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Mi Cuaderno de Modern

No sé vosotros, pero en mis larguísimos días de escolar era de los que tenían todos los márgenes de los libros y cuadernos "ilustrados" con mazos de Magic - ahora esto ya no se estila tanto, habiendo internet, pero el concepto sigue aplicando. Se avecinan varios torneos muy importantes de Modern, y os voy a enseñar mi cuaderno de posibilidades.

Que también es posible que termine jugando Jund (o BG, su prima hermana) pero la perspectiva de jugar Mirrors uno detrás de otro me motiva poco. En todo caso, si me decidiese por esa opción, jugaría BG con 3 Fulminator Mage de main. La posibilidad de meter Tectonic Edge me parece muy interesante, así como de hacer de nuestros Scavenging Ooze verdaderas máquinas de crecer

Sinceramente me atraen bastante poco las versiones con rojo y no veo que tengan tanto que aportar. La única cosa a su favor es el Lightning Bolt, que sí, que es muy bueno, pero hay muy pocas criaturas de culo 3 precisamente por eso. Los Disfigure me sirven como sustitutos.

Si tuviera que recomendar una carta sería Dismember, y probablemente metería uno más en vez del Disfigure (en el MOL, con tanta Monored, no es tan buena idea). Mata a todos los permanentes que nos dan problemas, sobre todo esas molestas Celestial Colonnade; Olivia Voldaren o Thundermaw Hellkite.

Sí, los Fulminator Mage van de main. Cuando vi que los metía incluso contra Affinity (siempre me ganaban con un Inkmoth Nexus) me di cuenta de que tenía que jugarlos de base. También hace que Tron sea nuestro peor pairing, y contra el mirror y UWR Control nos dan un plan de mana denial bastante interesante junto a las Tectonic Edge.

Para un torneo importante quitaría los 4 Baloth (como digo, debido al auge de Burn en el MOL) y metería alguna Sword of Light and Shadow para el mirror, así como algún Creeping Corrosion.

Hay dos versiones de este deck: con Spellstutter Sprite y con Young Pyromancer. Esto es una baraja de tempo y el hada no es que meta mucha presión, la verdad. La Spellstutter Sprite no me convence demasiado si no llevamos equipos de base y, sobre todo, nos fuerza a jugar Mutavaults - y si metemos Mutavaults, no jugamos Tectonic Edge. ¿He dicho ya que adoro Tectonic Edge?

No os olvidéis de cómo jugar esto: todos nuestros counters son buenos si estamos atizando al oponente con un Delver of Secrets - si no, no valen para nada.

Habría que hacerhueco en esta baraja a otra Blood Moon de base. Es sencillamente absurdo la cantidad de partidas que nos da esta carta, ganando regularmente mulligans a 5 en los que clavamos esto de tercero y nuestro oponente ya no juega más.

Yo también pensaba que esto era bastante folklórico, pero hete aquí que la he estado jugando estos días y gana muchísimo más de lo que parece. El único problema son las barajas demasiado agresivas, y aquellas con un exceso de contrahechizos. Pero hacer Reshape a Lotus Bloom es taaaaaaaaaaan absurdo... y todavía es legal en el formato.

Ahora podemos jugar 4x Mox Opal, que nos permite poder ganar de turno 3 (yo ya lo he hecho, y no hace falta más que poder jugar Reshape a Lotus Bloom o generar 5 manás para poder jugar Krark-Clan Ironworks y Faith's Reward en el mismo turno (recordad que Krark-Clan Ironworks sólo da maná incoloro - pero da un montón) a partir de ahí, es casi académico. Decir que para ser un mazo de combo es asombrosamente fácil de jugar porque, aunque flizeemos, solemos acabar en mejor posición (más cartas en mano y más permanentes) que los que teníamos al empezar. Tampoco es que haya flizzeado muchas veces, la verdad - el mazo es bastante estable.

Mi versión gana con Blue Sun's Zenith, pero podemos meter cualquier otra cosa que se nos antoje. Yo he barajado Emrakul, the Aeons Torn; Banefire; Grinding Station o incluso Grapeshot.

Seguimos con las frikadas (ya os he dicho que me encantan) El funcionamiento del mazo es sencillo - quedarnos a 2 ó 3 vidas (preferentemente con Leyline of Sanctity en mesa o Angel's Grace en mano), jugar un Death's Shadow y atacar una o dos veces o tirar un Rite of Consumption. Pero claro, hay varios trucos

Si nombramos, con Spoils of the Vault, Black Lotus, obviamente no lo encontraremos y acabaremos a -45 vidas. No problem... hemos jugado previamente Angel's Grace. Resulta que la fuerza del Death's Shadow es ahora 13 -(-45), y como no habéis olvidado vuestras nociones de cálculo con números enteros, sabréis que esto da un 58/58 que deja a Emrakul en pañales.

Recordad que la habilidad disparada de Spellskite puede hacer objetivo a cualquier hechizo o habilidad, aunque sea una fetchland sacrificándose. Lamentablemente, no podemos pagar vida que no tenemos, así que nos quedaremos a 0 ó a 1 nada más.

Y este es probablemente el más divertido de los mazos que traigo hoy. Capaz de ganar de turno 2 de muchas maneras (1er turno Faithless Looting, se me cae Griselbrand, 2do turno Goryo's Vengeance, por ejemplo) Pero hay que tener varias cosas en mente

- No tenemos que ganar ninguna carrera - si tenemos un Thoughtseize suele ser más rentable esperar a poder jugarlo y ver si hay moros en la costa, que tirarnos de turno 2 sólo para comernos una Surgical Extraction (me ha pasado)

- Fury of the Horde es mejor si esperamos pocos Terminate / Path to Exile. La otra opción es Soul Spike, que nos hace ganar sólo 4 vidas pero son vidas aseguradas. Lo cierto es que más vale no tirarnos a robar cartas como descosidos hasta pegar la primera vez con Griselbrand, y si hemos pegado una vez es casi seguro que nuestro oponente no podrá evitar que le hagamos la 3-14. Además, Emrakul + Fury of the Horde gana sí o sí, Emrakul + Soul Spike es posible que no.

Habría que hacer hueco a Lightning Axe en algún lugar. Izzet Charm mola mucho para matar a un Deathrite Shaman (qué molestos son, caramba) pero se queda un poco corto para hacer lo mismo con un Scavenging Ooze. Siempre nos quedará Through the Breach, recordadlo.

Recordatorio: esta baraja es mucho más estable de lo que parece. No la subestiméis. El único problema es que no es precisamente barata, y creo que no he visto jamás un Fury of the Horde. Tanto este como Goryo's Vengeance son cartas que no se ven mucho.

Ya sólo me queda jugar algo con Killer Instinct. Lástima de su coste 6 - en Wizards son tremeeeeendamente aburridos.

Pues esto es todo; me queda alguna otra idea, como el combo de Amulet of Vigor + karrus + Azusa, Lost but Seeking, pero todavía no he encontrado una versión de esto que me mole.

¿Os gustan? ¿Habéis probado alguno de estos?
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