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Economía: Raras de Fate Reforged #mtgfrf

Economía

Después de haber hablado la semana pasada de las míticas de Destino Reescrito, le toca el turno ahora a las Raras. Dado que la mayoría de las cartas más buscadas son míticas, esto ejercerá un efecto depreciador sobre las Raras - aún así, bien está poder distinguir el grano de la paja. Vamos a ello.

 

Inciso: Cuando hablé de Ugin la semana pasada no sabía que existía una versión promo (los sobres de la caja de Ugin tienen copias de esta carta con arte alternativo) Esto debería aliviar el precio de su versión no promocional.

Comenzamos

Rally the Ancestors: Como ya dijimos al presentar esta carta, es la típica que o tiene combo o se queda fuera de juego. En Estándar no parece que haya muchas formas de combar por el momento, y es el Estándar lo que marca el precio de las cartas actuales. De momento, bulk.

Alesha, Who Smiles at Death: Le veo dos posibles combinaciones; 1, en estrategias agresivas de base roja, trayéndonos de vuelta los Goblin Rabblemaster y 2, en estrategias con Whip of Erebos, para traernos los Courser of Kruphix, Satyr Wayfinder y, sobre todo, las Hornet Queen. La primera opción no me parece demasiado buena y el problema de la segunda es que el rojo aporta poco a este tipo de estrategias de cementerio. Como además ha de aguantar un turno antes de poder hacer nada, para mí es bulk.

Archfiend of Depravity: su efecto es bastante situacional ya que el contrario podrá simplemente pegarnos con dos criaturas; además, si la mata en su turno no haremos nada. Por otro lado, sale en el mazo preconstruido negro. Bulk.

Citadel Siege: Para mí es el cuarto en la clasificación de los asedios. La gente dice que es una Martial Law mejorada, pero Martial Law jamás llegó a ver juego en construido. La habilidad de Kans no es mala ya que se activa en ese mismo turno pero creo que hay cosas mejores que hacer con el maná. En todo caso, tiene calidad para no ser Bulk así que la dejo de momento en tierra de nadie.

Frontier Siege: Esta es la quinta en esa clasificación que comentaba antes. Te permite rampear de 5 a 7, aunque añade 4 manás en total. En este formato multicolor, ¿cómo de útil es algo que genera sólo maná verde? La segunda habilidad convierte tu Hornet Queen en un Plague Wind, que es algo gracioso. Para mí, el problema de los Asedios es que ambas habilidades son decentes pero ninguna llega a ser rentable. Entiendo que la versatilidad también es algo a considerar, pero ¿cómo de versátil es un encantamiento de coste 4? Puede ser que queramos una habilidad en un momento dado y luego, más adelante, prefiramos la otra. Veremos 

Outpost Siege: Este sí me parece algo mejor ya que a fin de cuentas la primera habilidad es casi casi como una Chandra Pyromaster, y nos generará bastante ventaja. La segunda habilidad es algo peor, entiendo que para balancear la carta. A ésta sí la veo posibilidades, aunque de momento Chandra es mejor carta (y diría que menos vulnerable, en estos tiempos de Erase y Reclamation Sage de base)

Monastery Siege: Ojo con el segundo efecto que no tenemos algo así desde los tiempos del Chill (ni siquiera en Modern). La primera habilidad también es bastante buena, asegurándonos robar bien y llenando el cementerio para jugar Treasure Cruise y Dig Through Time. Creo que es la mejor del ciclo, para más inri es también la más barata de todas, y mi impresión es que verá juego.

Palace Siege: Y esta es la más cara de todas. Su primera habilidad me parece decente (me recuerda al Oversold Cemetery de cuando era joven) y la segunda tiene pinta de ir, una vez más, de relleno. En cualquier caso, regresarse cartas a la mano es obviamente mucho menos poderoso que ponerlas en juego, relegando su utilidad a barajas midrange.

Atarka, World Render: Creo que cuesta mucho para lo que hace pero estoy en la obligación de comentarla gracias al combo de dos cartas con esta y Xenagos, God of Revels, que permite ganar de un golpe (en Commander gana también de dos golpes). En cuanto a su jugabilidad, la veo comparable a Aurelia, the Warleader. O sea, no mucha. Bulk.

