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Top Plays: El Removal en Theros

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¡Buenos días a todos! En poco más de un mes la mayoría de jugadores vamos a acudir a la cita más importante de magic que nos queda este año: El GP de Valencia y  el formato como ya os dije el otro día va a ser Sellado de Theros. Así que hoy voy a seguir hablando de este formato, ahora con algún torneo más a las espaldas

El otro día analicé las habilidades que nos trae esta colección y lo que me habían gustado en sellado, pero en la presentación hubo una frase que escuche muchas veces y a mucha gente distinta: "esta colección carece casi de anticriaturas, parece una básica". Bueno; yo no estoy muy de acuerdo, petabichos hay un montón y en todos los colores lo que pasa es que sus restricciones suelen ser muchas por lo que podríamos decir que existen muchos petabichos parciales (Lightning Strike) y pocos petabichos totales (Hero's Downfall) pero aun así vamos a analizarlos por colores y ver qué posibilidades nos ofrece cada color.

Para empezar debemos decir que petabichos como tal es todo aquello que pone una criatura en el cementerio, pero muchas veces nos sirve y contamos también todo aquello que inutiliza las cartas o que las saque del juego y nos dé tempo. Comencemos pues:

Blanco

El blanco es un color que nos aporta bastantes anticriaturas y de todo tipo, incluso comunes y buenos, algo que hay que valorar sobre manera.

Chained to the Rocks. Nota: (0/10 o 5/10): obviamente la nota en este caso tiene que ser relativa. Para empezar sólo podemos usarla en una combinación de boros, para seguir en este formato es fácil que la criatura vuelva porque nos lancen algo que destruya encantamientos... a mí ya me parece demasiada desventaja, desde luego no es la rara que me gusta abrir pero entrará en mi mazo si los colores me lo permiten. Como ventaja hay que mencionar que lo exilia absolutamente todo pero estar acojonado pensando que en cualquier fase de combate lo destruyen y nos hacen 2x1...

Divine Verdict: (8/10): de estos sí que quiero un montón, al pedir sólo un blanco es fácilmente splasheable, y su restricción de que nos tiene que estar atacando no es demasiada, lo peor es que se ve venir fácilmente pero eso también sirve para marcarnos faroles a su alrededor.

Elspeth, Sun's Champion: (10/10) Contarla como petabichos es demasiada simpleza aunque ese papel también lo desempeña a la perfección... no diré mucho, si me abro 2 mejor.

Ephara's Warden: (7/10): me sorprendió esta señorita, cumple su misión a la perfección, aunque no hace milagros veamos sus números a efectos reales: sin contar monstruosidades ni nada más esta carta tapea: 21/23 criaturas blancas y las 2 que no tapea son rara y mítica, 16/21 criaturas azules, 17/21 criaturas negras, 14/22 criaturas rojas y 14/24 criaturas verdes, por lo que creo que su inclusión es muy favorable y quizás el único color contra el que no es tan buena es el verde.

Glare of Heresy: (0/10-9/10) Circunstancial, solo de banquillo, cada vez que se lo lancéis a Heliod, God of the Sun sacad una foto.

Last breath: (6/10): Entre las pegas está la desventaja de vidas pero cumple su función, no es una vergüenza meterla.

Ray of dissolution: (8/10) De base siempre, fácil de splashear y ventaja de vidas de regalo, capaz de combatir la major habilidad (Concesión) y todas las armas.

Spear of heliod: (9/10): no solo es un anticriaturas, es mucho más, y encima se carga 3 o 4 bichos durante la partida fácil, más los turnos que hace dudar al rival de si pegar o no... play it and be happy.

Vanquish the foul: (8/10)  No la quieres ver en tu mano inicial jamás pero suele ser un gran topdeck que encuentra fácilmente objetivos, dentro siempre y sólo pide uno blanco...

Azul

El azul no ofrece anticriaturas como tal pero sin duda varias de sus cartas nos dan un tiempo brutal y al fin y al cabo eliminan criaturas de la mesa:

Annul (8/10) como veis a mí me encanta, no quiero jugar 4 pero siempre quiero 1, elimina dioses y armas y todo lo que ponga concesión por uno de mana, y encima vemos la carita de nuestro oponente al perder su arma; un poema.

Crackling Triton (3/10) no es muy bueno, sus números no son espectaculares y sin rojo no sirve, además hipoteco 6 de mana... no es lo que estoy buscando.

Dissolve (7.5/10): yo siempre juego cancel, por tanto siempre jugaré esto.

Gainsay: (0/10-6/10): Sideboard, ese es su sitio

Griptide (8,/10): ¡Qué gran carta!! Si la partida se alarga mucho es un time walk, manda a la porra las ordalías, y sólo pide uno azul para poder esplasearlo... dejádmelos a mí.

Sea God's Revenge: (10/10): Como la mayoría sabeis esta carta está erratada y es mítica, su efecto suele ser devastador y lo de ponerle el scry es porque quedaba bonito...Cuando juguéis contra mí no dudéis en ponerla en el banquillo.

