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Spoilers Khans of Tarkir (IX) #MtGKTK - Murderous Cut, Jeskai Charm, Temur Charm...

¡La cosa no se acaba! Seguimos con más Spoilers!

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Abzan Battlepriest

Otro outlasteador, y esta vez se hincha baratero: sólo un maná. Aparte el hecho de darles lifelink a todos tus muchachos no es precisamente moco de pavo. La verdad es que molaría bastante, pero molaría bastante más si en lugar de ser 3/2 por 4 fuera por lo menos 2/4; así por lo menos servirá para bloquear mientras lo vas hinchando lo suficiente como para poder sacarlo a pegar. Con todo, un buen bicho para Limitado.

Pearl Lake Ancient

Flash e incontrarrestabilidad son habilidades molonas, pero la parte de tener que subirte tres tierras (tres) para salvarle el culo del removal como que mola mucho, mucho menos. Igual hasta se juega en Limitado y todo (en Construido no pega ni con cola), pero haceros a la idea de que este Kirin de los Ríos (que se supone que es lo que es) sólo es un culo gordo con Flash.

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Stubborn Refusal

(Counter target non-creature spell unless its opponent pays 1. Ferocious — If you control a creature with power 4 or greater, counter that spell instead.)

Tal cuál tenemos un Spell Pierce a menos que el otro pague 1 maná; si aparte tenemos algún bicho gordo en mesa tenemos un Negate por un maná sólo. A mí personalmente me parece una pedazo de baza para mazos AggroControl o Midrange (el Control de pura cepa tiene demasiadas pocas criaturas como para que le convenga usar esto en lugar del Negate de toda la vida). Cabrá en casi cualquier formato (Legacy incluido; sobre todo Legacy).

Murderous Cut

No podría ser de otra forma: un spot-removal con Delve. Se compara muy, muy favorablemente con Death Rattle (el otro removal con Delve); poder cargarse cualquier criatura (especialmente las verdes, que suelen ser las que corre más prisa cargarse) y por otro lado hoy en día no hay tanta regeneración. El coste es manejable y splasheable (4B con Delve), pero de todos modos no conviene llevar más de tres de esta cosa, y ni mucho menos no llevar más removal antibichos que esto. De todos modos, una carta valiosa, y seguramente útil en Modern (aunque el Dismember es una competencia feroz).

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Ashcloud Phoenix

Chica virguería de pajarito! Por lo pronto un 4/1 que vuela por cuatro es carnaza de removal o de chumpbloqueo, pero el detalle de que si lo matan se da la vuelta (se morphea) es un Persist en toda regla, y más sabiendo que puedes devolverlo al modo 4/1 volador (eso sí; hacerlo son 6 manás en total, y 2 daños a cada jugador, tú incluido). La ausencia de prisa desde luego se va a notar, pero este nivel de autorrecurrencia no puede pasar inadvertido. En función de cómo de abundantes sean los efectos de remover del juego (que ni que decir tiene impiden cualquier recurrencia) esto podría usarse hasta en Modern.

Hooded Hydra

Una Hidra que cuando se muera pone tantas tokens 1/1 como contadores +1/+1 llevara encima; no me explico cómo no han sacado esto antes en algún set básico (han sacado una que lo que hace es trasplantarle los contadores a otro bicho, y era más malo que pegarle a un padre). Y por si eso no fuera suficiente, con Morph sale de fábrica con cinco contadores todos juntos (para lo cuál habría que pagar siete manás por lo menos). Este bicho a ratos me recuerda a un cruce entre Chasm Skulker y Zenobite Hermit, y desde luego me parece 100% alucinante! De cabeza a cualquier mazo con verde.

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Trail of Mystery

Otro de esos efectos que sacan ventaja de cartas en función de hacer cosas después de jugar esto. Salir por 2 lo salva de la quema de todos modos, y más como el turno siguiente curves a Morph (que es con lo que comba esta cosa). El párrafo de abajo puede dar lugar a confusión, pero hay que saber que existen permanentes no criatura con Morph (en Future Sight, y básicamente lo que hacen es dejar de ser criatura, de poder hacer y recibir daño, y en general dejar de afectarse por cosas que afecten a criaturas; algo así como un Bestow al revés – cuando el bicho se muera (o lo vayan a matar, o simplemente te convenga) se convierte en otro permanente diferente). La carta en general puede ser útil si pones bastante Morph en tu vida, osea que no le hagáis ascos (aunque no sé si esto pasará de Standard, o ya puestos el Morph en general).

Deflecting Palm

(Instant. The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage. If damage is prevented this way, Deflecting Palm deals that much damage to that source's controller.)

Harm's Way universal y de tamaño total: la hostia más gorda que te lleves se la llevará el oponente en tu lugar. Banquillo delicioso contra mazos de chispas, y especialmente letal contra cosas tales como un finisher gordo controlero o un Fanatic of Mogis. De nuevo, aclarar que esto sólo funciona con el daño que te hagan a tí; no podrás usar esto para rescatar criaturas, ni podrás redirigir el daño a criaturas. De todos modos, así y todo esto tiene mordiente.

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Jeskai Charm

El Equipo Salubri no escatima mala leche: hacer Tidegrip, 4 daños al oponente, o darle +1/+1 y lifelink a todo el mundo no es precisamente grog flojucho. De todos modos casi nada de esto vale excesivamente la pena para una Patriot Control (no hay counter ni robar cartas). En el mazo adecuado esto se puede portar bien, pero el tipo de mazo en el que mejor funciona esta carta (algo así como una Boros con splash a azul) todavía no lo han sacado; igual próximamente...

Siege Rhino

Una enésima muestra de mala leche para el equipo Tequila, y desde luego malo no es precisamente: un 4/5 que arrolla por 4 es el tipo de cosas que suelen infundir miedo en los mortales (o simplemente forzarles a tirar el removal gordo), y si a eso añadimos el efecto tipo Gray Merchant of Asphodel de 3 (que no es tan potente, pero decididamente ayuda a compensar la defensa cero contra removal de este bicho; aparte que es más o menos el tipo de Drain Life que se saca por 4 manás) pues tenemos bicho para Standard (si no existiera Thrun, the Last Troll, puede que incluso en Modern, aunque de todos modos la Junk no es precisamente aficionada a la curva 4).

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Temur Charm

El penúltimo Charm que falta, el del equipo Totoro, no es precisamente flojo: tenemos Hunt the Prey con +1/+1, Mana Leak (precioso) o un efecto para impedir bloquear que no usaremos demasiado pero que siempre vendrá bien para desatascar la partida; sin duda, todo lo que se puede pedir para un mazo tipo Bichos y Counters; con cosas como ésta dan ganas de montarse un mazo de Delver y chispas con bichos verdes (Tarmogoyfs y algo más), aunque creo que saldría más a cuenta combinarlos con los conjuros e instantáneos cagatokens de Ravnica.

Bloodfell Caves

Blossoming Sands

Dismal Backwater

Jungle Hollow

Rugged Highlands

Scoured Barrens

Swiftwater Cliffs

Thornwood Falls

Tranquil Cove

Wind-Scarred Crag

Pues mirad lo que nos acaban de traer para manafixear en Limitado: nada más y nada menos que el ciclo completo de Refugios de Zendikar, solo que en rareza común y que, desde luego, no tienen nombre de Refugio. Los originales de Zendikar llegaron a gustar a la gente controlera, y no veo porqué no iba a pasar aquí lo mismo (aunque desde luego las Scrylands ofrecen un efecto bastante más potente que ganar una triste vida). Procurad picar bastantes en Limitado; las necesitaréis.

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