Aunque ya el domingo a primera hora os trajimos las listas del top8, creemos que lo importante de estos eventos que fijan el formato es analizarlos concienzudamente. Os traeremos un podcast monográfico sobre el Pro Tour (más útil que nunca, ya que en esta ocasión el cambio horario nos traicionaba y nos obligaba a trasnochar). Pero antes, vamos a hablar más en detalle de las barajas
Dos grandes dominadores se ven en este top8, y no es por casualidad que sean también dos de los clanes incluidos en la última colección: Jeskai y Abzan; ya lo vimos en el primer SCG de la temporada pero el Pro Tour ha terminado de confirmarlo.
Si tuviera que elegir una carta que haya sido la revelación del torneo, esa es sin duda Dig Through Time. Si bien ya sabíamos de la calidad de su hermana mayor Treasure Cruise, en Estándar hay menos cantrips y no es tan fácil llenar el cementerio rápidamente; así las cosas, vamos a pagar siempre 2 manás y si pagamos siempre 2 manás es mejor robarnos las 2 mejores de las 7 primeras que las 3 de arriba, sean estas cuales sean.
Otra de las cosas que quería destacar es que la pérdida de las tierras dobles de Rávnica no ha afectado tanto como nos temíamos. Sigue siendo perfectamente posible jugar tres colores (Matignon jugaba incluso 4 en su Jeskai Ascendancy) sólo que antes eran barajas agresivas (por la pérdida de vidas) y ahora son más midrange (debido a emplear tierras que entran giradas)
Vamos con los mazos
La baraja que dominó los primeros SCG de la temporada ha colocado a tres jugadores en el top8 del torneo, entre ellos el vencedor del Pro Tour de Valencia (allí también jugaba los mismos colores) se trata de hacer daño rápidamente con las criaturas de coste 3 (todas ellas de gran calidad) y rematar con las chispas; pensábamos que al perder Boros Charm y Warleader's Helix nuestro total de vidas estaba a salvo, pero ya vemos que no es así.
La cantidad de criaturas depende de las versiones. Todas ellas llevan Mantis Rider, ideal para meter presión a planeswalkers a la vez que bloqueamos; debido al removal que se juega ahora mismo en el formato es muy fácil que los primeros tres daños los haga, y a partir de ahí ya estamos en ventaja.
Luego depende; unos llevan Goblin Rabblemaster, pero tiene pinta de que no es muy eficiente a no ser que el contrario tropiece con el maná. Strasky innovaba con Hushwing Gryff (contra Brain Maggot, Doomwake Giant, Hornet Queen, Eidolon of Blossoms, Foundry Street Denizen - no es tan efectiva como en Modern pero es bastante molesta contra muchas barajas) Además, el volar parece ser efectivo. Watanabe por su parte jugaba Brimaz, King of Oreskos, en un intento de anticiparse al metajuego: si todo el mundo juega removal de 3 contra Mantis Rider, la carta que queremos jugar sin duda es Brimaz. Si tuviera que elegir una versión controlera me quedo con la de McLaren - si os gusta más agresivo, la versión es la de Watanabe (que no lleva Dig Through Time)
Seeker of the Way es otra opción relevante. Si os fijáis, todos los costes 2 del top 8 son o bien Sylvan Caryatid o cartas que pueden ganar en combate a Sylvan Caryatid. Seeker of the Way es una de ellas (la única en estos colores, ya que Monastery Swiftspear requiere mayor inversión).
No apuesto demasiado por esta baraja en las próximas semanas. Abzan es un pairing malísimo (malditos Siege Rhino) y tras la victoria de Ari Lax van a abundar. A lo mejor hay que meter 4 copias de Disdainful Stroke de ahora en adelante.
El ganador del Pro Tour M15 se vuelve a plantar en un top8 (este hombre está en racha; y en las entrevistas todavía dice que le falta mucho por aprender y que comete muchos errores) jugando una estrategia muy similar a la que le hizo ganar el último Pro Tour.
Fijaos que las barajas de control ya no disponen de la absurda ventaja de cartas que proporcionaba Sphinx's Revelation y a cambio han de basarse en intercambiar cartas uno por uno y confiar en el Scry para salir con ventaja a partida avanzada. Las únicas cartas que nos pueden dar un dos por uno son Dig Through Time y, apurando, Drown in Sorrow y Silence the Believers. Lo bueno es que con Dissolve, Prognostic Sphinx y Temple of Deceit estaremos manipulando el top de la biblioteca constantemente. Andrew Cuneo, que pilotaba también este arquetipo, jugaba Jace's Ingenuity como Dig Through Time; la idea es que una vez que resolvamos uno de estos deberíamos pasar a controlar la partida. Normalmente cogeremos un removal y otro Dig Through Time o un contrahechizo, y así mientras se van encadenando tenemos la inevitabilidad.
