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Estándar 15 de Ene. a 11 de Feb.

miniContar Mal

Nos toca el metajuego de Estándar en medio de la transción hacia Fate Reforged. La nueva edición no estará completamente afianzada por culpa del retraso de Magic OnLine, pero sirve como comienzo.

Como estaba previsto, Mardu Aggro sin negro (alias Boros) es el mazo que más ganó.

 

Línea Temporal:

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La cantidad de torneos de Estándar sigue siendo muy buena, pero el cambio de sistema de PTQs a Pre-PTQs hace que aumenten los eventos de baja asistencia conocida. La idea de los PPTQs es que haya muchos más y que sean más fáciles de organizar en tiendas. Aunque los hay grandes, en general tienen la asistencia de Grand Prix Trials.

La segunda mitad de Enero, las semanas 1-3 - 1-4, es menos prolífica que las dos semanas siguientes. Muchos SCG Invitational Qualifier y un puñado de PPTQs. El único evento grande fue el Open de Washington de SCG.

Parece que todo lo que "faltaba" se mete en la primera mitad de Febrero. Más SCG IQs, el triple de PTQs y otro programa que parace ser también de SCG: "Regionals." De nuevo SCG no publica datos de asistencia. Unos cuantos torneos ya sí superan las 100 personas, pero para los gráficos de Estándar sólo señalo los mayores de 300. Si no, estaría lleno de líneas verdes.

En el MOL hay un PTQ cada dos semanas. Sea o no relevante, en 1-3 - 1-4, el MOL tiene más influencia en el metajuego agregado, por la menor cantidad de torneos IRL que he mencionado. 1/3 de los torneos son online, contra sólamente 1/5 en las semanas 2-1 - 2-2.

Metajuego Bisemanal:

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Los arquetipos que más han mejorado son los que más han ganado con la nueva edición.

Como dije, Boros Aggro siguió creciendo hasta ser el último mejor mazo del formato. Pero no es el único influyente. Los otros dos pilares del metajuego actual son el mejor de las cuatro semanas anteriores, Abzan Aggro, que perdió fuelle; y el bueno desde siempre, Abzan Midrange.

Lo que ha ganado Boros Aggro se verá en la última sección. Abzan Aggro, que baja, precisamente obtuvo poco de FRF: 1 Tasigur, the Golden Fang y 2 Valorous Stance, pero sin adopción generalizada. Abzan Midrange ha cambiado las antes inamovibles Sylvan Caryatid por Tasigur, Ugin y Murderous Cut.

Dimir Control mejora bastante y se mantiene, gracias al obvio Crux of Fate, a un Ugin, y a un Silumgar opcional.

La única opción Mardu, Mardu Aggro Planeswalkers, y Gruul Ramp Aggro, se mantuvieron hasta el final, pero han caído con FRF también en el MOL. Éstos y otros mazos ganaron alguna que otra carta nueva, pero no con gran adopción.

He dejado para el final los dos arquetipos nuevos, el Sultai de Control pesado popularizado por Gerard Fabiano en el Open de Washington, y la vuelta de la vieja gloria de los inicios del formato: Jeskai AggroControl, ahora con Soulfire Grand Master y otras cosas. Más información al final del artículo.

MOL vs. IRL:

STD KTK meta irlmol t90 thumb
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Ahora sí que hay diferencias entre el mundo real y Magic OnLine. Las mayores son en las dos semanas que terminan con FRF saliendo sólamente IRL. Abzan Midrange cae a la mitad en el mundo real, mientras que online, aún con Sylvan Caryatid, sube un tercio. Gruul Ramp Aggro y Mardu Aggro Planeswalkers tuvieron un papel inverso, antes de caer en ambos metajuegos: fuerte IRL el primero, fuerte en el MOL el segundo.

Otro paralelismo interesante pre-FRF fue que, mientras que en el mundo real, el mejor mazo con Whip of Erebos fue Sultai, en el MOL fue uno nuevo, tipo Abzan.

