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Testeando MonoGreen Devotion

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¡Buenos días a todos!

El otro día en Moxes pudimos leer un artículo de Miguel que hablaba sobre la Monogreen Devotion en Modern, el cual podéis leer aquí, y la verdad que a mí la idea del mazo me encantó a mí y a unos cuantos lectores, pero no así su lista así que me he pasado una semana testeando unas cuantas partidas con ella para ofreceros una versión que bajo mi punto de vista está bastante mejorada, aunque ni mucho menos es definitiva.

altComo os he dicho, el mazo me gustó mucho y eso se debe a que varias de sus ideas son realmente buenas y potencialmente explotables. La mayor fortaleza del mazo reside en que puede disponer de 4 manás en el segundo turno por lo que esa parte del mazo debía quedar sin tocar (4x arbor elf + 4x utopía sprawl) y sin embargo su mayor debilidad era el banquillo, el cual era lamentable contra cualquier pairing debido a que parecía que se trataba de banquillearnos a nosotros mismos, os explico el motivo:

  • 3 Blood moon: A tomar por saco las nykthos… y encima ¿a qué clase de mazo queríamos hacer daño?
  • 3 dismember: Puedo entender que dismember sea muy bueno contra twin porque esas 4 vidas no significan demasiado pero meterlo contra un mazo agro era regalarle nuestro suicidio y contra twin puede que otras cosas fueran igualmente efectivas.
  • 4 Beast within: Esta era la única carta que se salvaba un poco de la quema, su hándicap de regalar un 3/3 no era demasiado grande si nos quitamos de en medio cualquier cosa (incluso una tierra antes de ir que evita que nos jueguen cryptic command en nuestro turno), aun así creo que 4 no es su cantidad.
  • 3 Firespout: esta sí que era una broma, demasiadas veces me ha pasado de poder salir con 2 Burning-Tree Emissary y no poder jugar nada por tener que jugar alrededor del combo o del sorcery, y esta no es la elección que debemos tener.
  • 2 Choke: No tengo nada en contra de esta carta, quizás que no es todo lo definitiva que queremos contra los mazos ya que no existe monoblue control.

Aparte de eso, en pocas partidas empecé a ver cosas que parecían obvias, la primera era que no podía buscarme ningún tocino con los primal command, lo cual era lamentable, incluso mis oponentes se reían, y la 2ª que 3 cloudstone curio parecían demasiados, ya que cuando combábamos lo hacíamos "con la biblioteca en la mano" y puede que incluso llevar solo uno fuera lo correcto, aun así lo dejé en dos.

Además teníamos una cruel desventaja frente al mejor mazo del formato (jund) que nos quitaba las cartas que le interesaban, mientas nos dejaba toda la basura y mataba nuestros garruk con un lightning bolt ya que no teníamos ninguna razón para ponerlo en 4 contadores cuando entraba, más bien en 2. Así que empecé a buscar cartas para solucionar dichos hándicaps y estas fueron las elegidas:

  • Wurmcoil engine: Para mí la mejor carta del mazo de largo y eso que no tiene nada que ver con el combo pero pensándolo bien, esta carta regala partidas gratuitas a tron y a nosotros podía ofrecernos lo mismo ya que acelerábamos de igual manera, además es la carta que más odia jund.
  • Primeval titan: fue un error, Miguel ya lo había dicho en su artículo pero aun así lo probé y no dio resultado, era mejor incluir Platinum Angel por ejemplo.

Rápidamente esta fue la versión 1.2 del mazo:

alt

Esto me daba muchísimas más partidas, incluso no me hacía falta combar y además en lo que tardaban en quitarse la wurmcoil engine, ya teníamos el combo preparado.

Y también ayudó hacer ciertos cambios lógicos en el SB:

  • {{ link_flotanteThrun, the last troll_general_Thrun, the Last Troll }}: Nuestro peor pairing era UWR, tenía rayos y counters y ante eso no podíamos hacer nada, o bueno, quizás plantar de 2º turno uno de estos puede que no esté tan mal.
  • Creeping Corrosion }l: a diferencia de {{ link, esta sí que me dejaba jugar lo que yo quisiera y castearla con mis bichos en mesa, además se llevaba el cranial platting, cosa que le agradecía.
  • Obstinate baloth: no me convencía demasiado pero era un coste 4 (o posible coste 2 en este mazo, lo cual hacía que pensase en él fácilmente, y compraba turnos de sobra contra los mazos más agros.
  • Nature's claim: Darle 4 vidas no era importante para mí por lo que parecía una buena elección.

Después de esos pequeños cambios ya podíamos tener un gameplan contra distintos mazos:

Contra agro: El plan era combar, pero para ello necesitábamos comprar turnos y el baloth nos lo ofrecía, además de acelerarnos lo más rápido posible para que en caso de no jugar baloth, jugar una wurmcoil y aguantar los turnos suficientes. Para esto quitaríamos otra curio, y algún wisful selkie. (Recordad que en caso de que esté la última carta y nos quedemos sin mazo sin poder combar por cualquier motivo, con 2 primal command, nuestra baraja no se agota)


Contra jund: Seguía siendo un pairing muy malo pero poder llegar a tener el topdeck de Genesis Wave era excelente, y además los bichos 4/4 aguantaban muchas veces hasta la wurmcoil que sí que cerraba bastante la partida. Dejabamos todos los bichos de draw y nos despedíamos de algunos garruks, tierra fértil, y un par de copias de génesis wave.

Contra UWR: Aquí el deck pasaba a ser un mazo de cómo no te lo puedes quitar pierdes, es decir que no buscábamos el combo, buscábamos salir rápido, cerrarle en pocas vidas pronto y hacer que el thrun le machacase mientras teníamos topdecks brutales como karn.

Contra Affinity: Ahora era más factible reiniciarle la mesa y, o robamos el combo, o robamos reiniciadores de mesa y peta artefactos.

Contra twin: Nature's claim era mejor que dismember a veces, pero aun así era duro ya que nos ganaba la carrera del combo normalmente. La idea es incluir algo más contra él pero de momento largar las Wurmcoil y acelerar el combo al máximo o clavarle el platino.

Ya veis que sin ser del todo bueno este pequeño análisis de los pairings (sólo una semana no es mucho tiempo) al menos ya sabemos lo que queremos y eso hace que pilotar el mazo sea más fácil pero aun así la fábrica de ideas sigue en funcionamiento con unas cuantas cosas:

1º) Necesitamos a veces acelerar más y para ello hay ciertas cartas que se me ocurren:

A)    Lotus cobra + fetchlands: esto nos daría el color rojo de SB ya que sería fácil incluir una doble unido a utopía sprawl a rojo y los emisarios, parece que podríamos optar a cartas como combust con cierta facilidad.


B)    Voyaging satyr: Esta carta entrará seguro porque solo hace el mal, o endereza la tierra con las auras o la mismísima nykthos…

2º) Puede que tengamos que buscar alguna otra bala de plata para primal command aunque no se me ocurre cual en este momento pero seguro que existe.

3º) Puede que Boseiju, Who Shelters All sea muy buena inclusión, y la podríamos unir con expedition map, que también buscaría nykthos y entra con la génesis wave en mesa.

Por último os dejo la lista que hoy miércoles estoy jugando y como os digo no es 100% definitiva por lo que digamos que vosotros podéis mejorarla seguro:alt

Pues esto es todo esta semana, espero que os haya gustado y si tenéis alguna inclusión o alguna de esas balas de plata que busco, no dudéis en escribirlas en comentarios.

Un saludo!


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