Observad que la idea común es que las barajas de Estándar sólo pueden soportar cuatro cartas con Delve. Floch opta por los Dig Through Time y a cambio elimina por completo de su lista los Murderous Cut (ni aún llevando 8 fetch). También echo de menos algún Empty the Pits, que a partida avanzada puede darnos la partida rápidamente; también hay que decir que Prognostic Sphinx es difícil de eliminar y muchas veces se bastará ella sola para ganar.
Abzan fue el otro dominador del primer fin de semana. Bien en su versión más agresiva (la de Mike Sigrist) o en su vertiente más midrange (la de Ari Lax, que a la postre fue el ganador) todas aprovechan la gran calidad de cartas como Fleecemane Lion (esta carta es mucho mejor ahora que en el Estándar anterior) o Siege Rhino (la némesis de las barajas rojas).
Si vamos por la ruta más midrange tiraremos de Sylvan Caryatid y Courser of Kruphix, y subiendo por la curva de maná llegamos hasta Wingmate Roc y Elspeth, Sun's Champion (ojo con ella que ya no es tan buena contra Sarkhan). Tirando por la opción agresiva la carta es Rakshasa Deathdealer (otro coste 2 capaz de vencer a una Sylvan Caryatid en combate). La versión agresiva es especialmente estable ya que estos drops de coste bajo son cartas perfectamente válidas incluso aunque la partida se alargue. Esta versión agresiva, según su creador, es más parecida a una Zoo que a las Junk que conocemos.
Clasificando de más a menos agresivo: Sigrist > Saporito > Lax; la versión de Ari Lax me recuerda mucho a las Jund de hace un par de años, intercambiando uno por uno hasta que llegaba a las cartas caras, que eran las que decantaban las partidas. Entonces eran Thragtusk y Rakdos's Return - ahora son planeswalkers diversos, pero la idea es la misma. Por otro lado, la versión de Sigrist va más al cuello del oponente y por eso puede permitirse jugar Ulcerate, que es de las pocas cartas que permiten acabar con Mantis Rider sin perder ventaja de tempo (aunque los tres daños nos los comeremos igual :p) Supongo que los 3 daños no son tan problemáticos si acto seguido jugamos uno o dos Siege Rhino. Por cierto, curiosa carta el Siege Rhino, donde o no nos robamos ninguna o vienen de 3 en 3.
Hablando del ganador, voy a destacar una jugada buena y una mala durante el top8; como jugada mala, destaco el banquillear Mass Calcify contra la Jeskai de Watanabe - sólo mataba a los Goblin Rabblemaster del rival. Lax se dio cuenta y por eso estuvo riéndose toda la partida de sí mismo (al final ganó esa partida). Como jugada buena, en esa misma ronda, hubo una vez que Watanabe atacaba con un token de Goblin Rabblemaster frente a los 2 Courser of Kruphix de Lax. Lax bloqueó con ambas, ya que si bloqueaba con una nada más se exponía a que Watanabe le jugase un removal (Stoke the Flames o Jeskai Charm) y sobreviviese el token, permitiendo que al turno siguiente el Rabblemaster se cambiase por el otro Courser y dejase 2 tokens de goblins.
Por último, la baraja de combo del formato. Se vieron varias victorias en el turno 4, lo cual no está nada mal en el formato.
El combo en Estándar funciona de manera distinta a Modern. Se trata de jugar un Retraction Helix sobre una de nuestras criaturas, y luego mediante alguno de los artefactos de coste 0 (Astral Cornucopia o Briber's Purse - Ornithopter no sirve obviamente. Tal vez la mejor sea Briber's Purse porque impide que nos bloqueen) y teniendo en juego una Jeskai Ascendancy nos robaremos el mazo entero a la vez que creamos una criatura arbitrariamente grande (tan grande como queramos, recordad que el efecto de robar cartas de la Ascendancy es opcional).
La baraja es más consistente de lo que parece ya que cartas como Commune with the Gods nos permiten encontrar ambas partes del combo (criatura y Ascendancy); Dig Through Time y Tormenting Voice también ayudan en este sentido. Por otro lado, Twinflame ayuda a combar con la mesa vacía; además, Dragon Mantle es casi igual que los cantrips que jugamos en Modern
Me parece estupendo tener combo en Estándar, sobre todo si es simplemente una posibilidad más y no se convierte en algo opresivo.
Conclusión
Y esto es todo lo que ha dado de sí este Pro Tour en lo que a los mazos del top8 se refiere. En los próximos días saldrá el Podcast 27 de Moxes donde comentaremos más cosas del propio Pro Tour, del metajuego y de lo que nos espera en el futuro. ¡No os lo perdáis!