El nuevo Sultai Control apenas se ha visto en el MOL. Jeskai AggroControl Grand Master está en ambos metas, pero aquí no pasa el superior corte del 3% para desglosarse de Otros (en la gráfico de metajuego agregado, el corte es del 2%.)

Los Mazos con Mayor Subida de Metajuego

Esta vez no utilizo (sub)arquetipos, sino superarquetipos, para ver de forma más general los cambios que ha traído Fate Reforged. Los mazos que más crecieron, incluyendo ser nuevos, son los Basados en Boros Aggro, en Dimir Control, en Sultai Control y en Jeskai AggroControl Grand Master.

La comparación es entre las listas de los arquetipos en las semanas 2-1 - 2-2 (mitad de Febrero,) con las inmediatamente anteriores 1-3 - 1-4. Entre paréntesis van las cantidades de esas barajas en dichos períodos. Pocas listas indica poca fiabilidad en general, mientras que mucha diferencia de listas implica poca fiabilidad en los cambios de elecciones de cartas.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks o el 10% de banquillos. Si la Moda es un número fraccionario, es en realidad la media de modas múltiples.

Boros Aggro Based (93 vs. 128):

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Goblin Rabblemaster 100.0% 4 +1.08% 0
Mountain 100.0% 10 0.0% 0
Plains 100.0% 5 0.0% 0
Seeker of the Way 100.0% 4 0.0% 0
Stoke the Flames 100.0% 4 0.0% 0
Battlefield Forge 99.22% 4 -0.78% 0
Lightning Strike 99.22% 4 -0.78% 0
Temple of Triumph 99.22% 4 -0.78% 0
Hordeling Outburst 96.09% 4 +1.47% 0
Chained to the Rocks 92.19% 4 -6.74% 0
Stormbreath Dragon 87.5% 4 -7.12% 0
Valorous Stance 73.44% 2 +64.84% 0
Ashcloud Phoenix 71.88% 2 -10.92% 0
Evolving Wilds 66.41% 1 -14.24% 0
Brimaz, King of Oreskos 63.28% 2 -22.74% -1
Chandra, Pyromaster 55.47% 2 -37.0% 0
Outpost Siege 45.31% 2 +41.01% 0
Soulfire Grand Master 42.97% 1 +38.67% -0.5
Wild Slash 31.25% 2 +28.02% 0
Wind-Scarred Crag 28.91% 1 +13.85% 0
Monastery Mentor 25.0% 4 +19.62% +1
Magma Jet 16.41% 2.0 -7.25% +1.0
Hushwing Gryff 15.62% 1 -45.67% 0
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Hushwing Gryff 96.88% 3 +5.48% 0
Glare of Heresy 96.09% 2 -1.76% -1
Erase 82.81% 2 -13.96% -1
Sarkhan, the Dragonspeaker 80.47% 2 -4.48% 0
Arc Lightning 53.12% 2 +40.22% 0
Valorous Stance 43.75% 1 +36.22% -1
Wild Slash 42.97% 2 +39.74% +1
Scouring Sands 42.19% 2 -34.16% 0
Outpost Siege 35.16% 2 +33.01% +0.5
End Hostilities 25.0% 2 +20.7% 0
Chandra, Pyromaster 23.44% 1 -27.1% 0
Magma Spray 19.53% 2 +16.31% 0
Banishing Light 17.97% 1 -53.0% 0
Elspeth, Sun's Champion 17.97% 1 +6.14% -1
Abzan Advantage 15.62% 1 +15.62% +1
Ashcloud Phoenix 12.5% 1 +7.12% 0
Stormbreath Dragon 10.16% 1 +9.08% 0
Peak Eruption 6.25% 2 -7.73% 0

Empiezo con el más y mejor, y se nota en la cantidad de listas. Aún está fluctuando bastante, con muchos experimentos al entrar la edición nueva.

