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¡Buenos jueves! Pues aquí estamos un día más para hablar un poco de limitado. Ya tenemos todos un par de meses de draft de Zendikar sobre nuestras espaldas, y creo que va siendo el momento de consensuar entre todos qué cartas pueden y no pueden ser primeros picks. Para generar un poco de discusión (en su sentido positivo), os propongo 8 sobres de Zendikar para ver qué cogerías vosotros como primer pick, y yo por mi parte os comentaré qué cogería yo y por qué. ¡Vamos allá! |
- Sobre 1.
Hedron Scrabbler, Blood Seeker, Giant Scorpion, Goblin Shortcutter, Caravan Hurda, Shatterskull Giant, Shoal Serpent, Umara Raptor, Kor Outfitter, Felidar Sovereign, Unstable Footing, Living Tsunami, Kazandu Blademaster, Oracle of Mul Daya (foil).
Pues empezamos con un sobre difícil. Tenemos cartas buenas de todos los colores, y esto no suele ocurrir en Zendikar. Las opciones reales se reducen a Giant Scorpion, Goblin Shortcutter, Umara Raptor, Felidar Sovereign, Living Tsunami, Kazandu Blademaster y Oracle of Mul Daya. Vayamos eliminando candidatos. El primero en desaparecer de mi lista es el Giant Scorpion, ya que no quiero jugar control sino agresivo, y para ese rol no nos vale. Oracle of Mul Daya es salvaje en Ramp, pero me parece muy osado meterse en este arquetipo desde el primer pick, sobre todo pasando un Umara Raptor y un Living Tsunami, ambos muy buenos en RG Ramp/Landfall. Las dos cartas blancas son tremendas; sin embargo, Kazandu Blademaster no es una opción posible pasando un Felidar y uno de los mejores aliados a la izquierda (además de su doble coste blanco), y el Felidar es un pelín caro y nos obliga a jugar blanco, aunque una vez en mesa es decisivo. En cuanto a las azules, Umara Raptor tampoco se puede comparar con el Living Tsunami, una de las mejores infrecuentes de la ampliación. Para mí la cosa está entre el Tsunami, el Felidar y el Shortcutter, una de las mejores criaturas rojas en este formato por su gran agresividad. Siendo sincero, el Tsunami y el Felidar me parecen mejores que el Shortcutter, pero picando el Shortcutter nos aseguramos de que al menos cuatro (es decir, media mesa) jugadores a nuestra izquierda vayan a los otros colores y, si nos esforzamos en cortar todo el rojo (y tal vez el negro) que nos llegue, en el segundo sobre recogeremos todas las cartas agresivas de estos colores. Probablemente jugaremos mono red sin mucho esfuerzo.
Mi pick: Goblin Shortcutter.
- Sobre 2.
Las cartas más destacables de este sobre son Steppe Lynx, Journey to Nowhere, Punishing Fire y Malakir Bloodwitch. Este pick es bastante fácil, pues la bruja es bastante mejor que las otras tres cartas y, además, no pasamos ninguna señal negra que diga “pica negro” a nuestros vecinos de la izquierda. Más bien al contrario, se encontrarán con el blanco bien abierto. En los siguientes picks, intentaremos no cortar nada de este color para que se queden ahí y nos pasen regalos negros en el segundo sobre.
Mi pick: Malakir Bloodwitch.
- Sobre 3.
Whiplash Trap, Shieldmate’s Blessing, Slaughter Cry, Kor Outfitter, Molten Ravager, Spreading Seas, Guul Draz Vampire, Mindless Null, Bold Defense, Magma Rift, Pitfall Trap, Punishing Fire, Feast of Blood, Summoning Trap.
Las mejores cosas que encontramos aquí son Whiplash Trap, Guul Draz Vampire, Pitfall Trap y Punishing Fire, y ninguna de ellas es para tirar cohetes. Whiplash Trap es buena en mazos agresivos para quitar los últimos bloqueadores, pero no veo ninguna ventaja en intentar forzar uno de estos mazos pudiendo jugar uno rojo o rojo-negro. Guul Draz Vampire es una muy buena criatura en ese tipo de mazos agresivos, pero si terminamos en otro tipo de mazo habremos perdido este pick. Pitfall Trap no es santo de mi devoción, ya que la imposibilidad de matar con ella criaturas voladoras es más relevante de lo que parece a primera vista. Sin embargo, Punishing Fire lo jugaremos en cualquier mazo que incluya rojo, sea rápido o lento, y mata fácilmente a un montón de criaturas.
