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Volviendo a Modern: Chandra

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¡Buenos días a todos!
Esta semana vuelvo a hablaros de modern ya que dos GPs casi consecutivos han situado de nuevo a este formato en boca de la mayoría de los jugadores. Y aunque ambos han sido sin Theros, vamos a ver que mazos son los más potentes en este momento y a analizar cuál es bajo mi punto de vista el más fuerte.


En el GP de Detroit se pudimos ver nada más y nada menos que 1459 jugadores, y un Top 8 bastante conocido con Reid Duke, Ben Stark, Willy Edel… y que casualidad que sus mazos compartían casi la mitad de las cartas aunque luego ganase Josh Mc Clein con pod:

1)    Melira Pod. Josh Mc Clein
2)    Jund. Reid Duke
3)    Lingering jund. Ben Moir
4)    Jund. Ben Stark
5)    Jund. Adam Jansen
6)    Affinity. Alex Majilaton
7)    The Rock. Marcelino Freeman
8)    The Rock. Willy Edel

Como veis casi todos son jugadores de primer nivel y una vez que vemos lo que hay en el top podemos asegurar que ahora lo mejor para ponernos a jugar Modern es: 4 deathrite shaman + 4 Liliana of the veil + otras 67.

Es triste, pero es así: la combinación se da en 6 de los 8 mazos del Top 8 y hay partidas que ganan solas estas dos cartas por lo que si tu mazo no las lleva estás en clara desventaja para ganar esas partidas gratis que te ofrecen. A la hora de analizar veamos el mazo de Reid Duke, el cual nos trae la mayor novedad: Chandra, Pyromaster.



Si quitamos el planeswalker todas las cartas son las típicas de una jund con alguna excepción, pero aun así me gustaría analizar más profundamente el porqué de este planeswalker.

El propio Reid duke comentó que si analizamos lo que es una baraja de Jund al uso podremos ver que la mayoría de sus cartas son petabichos y descarte y justo en este mundillo es donde mejor se desenvolvían los planeswalker. Una vez ahí, ahora necesitamos saber cuál incluir y el motivo. Para empezar tendríamos que ver cuáles son los mejores mazos del formato que en este caso se presuponían: Jund, affinity, UWR y Pod; y justo Chandra tenía una serie de características que la hacían única:
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1ª) Se ponían en 5 contadores cuando entraba en mesa: eso es importante porque una celestial colonnade no la mataba al entrar en mesa y si conseguíamos que sobreviviese un turno contra UWR la ventaja era más que evidente.
2º) Tambien era muy buena en el mirror, ya que conseguía que no bloqueasen e incluso mataba algún goyf en una pelea entre ambos, por lo que su habilidad de más uno empezaba a ser relevante. También el dark confidant era un gran objetivo asi como las copias de lingering soul.
3º) Muchos objetivos en affinity que hacían que no fuera useless en la primera partida: Signal pest, menmite, vault skirge, steel overseer.
4º) Mataba algunos de los aceleradores de pod y no le dejaba bloquear, lo que podía darnos partidas, por lo que no era la peor carta del mazo contra estos oponentes.
Una vez que ya teníamos lo que buscábamos vamos a ver que sideboard utilizaba y como lo usaría yo contra cada oponente:

VS POD: No es casualidad que perdiera la final, las partidas contra pod son a cara de perro pero él tiene una ventaja y es que si roba el pod se acabó. Nuestro game plan es ser el mazo agresivo y jugar 2 tarmogoyf que le pongan un clock de pocos turnos y ganarle mientras le quitamos toda clase de aceleradores y por supuesto el pod.

+1 Grim lavamancer, +2 grafdigger's cage, +2 Olivia Voldaren.
-3 Inquisition of Kozilek, -1 Blightning, -2 Liliana of the Veil

Si tenemos una caja de mano, la segunda partida mejorará mucho aunque esto no signifique ganar directamente porque tiene formas de destruirla y además ahora con archangel of thune y spike feeder no necesita pasar por el cementerio para ganar.

VS Affinity: Salvo que el piloto de affinity sea Alex Majilaton (probablemente el mejor jugador de affinity del mundo), no deberíamos de tener miedo a este pairing. Es cierto que la primera partida es realmente complicado que la ganemos, pero después nuestra ventaja será muy grande y podremos darle la vuelta al marcador.

+2 fulminator mage, +1 grim lavamancer, +2 olivia voldaren, +2 ancient grudge, +2 shatterstorm.
-4 dark confidant, -3 thoughtseize, -1 blightning, -1 chandra, pyromaster

Aquí la partida se decide en robarnos un shatterstorm y así el oponente tiene pocas opciones. Además en la segunda partida tendremos más oportunidades de robarlo ya que ancient grudge y lightning bolt se encargarán de darnos unos cuantos balones de oxígeno.

VS UWR: Este pairing es muy bueno, ya que nuestro mazo tiene mil formas de hacerle daño, desde un dark confidant, una chandra, todos nuestros descartadores… A veces perdemos partidas si no somos lo suficientemente listos a la hora de picarnos vidas, ya que UWR puede empezar a lanzarnos rayos a la cabeza y se acabó la historia, pero normalmente es un buen pairing.

+2 fulminator mage, +1 obstinate baloth, +1 sowing salt, +1 thoughtseize, +1 sword of light and shadow.
-3 lightning bolt, -1 pillar of flame, -2 maelstrom pulse,

En la segunda partida ganamos mucho a no ser que un rest in peace nos corte bastante pero aun así ganamos el baloth que es buenísimo ya que esas 4 vidas pueden romper su plan de matarnos a rayos y al ser 4/4 necesitará gastar varios rayos para matarle. Una función parecida nos da la espada que además con el pro blanco también nos librará de los path to exile.

VS mirror: Aquí la suerte influye mucho y ganar el dado también, o que nosotros podamos hacer que sobreviva nuestro confidant y el no… Todos los detalles cuentan. Respecto al banquillo hay 2 formas de banquillear dependiendo de si nuestro oponente juega lingering souls, en cuyo caso me quito las lilianas o si no los juega y entonces:

+2 fulminator mage, +1 obstinate baloth, +1 sword of light and shadow, +2 olivia voldaren, +1 grim lavamancer.
-3 thoughseize, -3 inquisition of kozilek, -1 blightning.

En la segunda partida los detalles también son importantes, como por ejemplo mover nuestra Olivia a resistencia 4 y que en respuesta no nos caiga un lightning, ya que muchas veces podríamos enderezar y cómodamente lanzar los rayos y no tapearnos enteros antes de ir y que un simple rayo se cargue la criatura que más partidas gana.

Pues esto es todo esta semana, para cualquier duda o réplica escribid un comentario.
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