Las adiciones principales son dos Valorous Stance de base (con el tercero de banquillo) y un Soulfire Grand Master experimental. Outpost Siege y Wild Slash completan las cartas indecisas. Brimaz, King of Oreskos y Chandra, Pyromaster son los huecos para esos experimentos. Outpost Siege es como Chandra, Pyromaster, pero con inmunidad a Hero's Downfall.

En los banquillos hay muchos cambios. Arc Lightning, Wild Slash y más Outpost Siege son las adiciones principales que no haya mencionado ya. Scouring Sands pierde adeptos, pero aún es una opción. Banishing Light, no.

Dimir Control Based (46 vs. 56):

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Dissolve 100.0% 4 +4.35% 0
Bile Blight 100.0% 4 0.0% 0
Dig Through Time 100.0% 4 0.0% 0
Dismal Backwater 100.0% 4 0.0% 0
Hero's Downfall 100.0% 4 0.0% 0
Island 100.0% 5 0.0% 0
Jace's Ingenuity 100.0% 2 0.0% 0
Polluted Delta 100.0% 4 0.0% 0
Radiant Fountain 100.0% 3 0.0% 0
Swamp 100.0% 4 0.0% 0
Temple of Deceit 100.0% 4 0.0% 0
Urborg, Tomb of Yawgmoth 98.21% 1 -1.79% 0
Crux of Fate 96.43% 3 +63.82% 0
Perilous Vault 83.93% 2 -16.07% -2
Disdainful Stroke 78.57% 2 +9.01% 0
Ugin, the Spirit Dragon 76.79% 1 +52.87% 0
Pearl Lake Ancient 73.21% 1 -2.87% -1
Bloodstained Mire 69.64% 1 +17.47% 0
Flooded Strand 64.29% 1 +7.76% 0
Ashiok, Nightmare Weaver 58.93% 3 +8.93% -1
Thoughtseize 55.36% 2 -12.03% 0
Silence the Believers 51.79% 1 -30.82% 0
Evolving Wilds 48.21% 1 -12.66% 0
Negate 41.07% 2 -4.58% 0
Silumgar, the Drifting Death 35.71% 1 +11.8% 0
Opulent Palace 33.93% 1 +7.84% 0
Murderous Cut 33.93% 1 +3.49% 0
Nullify 16.07% 2 +7.38% 0
Interpret the Signs 12.5% 1 -22.28% 0
Drown in Sorrow 12.5% 1 -17.93% -1
Divination 10.71% 1 -11.02% 0
Liliana Vess 8.93% 1 -12.81% 0
Despise 7.14% 1 -8.07% 0
AEtherspouts 0% 0 -21.74% -1
Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Drown in Sorrow 96.43% 3 -3.57% -1
Jorubai Murk Lurker 85.71% 3 +5.28% -1
Thoughtseize 80.36% 2 +2.1% 0
Negate 71.43% 2 -0.31% 0
Ashiok, Nightmare Weaver 55.36% 1 +5.36% -2
Silence the Believers 41.07% 1 +6.29% 0
Disdainful Stroke 39.29% 2 -23.76% 0
Pearl Lake Ancient 32.14% 1 +6.06% 0
Pharika's Cure 26.79% 2 -14.52% +1
Grindclock 25.0% 2 +9.78% 0
Liliana Vess 21.43% 1 -0.31% 0
Silumgar, the Drifting Death 17.86% 1 +17.86% +1
Tasigur, the Golden Fang 16.07% 2 +7.38% 0
Dark Betrayal 12.5% 1 +5.98% -1
Murderous Cut 12.5% 1 +1.63% 0
Prognostic Sphinx 10.71% 1 -45.81% 0
Perilous Vault 5.36% 1 -5.51% 0
AEtherspouts 3.57% 1 -11.65% 0
Cranial Archive 3.57% 1 -9.47% 0

Ya se nota que tenemos como la mitad de listas, pero sique siendo muy fiable. Con sorpresa para nadie, Crux of Fate es la adición principal. Lo que hacemos es cambiar el pack de removal masivo a 3 Crux, 2 Perilous Vault, y un Ugin, the Spirit Dragon, también nuevo. Ese Ugin reduce la necesidad de los otros finishers y de Silence the Believers, removal pseudo-masivo.