Mi pick: Punishing Fire.
- Sobre 4.
Torch Slinger, Beast Hunt, Giant Scorpion, Sunspring Expedition, Nissa’s Chosen, Caller of Gales, Mindless Null, Zektar Shrine Expedition, Khalni Heart Expedition, Harrow, Quest for the Gravelord, Feast of Blood, Quest for Ancient Secrets, Misty Rainforest.
Aquí lo más destacable son Torch Slinger, Giant Scorpion, Nissa’s Chosen, Harrow y la Expedition roja. El escorpión, como he dicho en el primer sobre, es una criatura defensiva y yo prefiero no enfocar mi mazo hacia ese rol desde el primer pick. El Harrow podría parecer la mejor opción del sobre puesto que es la pieza central de los mazos Ramp/Landfall y no dejamos pasar nada del otro jueves... excepto el Nissa’s Chosen, una de las mejores criaturas que querríamos jugar en un mazo así para aguantar los ataques por tierra durante los primeros turnos. De modo que ninguna de estas dos cartas verdes es en realidad una opción. La Expedition roja y el Slinger son bastante buenos, la primera en mazos más agresivos y el segundo en mazos algo más lentos (para mí esta carta está un poco sobrevalorada). El tipo de mazo en el que prefiero la Expedition me gusta más, pero dejar pasar un Slinger puede hacer creer al de la izquierda que no jugamos rojo a menos que cortemos sistemáticamente el color. En general, en los sobres de este tipo recomiendo picar cualquiera de las cartas decentes pero no tomarla como referencia para montar el mazo, y más bien guiarse por lo que cojamos de segundo pick si es lo suficientemente bueno. Por supuesto, si en este draft nos quedamos con lo que picamos, querremos la fetch a menos que sea un torneo importante.
Mi pick: Torch Slinger, con reticencias.
- Sobre 5.
Demolish, Disfigure, Surrakar Marauder, Oran-Rief Recluse, Relic Crush, Goblin War Paint, Highland Berserker, Reckless Scholar, Kor Sanctifiers, Sunspring Expedition, Terra Stomper, Greenweaver Druid, Needlebite Trap, Aether Figment.
Las opciones más notables son Disfigure, Surrakar Marauder y Terra Stomper, básicamente. Las dos comunes negras son lo mejor de lo mejor en los mazos agresivos rojo-negros y perfectamente elegibles como primer pick. Lamentablemente, si cogemos una de las dos nuestro vecino aguas abajo, al ver que falta una común, probablemente pensará que hemos cogido un Burst Lightning, un Journey to Nowhere o una carta foil, y esa línea de pensamiento le dirá que tiene que coger la otra carta negra que le pasemos. Por otro lado, el Terra Stomper está en el color menos agraciado de Zendikar pero es por sí mismo un buen finisher. Picar el Stomper con vistas a que nos llegue todo el verde (posiblemente incluso la Greenweaver Druid que dejamos ir) y forzar Ramp me parece aquí la mejor opción.
Mi pick: Terra Stomper.
- Sobre 6.
Bot Tatters, Grazing Gladehart, Beast Hunt, Tanglesap, Goblin Bushwhacker, Molten Ravager, Reckless Scholar, Sky Ruin Drake, Whelkin Tern, Steppe Lynx, Obsidian Fireheart, Khalni Gem, Ravenous Trap, Quest for Pure Flame.
En este sobre nos lo podemos pensar entre Grazing Gladehart, Sky Ruin Drake, Whelkin Tern, Steppe Lynx y Obsidian Fireheart. Desde mi punto de vista las dos únicas cartas que pueden competir aquí con el Fireheart son el Lynx y la Whelkin Tern, ambas cartas muy agresivas, mientras que el Gladehart y el Drake son más bien defensivas y se encuentran, por tanto, un escalón por debajo en este formato. De las tres opciones para mí la mejor es el Fireheart. Supone forzar rojo desde el primer pick, pero como comenté la semana pasada la gran calidad de la mayoría de las criaturas rojas nos garantiza que, si queremos jugar rojo y lo drafteamos de forma agresiva, no tendremos problemas.
Mi pick: Obsidian Fireheart.
- Sobre 7.
Nimbus Wing, Hedron Scrabbler, Stonework Puma, Mindless Null, Savage Silhouette, Scythe Tiger, Burst Lightning, Into the Roil, Spell Pierce, Narrow Escape, Scute Mob, Sejiri Refuge, Murasa Pyromancer, Unstable Footing.
Las dos únicas cartas que deberíamos considerar en este sobre son Burst Lightning y Scute Mob. Murasa Pyromancer es también excelente, pero su calidad está un nivel por debajo de las otras dos cartas. Burst Lightning es siempre una apuesta segura como primer pick, ya que lo jugaremos tanto si nuestro mazo tiene mucho o poco rojo. Por otro lado, Scute Mob es verde y requiere un mazo algo más lento que gire a su alrededor. La vulnerabilidad del Scute Mob el turno en que entra en juego es muy grande ya que se muere de un pisotón, pero afortunadamente contamos en este color con Vines of Vastwood para protegerlo en respuesta al removal de nuestro oponente. Y lo que está claro es que, si el oponente no lo mata, en dos turnos habrá perdido. De modo que es perfectamente comprensible picar el Mob y coger al menos 2 Vines of Vastwood a lo largo del draft. Yo, por otro lado, preferiría ir a lo seguro.
Mi pick: Burst Lightning.
- Sobre 8.
Grim Discovery, Seismic Shudder, Vastwood Gorger, Spell Pierce, Nimana Sell-Sword, Guul Draz Vampire, Spire Barrage, Umara Raptor, Kor Skyfisher, Stonework Puma, Jwar Isle Refuge, Geyser Glider, Trusty Machete, Archmage Ascension.
Las mejores cartas en este sobre son Umara Raptor, Kor Skyfisher y Trusty Machete. Otras como el Vampire, el aliado negro y el Glider están un escalón por debajo. Las dos primeras cartas principales son muy buenas en sus colores, bajan por poco maná, pegan de dos por el aire, y pueden tener importantes sinergias con el resto de las cartas del mazo. Pero para mí el Trusty Machete está un pelín por encima, ya que nos vale para cualquier mazo con criaturas. En mazos agresivos es simplemente increíble, y hasta en mazos defensivos convertirá nuestro Giant Scorpion en una trituradora 3/4. Además, nos deja abiertos a cualquier color que nos venga, aunque tendremos que tener en cuenta que hemos pasado cartas buenas de todos los colores excepto el verde.
Mi pick: Trusty Machete.
Y así podríamos seguir todo el día. Para que no os hagáis vagos, os dejo con 4 sobres extra para que me digáis en los foros qué picaríais vosotros sin tener en cuenta el valor monetario de cada carta (por supuesto, también espero que me discutáis los picks de los 8 primeros sobres):
- Sobre 9.
Nimbus Wings, Steppe Lynx, Zendikar Farguide, Kor Skyfisher, Kabira Crossroads, Spreading Seas, Savage Silhouette, Relic Crush, Hagra Crocodile, Mire Blight, Gatekeeper of Malakir, Kor Duelist, Gomazoa, Day of Judgment.
- Sobre 10.
Heartstabber Mosquito, Tanglesap, Demolish, Seismic Shudder, Lethargy Trap, Tempest Owl, Trapfinder’s Trick, Whelkin Tern, Whiplash Trap, Cliff Threader, Lavaball Trap, Greenweaver Druid, River Boa, Seascape Aerialist.
- Sobre 11.
Grim Discovery, Spidersilk Net, Nimana Sell-Sword, Oran-Rief Survivalist, Calle of Gales, Steppe Lynx, Molten Ravager, Trapfinder’s Trick, Oran-Rief Recluse, Slaughter Cry, Needlebite Trap, Pitfall Trap, Seascape Aerialist, Lotus Cobra.
- Sobre 12.
Adventuring Gear, Giant Scorpion, Vines of Vastwood, Zendikar Farguide, Goblin Shortcutter, Zektar Shrine Expedition, Tempest Owl, Trapfinder’s Trick, Kor Cartographer, Ondu Cleric, Kabira Evangel, Baloth Cage Trap, Greenweaver Druid, Summoner’s Bane.
Hale, pues ahí os dejo haciendo los deberes. Antes de irme, sólo quería recordaros que el pasado fin de semana fueron los mundiales y Wizards puso a disposición de todos una herramienta para ver los picks de los 8 jugadores de algunas mesas. Os recomiendo que les echéis un vistazo, porque siempre es enriquecedor ver las decisiones que toman con los picks los jugadores profesionales. ¡Hablamos en los foros!