me parece muy poderoso. Su habilidad nos traerá cartas tan buenas como Courser of Kruphix, y por sí solo se come a los Rinos para desayunar. Tal vez sea peor que Genesis Hydra (creo que sí) pero a la Hidra le queda poco en Estándar y siempre habrá barajas de rampeo verdes.
Alhammarets Archive: Carta diseñada para Commander; para construido es demasiado cara y no hace nada al bajar - ojo, que para Commander es muy buena ya que es la típica carta que no molesta a nadie y te permite mejorar tu posición.
Pyromancer's Goggles: Genial diseño por parte de Wizards. En su momento me pareció más casual que otra cosa pero pegar 2 Lightning Bolt en el turno 5 me parece que está muy ahí. Es posible que vea juego si hay alguna baraja de control roja en Estándar, o una copia en las Grixis de Modern (un Kolaghan's Command duplicado tampoco tiene que estar mal). No la perdáis de vista
¿Qué os ha parecido? ¿Hay alguna carta en la que creáis que estoy equivocado? Contadlo en los comentarios!