Todos los cambios importantes que veo en los banquillos tratan de reducir condiciones de victoria altertanivas. Menos gente con Disdainful Stroke, es lo otro.

Sultai Control Based (0 vs. 34):

Carta% de MaindecksModa
Bile Blight 100.0% 4
Dig Through Time 100.0% 4
Opulent Palace 100.0% 4
Polluted Delta 100.0% 4
Satyr Wayfinder 100.0% 4
Temple of Malady 100.0% 4
Hero's Downfall 100.0% 3
Swamp 100.0% 3
Island 100.0% 2
Kiora, the Crashing Wave 100.0% 2
Llanowar Wastes 100.0% 2
Crux of Fate 97.06% 2
Sultai Charm 97.06% 2
Temple of Deceit 97.06% 2
Thoughtseize 97.06% 2
Garruk, Apex Predator 97.06% 1
Temple of Mystery 97.06% 1
Disdainful Stroke 94.12% 2
Murderous Cut 94.12% 2
Ugin, the Spirit Dragon 94.12% 2
Yavimaya Coast 94.12% 2
Urborg, Tomb of Yawgmoth 94.12% 1
Ashiok, Nightmare Weaver 91.18% 2
Interpret the Signs 55.88% 1
Rakshasa's Secret 47.06% 2
Tasigur, the Golden Fang 17.65% 2
Carta% de BanquillosModa
Negate 97.06% 2
Drown in Sorrow 97.06% 1
Pharika's Cure 91.18% 2
Feed the Clan 82.35% 2
Silumgar, the Drifting Death 82.35% 1
Tasigur, the Golden Fang 79.41% 2
Rakshasa Deathdealer 70.59% 2
Thoughtseize 58.82% 1
Sultai Charm 52.94% 1
Polukranos, World Eater 41.18% 1
Pearl Lake Ancient 35.29% 1
Hero's Downfall 26.47% 1
Silence the Believers 26.47% 1
Disdainful Stroke 23.53% 1
Necropolis Fiend 23.53% 1
Crux of Fate 20.59% 1

Ya llegamos a las pocas listas y los mazos nuevos. Sin embargo, este mazo está perfectamente determinado, con tan sólo tres huecos para personalizar.

Este es un mazo de control estilo "super amigos." Disrupción, cantidades industriales de Removal, y termina con siete Caminantes de Planos, desde el midgame, hasta el lategame. Sin Ugin, este mazo no existiría. Hasta juega el anti-Ugin.

Jeskai AggroControl Grand Master Based (0 vs. 23):

Carta% de MaindecksModa
Lightning Strike 100.0% 4
Mantis Rider 100.0% 4
Mystic Monastery 100.0% 4
Stoke the Flames 100.0% 4
Temple of Triumph 100.0% 4
Battlefield Forge 100.0% 3
Flooded Strand 100.0% 3
Dig Through Time 100.0% 2
Island 100.0% 2
Jeskai Charm 100.0% 2
Plains 100.0% 2
Shivan Reef 100.0% 2
Valorous Stance 100.0% 2
Goblin Rabblemaster 91.3% 4
Mountain 91.3% 2
Temple of Epiphany 91.3% 2
Wild Slash 86.96% 3
Soulfire Grand Master 69.57% 4
Sarkhan, the Dragonspeaker 65.22% 2
Seeker of the Way 60.87% 4
Stormbreath Dragon 56.52% 2
Ashcloud Phoenix 34.78% 2
Disdainful Stroke 26.09% 2
Abzan Advantage 26.09% 1
Shaman of the Great Hunt 21.74% 2
Temple of Enlightenment 21.74% 1
Carta% de BanquillosModa
Disdainful Stroke 95.65% 3
Glare of Heresy 86.96% 2
Negate 78.26% 2
Anger of the Gods 60.87% 2
Erase 56.52% 2
End Hostilities 47.83% 1
Arc Lightning 43.48% 3
Valorous Stance 43.48% 1
Hushwing Gryff 34.78% 3
Abzan Advantage 30.43% 2
Outpost Siege 30.43% 2
Keranos, God of Storms 30.43% 1
Elspeth, Sun's Champion 26.09% 1
Magma Spray 13.04% 3
Chandra, Pyromaster 13.04% 1
Dissolve 13.04% 1
Prognostic Sphinx 13.04% 1
Wild Slash 13.04% 1

