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Engineered Extended |
Os traigo hoy una propuesta personal diferente, para todo aquel que reniegue de jugar Zoo o combo |
Como venía diciendo en el artículo anterior, tras ver el metagame de Austin mi idea era probar algun deck de control con las silver bullets del Trinket Mage, draw de cualquier tipo y capaz de ganar a Zoo.
Tezzerator parecía encajar bastante bien en esa descripción, y rápidamente comencé a probar versiones. La versión con rojo perdía amargamente contra Zoo a pesar de los Firespout, ya que prácticamente recogía con un Knight of the Reliquary o Tarmogoyf grande delante. El Qasali Pridemage tampoco ayudaba demasiado a tomar el control vía Grilletes. La versión con blanco mejoraba algo con los Path to Exile y los Baneslayer Angel de side, pero aún tenía algunas cartas flojas de main como los propios Tezzeret the Seeker (sin el Ensnaring Bridge pierden muchísimo contra agresivo)
Podría resumir los porqués de no jugar Tezzerator en dos:
- El Tezzeret me parece malo. El Trinket Mage sale por dos menos y lo hace mejor, sobre todo por poder buscar de forma efectiva los Engineered Explosives. Como finisher, los he visto mejores. La versatilidad en Extendido no creo que cueste 3UU, al menos de momento.
- El combo Chrome Mox - Thirst for Knowledge no siempre está en la proporción adecuada de velocidad-ventaja de cartas en los primeros turnos, pudiendo perder este tipo de partidas simplemente por falta de recursos (excesivos moxes), o por falta de tempo (excesivas Thirst). Zoo no perdona manos reguleras como estas, y buscar la máxima estabilidad me pareció prioritario.
Esto me llevó a tomar la base azul de una Next Level Blue, bajo mi punto de vista menos rápida y más estable.
Añadí el Trinket pack para no sucumbir a Punishing Fire + Grove of the Burnwillows, y así tener el hate necesario contra los decks de combo. Había, no obstante, que actualizar algunas cosas. Mutavaults, Spellstutter Sprites, Venser y compañía han dado un bajón de calidad con la salida del Riptide Laboratory, y sólo la enorme Vendilion Clique mantiene el tipo por sí misma. Tarmogoyf no parece hoy en día la criatura ideal para este mazo en un formato plagado de Path to Exile, sobretodo habiendo encontrado algo bastante más apetecible: Ajani Vengeant.

Este planeswalker es absurdamente bueno contra mazos agresivos en cualquiera de las situaciones de juego. El que lo haya jugado en Estándar sabrá de lo que hablo. Contra control resolver un Ajani es generalmente un Stone Rain que en 4 turnos te da la partida, mientras te entretienes lidiando con las pocas amenazas que puedan jugarte. Hoy en día en extendido es muy difícil para un mazo de control acabar con un Planeswalker, y las posibilidades de protegerlo, incluso de autoprotegerse, son muchas en comparación. No incluir criaturas poderosas como finisher (Tarmogoyf, Baneslayer Angel) hace también bastante nulos los Path to Exile de nuestro oponente.
Para una primera prueba opté por Tolaria West en vez de Trinket Mage, aunque a priori éste fuera mejor, para ganar algunos slots en el mazo hasta que perfilase el número de copias necesarias. Podía también buscar de forma directa un par de tierras clave, como Ghost Quarter y Urza’s Factory, y en situaciones marginales, un Ancestral Vision. Sin más espera, la primera lista que me llevé a un torneo:
Perdí en cuartos tras un suizo sin derrotas en el que sólo jugué contra todos los tipos de Zoo y contra varios mazos de Thopter Foundry. Podría llorar un poco sobre como perdí al final con la tercera Zoo del día, pero prefiero hablar del mazo.
Tras casi un mes probando esta idea, el núcleo fijo viene siendo el siguiente:
- Vendilion Clique
- Ajani Vengeant
- Cryptic Command
- Engineered Explosives
- Path to Exile
- Ancestral Vision
- Trinket Pack
El resto de decisiones dependen del metagame, sobretodo entre Mana Leak y Spell Snare (En función de si esperas más Hypergenesis o Thopter combo). No soy partidario de meter un poco de aquí y un poco de allá, porque luego te los robas cuando no toca, sobre todo el Spell Snare. También es viable jugar Shackles, pero solo los veo estrictamente necesarios contra Dredge, ya que el resto de mazos aggro se pueden controlar perfectamente con Ajani+EE+Ruinas. Además, me sigue gustando que la gente meta de side sus Ancient Grudge para nada.
Os dejo con la lista que jugaría si tuviera un torneo mañana:
Un saludo a todos y gracias por leer.