Temur War Shaman: Por sí sola son 6 puntos de fuerza divididos en dos cartas a cambio de 6 manás. Esto no es para tirar cohetes; sin embargo, me reservo el juicio ya que si existe una baraja de Manifest (con Hooded Hydra y el resto de amigos) es probable que juegue alguna copia de este. Si la baraja es buena o no el tiempo lo dirá (mi impresión es que no) pero el poder está ahí.

Crucible of the Spirit Dragon: Esta en cambio lleva la palabra Bulk escrita por todas partes; ¡Ni siquiera sirve para jugar a Ugin!. Hasta que no saquen unos Dragones Eldrazi (y creo que ni por esas) esta carta dormirá el sueño de los justos en espera del mazo de dragones junto con Scion of the Ur-Dragon.

Daghatar the Adamant: 4/4 por 4 con dos habilidades está ahí. El problema es si la segunda habilidad es o no relevante; por ahora no (las únicas cartas a bote pronto que enredan con los contadores son esta misma y Ajani, Mentor of Heroes) pero conviene no perderla de vista.

Soulflayer: Una de las que más ruido generó al ser publicada. Idealmente ponemos un 4/4 con un porrón de habilidades en el tercer turno gracias a facilitadores como Satyr Wayfinder o Commune with the Gods; la vuelta al ruedo viene cuando exiliamos una Chromanticore. Creo que el poder de la carta está ahí y mi recomendación es que os hagáis con vuestro playset.

Mob Rule: Me preguntaban el pasado fin de semana sobre cuál era mi opinión de esta carta; no es muy buena, la verdad. Este tipo de efectos (Act of Treason y similares) siempre han visto juego en barajas rojas muy agresivas, de curva baja, para hacer el último ataque cuando el oponente está a punto de estabilizar la mesa. El problema es su coste; 6 manás no es un coste realista para una baraja de estas características, lo que la relega a barajas midrange, para el mirror y derivados. Y aquí me parece bastante situacional. Bulk, diría.

Dromoka, the Eternal: 5 manás por un 5/5 volador ya está en curva. El problema es que es peor carta a día de hoy que Stormbreath Dragon y que Wingmate Roc - a no ser que lo juguemos en una baraja de Dragones. Creo que la baraja de dragones no es demasiado viable por el momento así que Dromoka se quedará en la grada.

Arcbond: Se trata de un efecto curioso y que no habíamos visto hasta ahora, pero me da la impresión de que hay que trabajar demasiado para obtener una recompensa pequeña, y que para esto ya está Anger of the Gods que funciona muchísim mejor y no hay que andar comiéndose la cabeza. El hecho de que sea simétrica le resta atractivo a mi parecer.

Jeskai Infiltrator: De nuevo un efecto nunca visto hasta ahora (esto parece ser una constante en la colección). Teóricamente genera ventaja de cartas en forma de criaturas 2/2, que a lo mejor resulta que tenemos suerte y resultan ser algo más. Por el momento me parece que el formato no está para andar mareando tanto la perdiz; creo que se jugará bastante poco y su precio será testimonial.

Flamewake Phoenix: Esta sí me parece poderosa. Tiene muchísima sinergia con cartas que querríamos jugar de todos modos, como Ashcloud Phoenix o Stormbreath Dragon. Además, su coste de 2 rojos la hace aún mejor de cara a la tan comentada vuelta de las barajas de devoción roja. Se jugará, bien en las barajas agresivas Temur o en las monorojas que tiendan un poco al midrange. Otra de las que recomiendo hacerse ya con un playset.

Dragonscale General: Números por debajo de la curva, no hace nada por sí sola, habilidad no demasiado relevante... todo junto nos da una rara bastante del montón, y por si todo esto fuera poco, sale en los mazos preconstruidos. Bulk.

Mardu Strike Leader: Es otra que tiene que pasar un turno entero hasta obtener algún beneficio de su habilidad... pero tiene la opción de entrar por 4 manás si el oponente está girado. Me parece poderosa; es verdad que la resistencia 2 es mucho peor ahora de lo que lo era hace un mes, pero es la típica carta (como Goblin Rabblemaster) que si el oponente no tiene respuesta ganará la partida por sí sola. También me gusta, y también recomiendo tener las cuatro copias.

La semana que viene, la otra mitad de las raras y las infrecuentes buenas. ¿Estáis de acuerdo con el análisis? ¿Alguna carta os ha sorprendido gratamente en lo que llevamos con el nuevo set? ¡Contádnoslo en los comentarios!

Miguel Calvo
@moxesdotcom


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