Banner Central

Spoilers Khans of Tarkir (VII) #MTGKTK - Empty the Pits, Mantis Rider, y más!

¡No nos paran de llegar Spoilers cachondos!

ktk-spoiler-icy-blast

Icy Blast

Muchas son ya las maneras de tapear bichos ajenos, pero esta puede muy bien ser la favorita del grupo; con que tengas un bicho gordo en mesa puedes muy bien ganarte tus buenos dos turnos (y a velocidad de instant), que podrás invertir, entre otras cosas, en ponerle bien fino el culo al oponente con el bicho gordo. Sin bicho no es que valga mucho la pena (no sólo no podrás aprovechar que tienes al otro tapeado, sino que encima se enderezarán al siguiente turno) pero se apaña. Esto, ni que decir tiene, es un buen pedazo de truco con Battlefield Thaumaturge (aunque la verdad es que este tipo de combillos no han terminado de alegrar al gran público).

Empty the Pits

Cuando lo ves, te parece la cosa más horripilantemente cara del universo (como un Entreat the Angels sin milagro, y encima lo que pones son tokens 2/2, teniendo que apoquinar seis manás para sacar el primero), hasta que te das cuenta que con Delve esto pasa a convertirse en por cuatro manás, por cada dos cartas de mi cementerio que remueva pongo un token a velocidad de instant, lo cual es un truco nada, nada desdeñable. Aparte de que esto se lleva pero que muy, muy bien con la Monoblack Devotion (conque tengas una Nykthos ya puedes generar todo el maná del mundo). En la página web de WotC dicen que esto vale principalmente como finisher para mazos de control (para cuando tengas controlada la partida, bajas esto fundiéndote todo el cementerio y le forras a tortas; algo así como cuando matabas con Psychatog, que también delveaba), y la verdad es que merece la pena aunque sea como finisher instantáneo, aparte que no existe mucha defensa conocida contra no menos de media docena de tokens, salvo el mass-removal. Puede que hasta vea juego y todo (tiene muchas, muchas más posibilidades que Army of the Damned, y he llegado a verlo jugarse en Standard).

ktk-spoiler-empty-pits
ktk-spoiler-hardened-scales

Hardened Scales

Este encantamiento puede tener muy, muy interesantes aplicaciones en mazos de Heroismo o del equipo Tequila (WBG) en general: cada vez que se pongan contadores +1/+1 sobre un bicho tuyo, se pone uno más (y el efecto es acumulativo). Por un maná verde es una jugada bastante, bastante potente, y como encima saquen algo tipo Perforadores (bichos con contadores que hagan cosas quitando contadores, y por supuesto que entren en mesa con contadores - recordad el Spike Feeder) esto les viene que ni pintados. Uno sólo de éstos ya es prácticamente un Glorious Anthem si tienes un buen monton de Outlasters (aunque dado lo lentorra que es esa mecánica para poner contadores +1/+1 tampoco es lo más recomendable del mundo). Se me ocurren realmente muy pocas circunstancias en las que realmente no merezca la pena meter este encantamiento en cualquier mazo que trafique con contadores +1/+1, al menos en Standard.

Sultai Ascendancy

El resto de las Ascendancy estaban portándose la mar de bien con las criaturas, así que más vale que la del equipo Sultai (que es más bien controlero) haga lo propio para favorecer mazos controleros, y debo decir que no decepciona. Por lo pronto, sin la parte de tontear con el cementerio, tenemos la calidad de Thassa, solo que un poco mejor (en lugar de Adivinar-1, lo que haces es mirar dos cartas y decidir cuál te gusta más), y si a eso añadimos que si no te gusta alguna o ninguna (o si directamente lo que quieres es autodeckearte, que razones no faltan en el equipo Zerg (UBG)), pues al cementerio que van. Esto desde luego no aporta nada de ventaja de mesa, pero la ventaja de cartas que aporta desde luego es justo lo que necesitará este equipo para provocar su reinado del terror. Aparte que, como todas las Ascendancy, es acumulativo, si bien nunca podrás mirar más de dos cartas al mismo tiempo.

ktk-spoiler-sultai-ascen
ktk-spoiler-mantis-rider

Mantis Rider

Un Lightning Angel más manejable y no menos potente; es hasta gracioso cómo todo lo que se va por el camino rebajando su coste en 1 es un punto más de resistencia (aunque, con la cantidad de removal que pincha culos de tres, ese punto puede marcar toda la diferencia del mundo). Como pasara con el Ángel, con esto tienes ataque y defensa para dar y regalar (aunque defensa un poco menos), y tan pronto como lo pongas en juego. Si eres capaz de reunir el maná suficiente para bajarlo para el tercer turno (mucho, mucho más fácil decirlo que hacerlo) ya tendrás al oponente muy, muy contra las cuerdas. Verá juego Construido, incluso en Modern si a alguna Patrior Control le apetece poner más criaturas en la mesa y matar más rápido (más estilo AggroControl).

Savage Knuckleblade

El Equipo Totoro (URG) tiene el dudoso honor de ser el triplete de colores menos jugado de todos (como mucho algún mazo de Threshold de Legacy de bichos, chispas y counters, que por otro lado eran poco más que ponerle Tarmogoyfs a un mazo de Delver), pero si van a empezar a sacar bichos como éste desde luego eso puede cambiar: por lo pronto tenemos un 4/4 por tres manás (punto positivo 1), que por uno más tiene prisa (punto positivo 2) y que, si la situación lo requiere y llega el maná, puede salvarse del removal por tres manás (punto positivo 3, aunque devolverte el bicho a la mano no es precisamente plato de gusto). La habilidad de hincharse estilo Basking Rootwalla no es mala tampoco, y quizá ésta sea finalmente la criatura con esta habilidad que finalmente se juegue (aparte de Basking Rootwalla... que por otro lado ya casi no se juega en ninguna parte). Útil tanto para MidRange como para Control.

ktk-spoiler-savage-knuckle

Aparte de esto, han sacado el resto de las Triple-lands. Nada más que comentar por aquí.


Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon