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Buenos días a todos!! Después de jugar este fin de semana un par de presentaciones de Theros, hoy vengo a hablaros de sua habilidades y algunas cartas en concreto que por algún motivo me sorprendieron o me desilusionaron. Teniendo en cuanta que muchos de nosotros jugaremos el próximo noviembre el GP de Valencia, creo que hay ciertas cosas que debemos saber. |
Lo primero deciros que no me voy a meter con las raras ni las míticas, la mayoría de las raras son buenas y crean un efecto en la partida muy desequilibrante que hace que la misma se nos ponga de cara, pero creo que lo que realmente gana las partidas son las comunes e infrecuentes, que son las que robaremos casi siempre, por lo que prestaré atención a estas mismas.
Empezaremos por las habilidades y las daré una nota de 0 a 10 dependiendo lo que me hayan parecido este fin de semana. Como todas las nuevas colecciones, Theros nos trae varias nuevas habilidades: Concesión, heroísmo, monstruosidad, devoción, heroísmo y alguna vieja conocida como adivinar.
Las habilidades
Concesión - Nota: 9/10. Sin duda la mejor habilidad de Theros en lo que a Sellado se refiere, siempre que juguemos estas criaturas por su coste de concesión estaremos obteniendo un 2x1, por lo que siempre sacaremos ventaja y digamos que todas las cartas con esta habilidad son o muy buenas o al menos decentes.
Tenemos una infrecuente en cada color (emisarios): Heliod's emissary, Thassa's emissary, Erebos's emissary, Purphoros's emissary y Nylea's emissary, y son todas muy buenas, quizás la azul un poco mejor para mi gusto pero si vamos a estos colores para mí son una inclusión segura en el mazo.
Comunes tenemos otras 7 cartas: cavern lampad, spearpoint oread, baleful eidolon, hopeful eidolon, observant alseid y nimbus naiad.
Sin duda la mejor es la azul: nimbus naiad, pero me gustaría destacar baleful eidolon. En un formato donde existe montruosidad este señor es buenísimo y este sábado me hizo ganar más de una partida ya que es un bicho que puede enfrentarse a las salidas rápidas de un oponente o forzarle a cambiarlo por un bicho mejor usando la habilidad de concesión en partida avanzada, sin duda la carta que más me sorprendió.
Quizás la única que no jugaría sería hopeful eidolon, que yo no la jugué y cuando la vi en frente casi siempre fue flojita, (nunca la juguéis de turno 1 por dios), todas las demás deben ser incluidas salvo cosas extrañas en nuestras 40 cartas.
Monstruosidad - Nota 7/10. Esta habilidad es muy pero que muy buena, ya que el formato salvo mazos contados no es muy rápido y solemos llegar a usarla. Me gusta especialmente en mazos agresivos que pican vidas rápido y cuando la partida se alarga usan esta habilidad para pasar por encima. Eso sí, que no nos humillen en respuesta y nos hagan un time walk, algunas veces es inevitable pero otras hay que usar la cabeza y pensar en cartas como griptide.
Podemos encontrarnos con 3 infrecuentes: Stoneshaker shaman, Nemesis of mortals, Keepsake gorgon y 2 comunes: Ill-tempered cyclops y {{ link_flotanteNessian-asp_general_Nessian-asp }}.

Para mí la mejor fue la Gorgona, los petabichos no abundan demasiado y este no tiene una restricción demasiado dura pero quizás el que más me sorprendió fue el nessian asp, para mi cartonazo, su resistencia 5 es muy importante y puede parar todo por el aire, al principio no sabía si incluir las 2 copias que tenía en mi deck, pero tras ver el resultado en mesa, las 2 entraron de base sin duda alguna.
Devoción 5/10 - Muy flojita la mayoría de las veces y eso en un formato donde los petabichos buenos no existen, quizás la nota tan baja es porque yo me esperaba bastante más de esta habilidad.
Las cartas con esta habilidad son: Evangel of heliod, disciple of phenax, gray merchant of Asphodel, mogis's marauder, fanatic of mogis, karametra's acolyte y nylea's disciple.
Ninguna suele causar estragos en la partida por lo que no me parece una habilidad brutal, aunque destacaría el gray merchant of Asphodel ya que me ganó una partida después de jugarlo de turno 5 y 6 y dando la vuelta totalmente al marcador.
