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Combando de T2 en Modern - Jeskai Storm

La semana pasada se armó un revuelo tremendo con los Glittering Wish y la Jeskai Ascendancy. Muchos me preguntaban por qué; la razón es un artículo de Sam Black en SCG donde propone una lista con estas dos cartas y se muestra sinceramente perplejo sobre cómo es posible que WotC saque una carta como esta. Vamos a hablar de ese mazo para que todos estéis enterados

(Disclaimer: del artículo de Sam sólo publicaré la lista - me gusta respetar el contenido de los demás todo lo posible. En realidad, la lista es de un comentarista de SCG, Ranjan Pradeep, y Sam hizo unos cuantos cambios nada más. En cualquier caso, el potencial está ahí sin duda)

Esta es la lista:

Inciso: el Glittering Wish sube de precio ya que es la única carta rara del mazo que no es ya absurdamente cara.

¿Cómo funciona el combo?

El mecanismo del combo es simple como el asa de un cubo; necesitamos tener en mesa un productor de maná y un Jeskai Ascendancy. A partir de ahí, todos los hechizos de coste uno que puedan ser pagados con ese productor de maná nos saldrán gratis y nos permitirán robar y descartar tierras y productores inútiles. Cerulean Wisps y Gitaxian Probe producirán maná - y una vez que tengamos maná de sobra podremos bajar otro productor de maná, momento en el cual Manamorphose producirá también maná. Para ganar, nos sirve el productor siempre y cuando no sea un Sylvan Caryatid - o un Grapeshot, a unas malas. Jeskai Ascendancy funciona como motor del combo y como finisher. Not bad

Ahora quiero llevar vuestra atención a la temeridad de sacar una carta como Jeskai Ascendancy. En los veinte años que llevo jugando a este juego he aprendido que son peligrosísimas las cartas que permiten cambiar un recurso por otro (Yawgmoth's Bargain o Cadaverous Bloom) o enderezar repetidas veces (Twiddle - Desire). Por si fuera poco olvidan que Recycle fue una carta que no se usó para nada bueno en su día y Jeskai Ascendancy hace prácticamente lo mismo que esta última... sólo que por la mitad de maná.

¿Cómo se comba de turno 2? Es bastante fácil - sólo hace falta tierras, una Jeskai Ascendancy en mano, un productor de maná (Noble Hierarch o Birds of Paradise) y cantrips, uno de los cuales ha de ser Gitaxian Probe. A partir de ahí necesitamos suertecilla a la hora de encadenar cantrips, pero esto es bastante más fácil de lo que parece ya que Gitaxian Probe pasa a ser roba dos cartas y descarta una. ¡Y estamos hablando de combar de turno 2! Las criaturas que bajemos mientras combemos pueden añadir maná y girarse gracias a Crimson Wisps.

Diréis: la baraja es vulnerable a la mejor carta del formato: el Lightning Bolt. Sí, pero para eso van los Sylvan Caryatid, que nos permiten combar más lento pero más seguros. Los Glittering Wish entran, obviamente, para darnos copias adicionales del encantamiento de referencia ya que sin él no hacemos nada; por otro lado, la carta tiene una absurda cantidad de cantrips con lo cual es bastante posible que veamos uno cuando lo necesitamos.Jeskai Ascendancy

He leído a gente decir que también Goryo's Vengeance puede combar de turno 2 y no se ha roto nada ni ha hecho falta prohibir ninguna carta. La respuesta es que Goryo's Vengeance es mucho más inconsistente; como acabo de comentar jugamos 17 cantrips + 4 tutores + 3 cartas que nos permiten robar 3. En Goryo's Vengeance era un frescor ir apurado de tierras, por ejemplo, y robarse un Emrakul que no podrías jugar ni en 4 años. Aquí todas las cartas son o parte del combo o se ciclan, con lo que la resiliencia es varios órdenes de magnitud mayor.

Ideas para mejorarlo

Creo que esta lista es simplemente un ejemplo de lo que es posible lograr con Jeskai Ascendancy; también soy de la opinión de que hay mejores construcciones, que a lo mejor son un poco más lentas. Recordad que el GP Columbus, hace años (cuando quitaron la errata del Flash) lo ganó una lista que no estaba enfocada en combar pronto sino en hacerlo a pesar de la oposición. Lo que me da miedo de este mazo y lo que puede dar lugar a que finalmente esta carta acabe en la nevera es que hay muchas cartas que parecen hechas a medida para este mazo; algunos ejemplos son:

