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Noticias de la Semana: GP Charlotte #GPCharlotte

Noticias de la Semana

¡Hola a todos! La temporada de Modern sigue su curso y ahora se pone más interesante que nunca al tener en el horizonte una serie de GPs de este formato, a cual más multitudinario. El pasado fin de semana tuvimos más de 2800 personas jugando Modern en Charlotte (Virginia) - y ha dado bastantes cosas que comentar. ¡Vamos a verlas!.

 

Y es que llegábamos a este torneo con la resaca del Invitacional de SCG, donde la final se disputó entre Tron y Amulet, clamando muchos por la prohibición de alguna de las cartas clave de estas barajas. Pues bien: en Charlotte ninguno de estos mazos alcanzó el top8 final, demostrando que muchas veces los formatos tan amplios como Modern son capaces de regularse solos.

El top8 lo tenéis aquí. El cuadro final quedó como veis a continuación
top8gpchar

Un inciso: debido a una lamentable confusión, Wesley See recibió un Game Loss por Error de Lista en la Final, al haber apuntado una Tectonic Edge cuando en realidad estaba jugando una Cavern of Souls.

Un segundo inciso: siempre se piden prohibiciones de muchísimas barajas - Treasure Cruise y Birthing Pod hace unos meses, hoy en día es Summer Bloom la que se lleva la palma... pero Splinter Twin ha dominado el formato desde sus mismísimos orígenes en el Pro Tour Philadelphia y pasado todos estos años indemne, dominando el formato y viendo como el resto de barajas sufren prohibiciones. No defiendo que se prohíban cartas (soy un fanático anti prohibiciones) pero sí creo que de prohibirse algo habría que empezar por Twin. Dicho queda

Vamos con los comentarios

  • Este GP es la demostración de que las nuevas colecciones pueden dejar huella incluso en un formato tan amplio como Modern. Khans nos dejó Siege Rhino, Fate Reforged nos trajo a Tasigur y a Gurmag Angler, y Dragons ha ido todavía más lejos con cartas como Kolaghan's Command, Collected Company y Roast. Lo bueno es que todas estas son eminentemente modulares, pudiendo entrar en multitud de barajas distintas.
  • Por fin alguien ha tenido los arrestos de jugar Goryo's Vengeance en Modern. Muchas veces me he planteado llevarla a algún torneo, y nunca me he atrevido. Ved la lista
  • Tiene su aquel ya que sustituye por completo los Emrakul para meter en su lugar los Worldspine Wurm. Es mucho más definitivo Emrakul, no cabe duda, pero Worldspine Wurm no nos hace barajar el cementerio cuando es descartada (un dolor cuando teníamos a Griselbrand en el cemen) y permite además robarnos el mazo entero en conjunción con Nourishing Shoal (muchos os reíais de esta carta pero eh, ya son dos barajas las que la juegan). Si nos robamos todo el mazo raro será que no podamos en el mismo turno meter un Borborygmos Enraged u otra Sierpe con prisa y ganar. Por cierto, esta es otra baraja que tiene un pairing horripilante contra Twin. Como ya he dicho otras veces, Twin es la policía de la diversión en Modern.
  • Si hubiera tenido que jugar yo este fin de semana habría jugado Jund; de hecho, el barcelonés Rubén Pérez se quedó a las puertas del top8 en la última ronda en lo que fue una fenomenal actuación. ¿Por qué jugar Jund, si me he prometido muchas veces no volver a enfundar Thoughtseize, Tarmogoyf, Dark Confidant y Liliana of the Veil en la misma baraja? Es verdad que el enfrentamiento contra barajas de tierras (Tron y Amulet) no es el mejor (aunque podríamos suponer que habría una sobrerrepresentación de Twin para contrarrestar esto, y Jund debería de ganar a Twin) pero hemos visto en las últimas colecciones cartas que son muy buenas para este mazo. Cartas como Tasigur o Kolaghan's Command son muy poderosas y tremendamente versátiles; ahora nos podemos permitir jugar odio contra artefactos de base, sin ir más lejos.
  • Otra cosa que he venido detectando es la cada vez menor presencia de Abrupt Decay en las listas de Jund y Abzan. Esto me da ganas de desempolvar mi vieja UR Storm; a lo mejor ahora consigo enderezar alguna vez con el Pyromancer Ascension en mesa...
  • Hablando de la reducida presencia de Abrupt Decay, he aquí el mazo más raruno de todo el fin de semana y que se alzó con un meritorio top15. Se basa en la interacción entre Lantern of Insight y Codex Shredder / Ghoulcaller's Bell, eventualmente haciendo que el oponente no robe nada más que broza. Es que incluso la forma de ganar (Pyrite Spellbomb recurrida infinitas veces con Academy Ruins) tiene muchísimo estilo. Ved la lista:

Entre tanto, en España...

En España tuvimos infinidad de PrePTQs el pasado fin de semana. Tuve la suerte de estar arbitrando uno el sábado y me encontré varias barajas novedosas. En el PrePTQ que arbitré fueron 35 personas y ganó el jugador local Javier Flores con su versión de Merfolks con splash a blanco (probablemente tengamos en los próximos días un report del ganador) - venciendo en la final a una novedosa construcción de control Jeskai con, atención, Narset Transcendent y Myth Realized.

Parece ser que la mayoría de los PrePTQs de esta tanda se concentrarán en Junio, para evitar el parón vacacional. Mientras, ha llegado a mis oídos la iniciativa de José Luis Rofa, juez nivel2 sevillano y futuro ingeniero aeronáutico, que se ha molestado en recopilar en un Google Calendar todos los PrePTQs de España y Portugal y todos los GPs. La dirección la tenéis aquí.

Y esto es todo por esta semana. Recordad que tenéis todas estas cartas en GenEXComics (al precio más barato del mercado, sin competencia) y, para MOL, en tienda@moxes.com - ¡nos vemos!


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