Swan song (2/10) : este no es su sitio.

Voyage's End: (7/10) Estoy muy contento con esta carta que además de romper ordalías nos da tiempo contra mazos agreesivos. No es algo que quiers splashear pero si voy a azul está dentro.

Negro
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El negro tiene muchos anticriaturas y de mucha calidad, creo que es mi color favorito aunque su dios no me guste mucho.

Agent of the fates (8,5/10): tiene 1000 posibilidades y cuando toca mesa suele morir él o nuestro oponente. Gran amante de la concesión.

Dark Betrayal (0/10-9/10): Pide un mana, istant...es tremendo pero claro, sólo contra negro.

Hero's Downfall: (10/10): Es el mejor, es instantáneo y además peta planeswalker, por ponerle media pega su coste; si costase un negro lo splasheariamos siempre.

Hytonia the cruel: (10/10): Leedla y ya está...

Keepsake Gorgon (8/10): Os dije que me había gustado mucho, su restricción es casi nula y deathtouch...no es una razón para jugar negro pero si vamos a negro la queremos.

Lash of the Whip: (7/10) Istant, común y sólo uno negro, si tuviera algún menos más para destruir dioses ya sería genial.

Pharika's Cure: (6/10): Le coges el gusto a esta carta que parece que no va muy lejos pero cumple con creces.

Sip of Hemlock: (8/10): Caro pero como se dice en los Pokemon: es súper efectivo y sin restricciones...

Viper's kiss (6/10): mucha gente dice que es una basura pero yo no lo veo así, su objetivo favorito es Vaporkin pero aún no destruyendo hay veces que nos da mucha ventaja, evitando toda clase de montruosidades, además disfruto mucho colocándoselo a Voyaging Satyr.

Verde

El verde es el más flojo de todos en este apartado, un par de trucos para hinchar y poquito más pero aun así también tiene sus cosas, y compensa esto con criaturas muy potentes por encima de la curva:

Artisan's Sorrow: (8/10) me encanta, destruye todas las criaturas con concesión y nos da adivinar 2, es tremendo.

Bow of Nylea (10/10): Esta es una de las cartas más desequilibrantes de la colección, es verdad que como petabichos no va muy lejos, solo se encarga de voladoras y no de todas pero es que dar deathtouch a todo... es increíble.

Fade into Antiquity: (6/10) sí que lo jugaremos si vemos un dios pero siempre preferiremos el Artisan's Sorrow si no lo tienen, suele ir de base una copia.

Feral Invocation(5/10): Sobre el papel me parecía crema pura pero no me termina de convencer, me da muchos disgustos y pocas alegrías, si el oponente es bueno se la colamos mal.

Hunt the Hunter (0/10- 6/10): Como todas, una de cada color, pero todas al banquillo.

Polukranos, World eater: (9/10) lo querremos siempre, cada vez que lo tengo en frente me da una paliza, así de fácil.

Savage Surge: (7/10): Me gusta, y con heroísmo aún mejor, yo creo que este truco no se queda fuera.

Shredding Winds:(4/10): Casi nunca pasa el corte, no sé por qué, quizás porque estoy acostumbrado a Plummet y este me cuesta más pero vamos que muchas veces sale del banquillo para encargarse de Abhorrent Overlord, sobre todo en la presentación.

Time to Feed (6/10): Esta me ha dado muy buenos resultados pero cuidado porque hay muchas cartas que la humillan, desde God's willing, cualquier hinchador en blanco y verde, Griptide, Voyage's End...hay que pensar antes de jugarla.

Rojo

En rojo como siempre rayos y esta vez algún truquito decente.

Anger of the gods: (6-10): si fuese en otros colores menos agro me gustaría más pero aun asi no hay que dudar que es buena.

Boulderfall (2-10): ¿Has dicho 8? Tengo otras cosas en las que perder el tiempo.

Labyrinth champion: (6-10) Que nos ofrezca hacérselos a jugador ayuda mucho, una rara que jugaremos pero personalmente no me mata.

Lightning strike: (9-10) Rápido y efectivo, me gusta demasiado.

Magma Jet: (9-10) perder efectividad para hacer scry 2, ¡Sí gracias! Este rayo nos permite forzar manos por lo que su calidad es incuestionable.

Rage of Purphoros: (5/10) que sea sorcery me mata pero bueno, muchas veces hay que jugarla. Menos mal que al menos nos da scry.

Spark Jolt (4/10): De banquillo ok, pero hacer un daño en limitado no va muy lejos normalmente.

Titan's Strength: (5/10): Ese 1 de resistencia a veces es clave, y que tenga adivinar me gusta.

Pues como veis la colección sí que tiene bastantes anticriaturas aunque es verdad que muchos no son petabichos totales y echaremos de menos cartas como Murder pero creo que el sellado de este bloque va a ser bastante divertido.

Un saludo y nos vemos la semana que viene.
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