Esto ya no es muy fiable, y habrá que ver qué ocurre dentro de cuatro semanas. Muchas cartas indecisas, que podrían ser fruto de la varianza, o genuinos experimentos.

No me voy a entretener en explicar el plan de un Jeskai AggroControl... esto existe desde Khans. Las adiciones de FRF son los Valorous Stance de rigor; pero sobre todo, 4 Soulfire Grand Master. Aunque no tiene adopción completa.

También aquí, Outpost Siege en vez de Chandra, pero en el banquillo.

 

Hasta la próxima y recordad:

The purpose of Art is not to mirror reality, but to shape it by the imprints and aspirations that it leaves in the human mind.

El propósito del Arte no es reflejar la realidad, sino darle forma mediante las improntas y aspiraciones que deja en la mente humana.

-Alan Moore.

Notas:

*Gráfico de Áreas "Karsten": Este gráfico dinámico sirve para explorar el metajuego (ponderado) periódico. En la mitad de cada intervalo de tiempo marcado se representa un punto de datos para todo ese intervalo. Pasando el ratón cerca de esos puntos, se puede ver el porcentaje del metajuego representado. Si otro punto está demasiado cerca, se muestran apilados. La otra forma de explorar los datos es pasar el ratón por un arquetipo en la leyenda, se mostrarán todos sus valores a la vez.

Algunos acontecimientos importantes están señalados con ejes verdes semitransparentes, colocados en el lugar correspondiente a su fecha.

El metajuego consiste en las posiciones ponderadas de los arquetipos. Es una clasificación parecida a la que usaba Frank Karsten en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba "el metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º se le asignan 4 puntos; al 3º-4º, cinco; al que llegó a una final le doy ocho puntos; y al ganador uno más, nueve. Yo lo he extendido, asignándole tres puntos a las cuatro siguientes posiciones y dos al resto, hasta el 16ª, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tiene eliminatorias, les he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

*Gráfico de Línea Temporal: El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Árbol de Formato: Una visión directa del formato, en forma de árbol jerárquico. Las etiquetas representan arquetipos detectados. Las azules son super-arquetipos, con más subdivisiones. Se puede pinchar en ellos para plegar sus subárboles.

Todas las etiquetas tienen a la derecha una barra con el porcentaje que ocupan del total de barajas del formato conocidas hasta el momento. Obviamente, la ráiz del formato ocupa el 100% de las barajas.

Las barras no empiezan realmente en el 0%: hay un espacio inicial reservado para que siempre se vean los números. En realidad, es mejor comparar la diferencias de altura de las barras. Para facilitar eso, todas las barras de arquetipos en el mismo nivel de jerarquía están alineadas.

Otras Notas:

  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Me ha dado por subir tablas de metajuego con un desglose diferente al de los otros gráficos. Específicamente para ver subarquetipos y número de top2 o 4-0 (en Diarios del MOL.) También utiliza porcentajes de metajuego simples, sin ponderar. Metajuego completo. Sólo del Mundo Real. Sólo del Magic OnLine.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente. La numeración de las semanas corresponde a su número de mes y al número de semana dentro de ese mes. Considero que todos los meses tienen cuatro semanas, excepto Marzo, Junio, Septiembre y Diciembre. De esta forma obtengo las 52 semanas que hay en un año. Ejemplo: 9-3 corresponde a la tercera semana de Septiembre. 10-5 no existe, porque Octubre tiene cuatro semanas, no cinco.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

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