  • Bloom Tender: esta y Jeskai Ascendancy nos producen 4 manás por cada cantrip. Pensadlo bien... es imposible no combar con esto.
  • Sprout Swarm: cuatro criaturas y esta carta nos permiten recorrer todo el mazo y poner tantos bichos como cartas tengamos en el mazo. Seguramente si tenemos 4 criaturas y Jeskai Ascendancy estaremos ganando de todas maneras, pero ahí está la posibilidad. En esta línea tenemos también Wurmcalling
  • Mystic Speculation: con tres criaturas y esta carta nos recorremos otra vez todo el mazo y ganamos con lo que se nos ocurra (sugiero meter un Emrakul y un Release the Ants - simplemente por la diversión que conlleva matar glacialmente con ¿hormiguitas?)
  • Supply // Demand: Sirve como tutores adicionales para la Jeskai Ascendancy; recordad que sin una de estas en mesa no hacemos nada.
  • Fatestitcher: nos da resistencia adicional al removal ya que el oponente tendrá que matarlo dos veces. Este además comba con Splinter Twin (hay que ver, cada combo tiene combos dentro, esto parece una muñeca rusa)
  • Wind Zendikon: convierte a una de nuestras tierras en bicho (pudiendo enderezarse cada vez que juguemos un hechizo no criatura). Él mismo es un hechizo no de criatura así que enderezará nuestros chinches y nos permitirá ciclar el mazo.
  • To Arms! es un Cerulean Wisp pero que endereza a todos nuestros pequeñines por el camino...
  • Fiery Justice: de side me parece mucho mejor que Firespout, aunque sea sólo porque nos permite matar la Linvala (que nos frena en seco)

¿Cómo frenarlo?

Ya habéis visto que para combar necesitamos productores de maná y Jeskai Ascendancy en juego. Realmente la pieza clave del combo es Jeskai Ascendancy así que cualquier removal de encantamientos (Abrupt Decay, Swan Song, Spell pierce) nos puede permitir ganar tiempo. La principal desventaja del mazo es que Abrupt Decay y Lightning Bolt son cartas que ven juego de base en muchísimos mazos. Para vencer esto, la única baza que tenemos es la ya mencionada consistencia.

En cualquier caso, estos son los días para jugar este mazo, ahora que nadie lo conoce. Mientras escribo esto (sábado) lo único que se ve es la carta subiendo de precio - vamos a ver los torneos de Modern de esta semana, a ver qué nos traen; por un lado, ver cuánta gente lo juega. Por otro lado, ver el resultado.

De todas maneras, es el típico mazo que Wizards detesta así que no le auguro un gran futuro. Si sale malo, nadie lo jugará... y si sale bueno, lo prohibirán. Hasta entonces, veremos - recordad que GenEX comics tiene stock de todas estas cartas, y si las queréis para Magic Online mandad un mensaje a tienda@moxes.com.

¡Saludos a todos!

Edit 26 Septiembre: Travis Woo mencionaba en su twitter la opinión de otro conocido jugador, Pascal Maynard. Dice lo siguiente

Fans de Modern, lo siento pero Wizards se ha cargado el formato. Bueno, al menos hasta las próximas prohibiciones.

Realmente no quiero empezar un debate aquí; si no me creéis, probadlo vosotros mismos. La baraja de Jeskai Ascendancy es estúpidamente buena. Por supuesto, perderá contra cuatro hechizos seguidos de disrupción, como cualquier otra baraja de combo. Pero el caso es que no tendrán la mano perfecta en todas las partidas, y este mazo seguramente sí.

Quiero decir que este mazo ha de ser prohibido debido a que no sólo es realmente bueno sino que es también tremendamente consistente ya que la mitad del mazo son cantrips / selección y esas mismas cartas son también parte del combo. Ascendancy no sólo es el motor, sino que es la condición de victoria, el maná y el motor de robo. Además, comba parecido a Huevos: le lleva un rato, de manera que frena el torneo entero.

Otras ventajas: comba de turno 2 con relativa facilidad, y casi en el resto de partidas lo hace de turno 3. La mayoría de las cartas de hate (Cage/Relic/Torpor Orb/Mindscensor/Arbiter/<wbr />Thalia/etc) no le afectan.

En cualquier caso, aquí va mi lista. Llevo unos días trabajando en ella

He probado cosas diferentes; esta es la versión que más me gusta. Lo único que cambia son las 2 Crimson Wisps vs 2 Wind Zendikon vs 2 Fatestitcher; es difícil decidir cuál es mejor ya que todos son parecidas, salvo Crimson Wisps que además es Cantrip. La base de maná también admite cambios.

El banquillo son objetivos para el deseo. No he jugado suficiente para saber cuáles sobran, y no sé si el pack de los pactos y la Swan Song debería estar ahí, pero Noxious Revival y Treasure Cruise son muy buenos contra las barajas con exceso de disrupción.

El mazo es complicado de jugar pero una vez que lo entiendes resulta ser bastante fácil. En cualquier caso, siento si este post hace que el mazo sea aún más popular. Podéis echarle la culpa a WotC por imprimir una carta tan absurda.

Edit 29 Septiembre: Dani Toledo ganó el Modern del Arcanis ayer mismo con esta list


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