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Todo Jeskai

Hola a todos de nuevo. La semana pasada os hablé del deck de Modern con el que empecé jugando este formato, hace ya unos cuantos años.

Hoy os traigo el segundo deck que jugué y que probablemente sea de los que más he jugado en mi vida. Es manaw.gifmanau.gifmanar.gif.

Dado que hace un buen tiempo que no lo he tocado, he tenido que pedir la colaboración de una de las personas que mejor la manejan del panorama nacional: Joaquín García-Rojo, que ha hecho buenos resultados con el arquetipo en los últimos meses. Mostrando que los buenos decks, como los viejos rockeros, nunca mueren.

¿Quien no ha disfrutado nunca viendo una partida entre Jund y manaw.gifmanau.gifmanar.gif? Pues por desgracia esto se ve cada vez menos, en parte por la conversión de Jund a Abzan y los problemas que daban cartas como Lingering Souls o Siege Rhino.

El hecho de que el formato haya vuelto a cambiar a emparejamientos favorables como Grixis Control, variantes de Delver (Temur, Grixis), Jund; además de los que nunca han desaparecido, como Twin, Affinity, Infect; hace que me replantee el volver a jugarla y dedicarle un tiempo.

Esta baraja quedó en tercer lugar en el GP de Minneapolis 2014, pilotada por el excelente jugador Shaun Mclaren. Consiguió bastantes free wins por el simple hecho de que hasta entonces nadie había incorporado Kiki-Jiki a una lista de manaw.gifmanau.gifmanar.gif.

Pues bien el buen resultado que Shaun obtuvo con esta lista se debe en parte al factor sorpresa y a los inadecuados tapeos que realizaban los oponentes.

El esqueleto base es el de una manaw.gifmanau.gifmanar.gif Control normal, con sustituciones como Wall of Omens en lugar de Lightning Helix. O la incorporación de un único Criptyc Command. Al contrario de la manaw.gifmanau.gifmanar.gif Control clásica, que puede llevar de tres a cuatro copias.

Como opinión personal y después de jugarla un tiempo, se encuentra a medio camino entre Control y Combo, pero la mayoría de las veces ni puede controlar (debido a la falta de removal y counters,) ni comba (debido a la fragilidad del combo Kiki-Jiki + Restoration Angel).

Kiki-Jiki, Mirror Breaker

Se trata en mi opinión de la variante más bonita y difícil de jugar de manaw.gifmanau.gifmanar.gif. La dificultad reside en saber cuándo adoptar el rol controlero y cuando adoptar el aggro. Es una baraja que admite pocos errores, ya que fallos como no atacar en el turno debido, o bajar amenaza cuando deberíamos quedarnos abiertos para counter, pueden costarnos la partida.

Si lo que quieres es tener partidas descerebradas y alguna que otra victoria gratis, esta no es tu baraja. Todos los emparejamientos hay que lucharlos.

Esta lista en concreto estaba adaptada a un Modern gobernado por Jund, la antigua Pod, Tron, Twin y Red Deck Wins. De ahí la explicación de incorporar 3 copias de Kiki-Jiki al banquillo, para mejorar emparejamientos difíciles en los que la opción de combo es mejor que la agro-control. Por ejemplo contra la antigua Pod o Tron.

El fenómeno que causó la transformación de esta variante a la siguiente que explicaremos a continuación, es la cantidad de Abzan que empezó a haber después. Cartas como Lingering Souls, Gavony Township y la reducción de Abrupt Decay (casi carta muerta contra la baraja) ponía en graves aprietos a esta lista, y en concreto al papa de la baraja, Geist of Saint Traft.

Por último, pasaré a comentar la variante que veo mejor posicionada en el actual Modern y posteriormente hablaré de los emparejamientos favorables y desfavorables.

Thundermaw Hellkite

La estrategia de esta lista es completamente diferente a la de las dos anteriores. La mayor parte de las veces vas a adoptar el rol agro desde el inicio de la partida. Esta variante es una Burn camuflada; si el oponente se descuida y el Geist le atiza un par de veces, bastará con un par de Relámpagos para zanjar la partida. Como ya he comentado, esta lista es la que mejor posicionada veo, por la gran cantidad de amenazas potenciales que genera.

Es de destacar que sólo incorpora 4 Remand. Esto se debe a que la carta te puede proporcionar un turno entero. Cuando tu oponente se quiera dar cuenta, tendrá las cejas quemadas.

Lo único cuestionable es el Batterskull de main, que se puede cambiar fácilmente por Keranos, por la cantidad ingente de Kholagan's Command que se está viendo en las mesas de juego.

Emparejamientos

manab.gifmanag.gif's: es el gran enfrentamiento que, bajo mi punto de vista, está ligeramente a favor de manaw.gifmanau.gifmanar.gif. Pero depende totalmente de la salida y disrupción de Rock. Las cartas que más daño le hacen son Path to Exile, y Restoration Angel, ya que pocas cosas lo pueden matar.

Red Deck Wins: está bastante a favor, ya que la baraja posee bastante removal de rápida actuación, que impedirá a Goblin Guides y Monastery Swiftspear rascarnos vidas. Lleva además 4 Lightning Helix y 4 Snapcaster Mage para hacer retro a éstas. Una gran estrategia contra esta baraja es colar el Geist a turno tres siempre que no te veas hasta el cuello. El geist ofrece un gran daño todos los turnos y genera cartas muertas, como Searing Blaze. Hay que decir que los Kor Firewalker de side ayudan bastante.

Affinity: muy a favor, gracias a la gran cantidad de removal del mazo. Los Geist son muy flojos en este pairing. Las mayores amenazas del adversario son Etched Champion y Arcbound Ravager.

Twin: pairing a favor. Geist of Saint Traft es carta clave y pone en grandes apuros al controlador de la Twin. Con Vendilion Clique y Restoration Angel nos será bastante fácil colar Geist a turno 4 o 5.

Tron: de los más difíciles. Vas a depender totalmente de ir a la carrera con Bolt, Snapcaster Bolt, Geist, Vendilion. Si ves uno de los Ghost Quarter, pues "Buena suerrrtee".

Collected Company: es bastante difícil, ya que la Collected genera todo el rato dos por unos que bloquean al Geist. Los Kitchen Finks le hacen ganar vidas, haciendo que el modo agro pierda eficacia.

Grixis Control: se puede decir que el emparejamiento esta al 50%, pero el Geist le hace mucho daño. Suman los tres Restoration Angel, que pegan por arriba, inutilizando Tasigur y pescado.

Combos de poca interacción: dentro de esta clasificación nos referimos a barajas como Past in Flames o Ad Nauseam. Son de los peores emparejamientos que podemos tener, junto con Hexproof Auras. Contra este tipo de combos no tenemos el respaldo de suficientes counters como para frenarlo, por lo que se adoptará el plan agro en la mayoría de las situaciones.

 

Con esto acaba el artículo de esta semana. Espero que os haya gustado y que le déis una oportunidad a esta gran baraja.

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