Top Plays
¡Buenos días a todos!
El pasado fin de semana se celebró el GP de Richmond, y digamos que la expectativas estaban muy altas en cuanto a nuevos mazos se refiere, ya que una vez visto que combo era demasiado bueno, probablemente los jugadores buscasen una forma de frenarlo y la variedad del formato se expandiría. Pero no fue así, por lo que intentaremos analizar las causas:

Hace un mes aproximadamente que se celebró el PRO Tour de Born of the Gods y los jugadores estábamos expectantes después de la nueva lista de prohibidas. Todo parecía indicar que un mazo se iba aunque no del todo (Jund) y dos venían (Faeries y múltiples zoo) pero no fue el caso. La cosa parecía tan clara que los jugadores se adelantaron a ello y Anger of the Gods pasaba de ser una carta que no brillaba especialmente a ser una semi-staple del formato si juegas rojo, ya que era buena contra hadas, barriendo a todas menos la mistbind clique, incluyendo las fichas de Bitterblossom; una maza contra pod, que veía como exiliaba a sus Voice of Resurgence y Kitchen Finks; y también muy buena contra affinity. Además, a esto se le une la caída de una carta que solía estar presente en casi todos los Tops: Thoughtseize / Inquisition of Kozilek, y ¿qué tenemos? Pues un formato que parece se está volviendo a atascar en apenas 2 meses.
Parecen duras estas declaraciones pero miro el Top 8 de mencionado GP y veo 3,5 mazos distintos:
- 2 Affinity
- 4 Pod
- 1 Kikipod
- 1 Twin
¡¡¡Casi menos variedad que antes!!!
Todas mis esperanzas de un formato seminuevo truncadas, donde está Ad Nauseam, Living end, la nueva Jund, UWx, Storm, Sacapeshift, zoo, faeries…
Si miramos al Top 16 la cosa algo mejora (solo faltaba), pero no mucho más:
- 4 Twin versions
- 5 Pod versions
- 5 Affinity
- 1 Sacapeshift
- 1 Faeries
Digamos que si a esto le añadimos las UWx que me ha sorprendido mucho que no estén, tenemos un formato de 4 mazos que se juegan a piedra papel o tijera los torneos. En un formato tan amplio como modern donde se supone hay respuesta para todo es un poco triste.
¿Por qué estos mazos?
A) ¿Por qué affinity?
Pues porque seguramente sea el mejor mazo, la verdad es que cambia mucho de vérselo jugar a un jugador mediocre a un auténtico pro ya que parecen 2 mazos distintos dependiendo del piloto: tomando las decisiones adecuadas es semi-imparable.
Tambien es verdad que su poder asusta tanto que es el único mazo contra el cual muchos jugadores llevan respuestas exclusivas contra él (shatterstorm ) y os vais a extrañar pero creo que gran parte de su éxito radica en que ahora mismo es el mazo que juega los thoughtseizes (siempre mínimo 2 copias de banquillo) y eso lo hace muy poderoso: es el mejor mazo y si puede quitarse el hate… GG.
B) ¿Por qué pod?
Bueno aquí hay que distinguir entre la versión de kiki-pod (que ganó el GP) y la de melira. Sin duda la segunda es infinitamente más estable y la otra mucho más explosiva (yo opino que es mejor melira) pero por qué jugar este mazo podríamos resolverlo en otra pregunta: ¿Cómo es de difícil quitarse un Pod de en medio? Si la respuesta es: tremendamente mal, estamos muertos, ya que parece que quitarse un cacharro contra un mazo como affinity es fácil pero banquillear contra un cacharro cuando lo que te está matando son las criaturas es mucho más complicado. Además, la mayor virtud del mazo es que sin Pod también te gana, y no en demasiados turnos por lo que probablemente te haga cometer errores dividiendo esfuerzos entre que el Pod no te saque una ventaja absurda o que sus bichos no te maten; y esto te ganará la partida.
C) ¿Por qué Twin?
Porque no te gana combando pero el combo está ahí, y si sabes que está ahí, muchas veces tendrás que jugar alrededor del mismo para que no te gane de 4º turno por ejemplo. Y muchas de esas veces (la gran mayoría) no tendrá el combo y tú mismo te estás retrasando en matarle por culpa de esto mientras él gana turnos y como ahora es una baraja de Tempo, no de combo, pues te achicharrará jugándote la que ahora es de largo la mejor carta de Modern: Snapcaster mage; y te irá limando vidas mientras tú estás a que no te juegue el Splinter Twin de la mano, y de repente dirás… "¡Pero si tengo sólo 3 vidas1" y te jugará el Lightning Bolt y te dará la mano. La verdad es que jugar contra este mazo en este momento es bastante duro, ya que un error te deja fuera de juego y hay que controlar demasiados frentes, lo cual al más minimo error por tu parte, te castiga con infinitos daños.
La verdad es que si buscamos una solución parece que la primera está clara aunque es muy complicada: que nos devuelvan el DRS. XD. Pero siendo realistas esto no va a suceder por lo que deberíamos de analizar la situación y buscar cartas que combatan estos decks de base por lo que se busca, a ser posible, un mazo que juegue:
- Snapcaster Mage: si es la mejor carta del formato, tendremos que utilizarla.
-Los 3 mosqueteros quitacartas parece que están en un momento idóneo para ser desempolvados: Liliana, Thoughtseize e inquisition, parecen cartas muy golosas en este momento, ya que casi nunca estorban de base y hacen que los mazos de control y de combo lo pasen mal.
-Algo que juegue el tan codiciado Anger of the Gods, tan bueno vs affinity y pod.
-Una carta que destruya criaturas y artefactos por igual y que no tenga un coste de risa, a ser posible instantáneo; se me ocurre solo putrefy pero ya meter verde, más que un mazo parece una fantasía.
La verdad que intentaré trabajar en esta idea y traeros algo diferente basada en ella la semana que viene, que vaya bien contra los mazos que parece están reinando el formato. Para empezar admito cualquier sugerencia o carta que esté perdida en la mente de algún amable lector que la quiera compartir, por lo que espero vuestros comentarios.
Un saludo y hasta la semana que viene.