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Top Plays: Sobre los baneos y desbaneos

Top Plays

¡Buenos días a todos!
Menuda semanita llevamos, cambios en las normas, una nueva presentación y sobre todo ¡NUEVA LISTA DE PROHIBIDAS EN MODERN!. Sin duda el tema de conversación de nuestros con nuestros colegas magiqueros estos días. Hoy voy a analizar un poco la situación de qué pasa con el modern actual postbaneos.

 

Empecemos hablando de la carta clave: Deathrite Shaman

Pues queridos amigos es hora de decir adiós al deathrite shaman. Para mi ésta es la mejor carta de la historia de modern; digamos que fue un amor a primera vista, ya en época de preorder sabía que quería jugar 4 en mi jund pero la verdad es que no imaginaba lo buena que era. De todas maneras vamos a hacernos la pregunta clave: ¿era necesario el baneo? Mi respuesta es un contundente sí, no sólo es por jund, que bajaba una Liliana of the veil de segundo turno y te dejaba muerto, sino por lo que este señor generaba en el formato; y es que él solo era capaz de quitar las ganas de jugar con el cementerio a cualquier jugador y si wizards quería variedad de formato pues esta carta lo estropeaba bastante ya que era tan buen acelerador que merecía la pena llevarlo solo por el maná. Pero encima cerraba partidas y hacía que el pairing vs cementerio (gifts ungiven),o cementerio-combo (living end) mejorase bastante.


Podemos estar de acuerdo que casi nadie quiere volver a la época donde ichorid reinaba en extended pero aun así meter una carta tan radical en el formato hacía que el número de mazos descendiera drásticamente. Además, como bien sabéis, combatir a jund es muy difícil (ahí reside su fortaleza) mientras que combatir a affinity es en principio más asequible.


También aseguro que jund no desaparecerá, pero esta vez sí que creo perderá su reinado; y dije todo lo contrario cuando banearon el elfo, pero esta vez veo menos esperanza.

Sin título

La segunda carta clave: Bitterblossom

Bueno, Bitterblossom no es una carta de mi devoción, y bien es verdad que la he tenido muchas más veces en contra que a favor, pero aun así ¿por qué no desbanearla? La verdad que llevamos ya varios años con modern y faeries ni siquiera ha asomado un mínimo la cabeza, por lo que si lo que queremos es dar oportunidades a nuevos mazos, desbanear la bitterblossom era clave. Cuidadito que no solo traerá de vuelta a faeries que creo que sin duda será un mazo competitivo, además habrá muchos mazos que se aprovechen de lo complicado que es quitarse un encantamiento de encima para jugarlo incluso por encima de lingering souls. Aun así no creo a la gente que dice que jund gana porque es una carta más desequilibrante que el chamán; la verdad es que para mí estáis equivocadísimos, la bitterblossom en jund es un suicidio en potencia, ya que el chamán nos daba vidas que nos hacían aguantar contra ciertos mazos, los cuales ahora serían gg continuo ya que a nuestras fetchlands se unen nuestras shocklands y a la vez el thoughtseize, el dark confidant y ahora la bitterblossom. Vamos, que veo que el rival hace: montañana vas, montaña vas, montaña vas y de cuarto lightning bolt a ti y te gané.


También decir que da +2+2 al tamogoyf desde el cementerio por lo que creo que les veremos juntos muchas ocasiones.

 

Y por último y no por ello menos importante: Wild Nacatl
Creo que aquí Wizards se equivoca ya que o no lo hubiera baneado nunca o este no era el momento de traerlo de vuelta.
La explicación del baneo del gatito fue que no daba opción a que existieran más mazos agro, ya que nadie despreciaba por 1 un 3/3 y por ello influenciaba a toda esta clase de estrategias. Pero si ahora hemos largado el chamán del formato, es hora de que aparezca alguno de esos mazos agresivos que buscábamos y por tanto sacar a pasear el Wild Nacatl para mí no tiene sentido. Eso sí, si no apareciesen, en la próxima lista lo hubiera desbaneado seguro.


Aun así me alegro de tenerle de vuelta, ya que esta carta me ha dado muchísimas alegrías, y creo que esta vez cambiaré mi jund por mi antigua naya y cambiaré de sensaciones.

 

En resumen general, me gusta mucho lo que Wizards ha hecho esta vez porque ni más ni menos ha conseguido que tengamos que pensar y eso es lo ideal: ahora tendremos que pensar en cómo combatir el graveyard, en si faeries me gana de manera agro o controlándome, en si me hacen mana nacatl, mana nacatl como lo paro... y todo esto mejora la salud del magic. Lo que pasa es que los jugadores somos unos vagos y nos encanta estar en nuestra burbuja y que no nos la toquen, ya que no hay cosa que nos fastidie más que darle al tarro pero desde aquí: chapeau para Wizards.


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