Adivinar - Nota: Del 7 al 10 (dependiendo de vuestro nivel como jugador).
Adivinar es una habilidad que parece que a veces no está (cuando adivinamos 1 y la dejamos en el top) pero os garantizo que está y va a ser la habilidad favorita de los pros, ya que bien jugada es increíble. La mayoría de las veces hace posible que juguemos 18 tierras y no tengamos demasiado pronto mana flood, y en caso de buscar algo desesperadamente ayudará sobre manera. También nos permite quedarnos manos con el mana justo ya que 2 tierras más magma jet es una mano más que decente.
Sinceramente no soy la mejor persona para hablaros de esta habilidad porque para utilizarla al 100% hay que ser un maestro, pero solo os diré una cosa: no os quedéis medianías si necesitáis algo bueno para ganar.
Heroísmo - Nota: 4,5: Para mí la habilidad que más me decepcionó, obviamente hay cartas que son muy buenas ya de por si como wingsteed rider en las cuales heroísmo es muy bueno, pero por regla general bajar algo que está por debajo de la curva no es mi pasión y la culpa de que tenga tanta nota es la concesión porque si no, no pasaría de un 2.5.
Las razones para calificarla así es que en mi mazo quiero un total de unas 18 tierras, unas 15 criaturas y unos 5 petabichos, por lo cual si eliminamos concesión, cuantas carta normalmente meteremos que activen esta habilida... pues muy pocas.
También me gustaría analizar algunas cartas que debemos tener en cuenta ya que a mí me han parecido impresionantes en muchas partidas este fin de semana:
Cartas que me han sorprendido
Las primeras de las que quiero hablaros son las ordalías (ordeal of thassa, Ordeal of heliod, Ordeal of Erebos, Ordeal of Purphoros y Ordeal of Nylea) Después de criticar la habilidad de heroísmo destacar estas cartas parece un poco alocado pero he de deciros que todas las partidas que he perdido este fin de semana han sido por culpa de estas cartas y es más, una de ellas evitó que ganase la presentación de este sábado.
La mejor sin duda es la roja seguida de la azul, y más aún cuando tienen criaturas en estos colores que las hacen espectaculares, las cuales os enseñaré a continuación, pero lo que las hace realmente buenas es que son muy difíciles de combatir debido a su rapidez y luego nos va a ser muy difícil lidiar con el 5/5 o más que nos dejen como regalo.
Cuando estamos on the play se saltan petabichos básicos como Lash of the whip o rage of purphoros, eso sí, debemos ser listos y ver que si nuestro oponente ha salido de doble swamp, nos puede caer un pharika's cure y mandarnos para casa. Para mí las cartas que más me han sorprendido este fin de semana, dadlas una oportunidad.
Deathbellow raider: o como es más conocido en español, centauro de la ordalía. Desde luego hay partidas en este formato que es bajarlo de 2º turno, ponerle una ordalía de 2º y banquillear, triste pero es así. Si vamos a negro ya es demasiado.
Vaporkin: Mismo caso que el centauro pero además mucho mejor carta, poco más que decir.
Nessian asp: Solo 4 criaturas no raras ni míticas en toda la colección atacan de 5 o más, y entre raras y míticas no os penséis que existen muchas más por lo que no os podeis ni imaginar lo bueno que es y encima para por el aire; no sé qué más decir, ah sí, que cuando la mesa se estabiliza ataca de 8... madre mía.
Kragma warcaller: Es verdad que yo tenía 10 minotauros, y por tanto esta era la mejor carta de mi mazo pero me parece muy buena ella solita, en mazos agresivos este señor ataca de 4 con prisa y seguro que tenemos algún minotauro en esos colores que se llevará genial con este bicho.
Lash of the whip y rage of purphoros: La razón de incluirlos aquí es que son fáciles de splashear, ya que solo nos piden un mana de color y teniendo en cuenta que no sobran petabichos esto es algo muy relevante.
Opaline unicorn: Pues hace maravillas, nos acelera y de cualquier color, nunca le dejaremos fuera.
Pues espero que os haya gustado y así poco a poco os vaya picando el gusanillo de hacer un gran papel en Valencia donde esta vez seguro que gana un Español. Un saludo y hasta la semana que viene.