Aunque Shahar actuó como capitán de el equipo hebreo, existe en la actualidad cierta polémica con jugadores como Shahar o el lituano Gaudenis Vidugiris. Se trata de jugadores que pasan muchísimo tiempo en EE UU (Shahar en particular testea con el equipo californiano de Channel Fireball, y Gaudenis hace lo propio con el Team StarCityGames) y por tanto tienen muchas más oportunidades de jugar GPs y ganar así los Pro Points necesarios para ser el capitán de sus respectivos equipos.
Pero concentrémonos en los formatos.
World Magic Cup
Como ya todos sabréis, el formato construido del WMC era Unified Constructed. Esto significaba que entre los tres mazos no podía haber más de cuatro copias de la misma carta. Esto parece que daría pie a nuevas construcciones pero al final, casi todos los equipos optaron por la siguiente configuración:
- Baraja con Stomping Ground (Gruul, Jund)
- Baraja azul (UWR, UW, UB, Esper)
- Baraja miscelánea (desde la Monogreen de Lévy hasta las Auras de Juan Carlos Adebo)
El punto innovador de Shahar Shenhar y del team Israel fue el leer el metajuego y darse cuenta de que iban a encontrarse sí o sí con Burning Earth en alguno de los tres mazos (sin duda es de las mejores cartas de Estándar) y por ello optó por alejarse de la UWR que jugó en el Champs y jugó en su lugar una construcción UW que tenéis aquí abajo:
Y ya hay quien dice que en realidad el rojo no es necesario jugando bien y maximizando nuestros recursos. Preveo un aumento en la cuota de juego de esta baraja ya que es mucho más dura contra Burning Earth, cosa que UWR y Esper no pueden decir; sí echo de menos alguna Detention Sphere o Renounce the Guilds, ya que si no planeswalkers como Liliana of the Veil o Domri Rade se hacen bastante molestos. Pero parece ser que al bueno de Shahar no le hizo falta y consiguió llevar a su equipo hasta el top16
World Magic Championships
La particularidad de este torneo es que Shahar jugó mazos muy similares en Estándar y en Modern.
Aquí el jugador israelí adivinó que la mayoría de los participantes estaría en UWR o en Jund, barajas que no juegan Burning Earth, y por eso aprovechó para construir su baraja sin temor a esa carta (es por esto por lo que digo que al ser sólo 16 jugadores resulta un torneo demasiado endogámico)
Se diferenciaba de la UWR que jugaba el resto del Team Channel Fireball en que la otra versión estaba más enfocada al pairing contra control, con Aetherling y Jace, Architect of Thought en el mazo principal.
Y con esta construcción ganó en el top4 (que se celebró en formato Modern, recordemos, y al mejor de 5)
Hay quien dice que el pairing resultaba muy malo para Shenhar. Yo discrepo; sin duda no era su pairing preferido pero al ser al mejor de 5 (se juegan hasta 4 partidas post banquillo) hacemos que la diferencia no sea tan grande. Shahar, en particular, secuenció de manera perfecta sus Cryptic Command y sus Supreme Verdict (antes de ir Cryptic Command al Hyena Umbra, enderezo, Supreme Verdict) El mulligan a 4 de Reid Duke en la partida decisiva también tuvo algo que ver, sin duda, y el topdeck de la segunda Lightning Helix en la 4a partida, pero que levante la mano el que alguna vez haya ganado algún torneo sin tener una pizca de suerte.
Lo cierto es que por primera vez Magic tiene un campeón mundial más joven que el propio juego - esto, que parece un dato anecdótico, no hace sino confirmar que el juego tiene una vida estupenda y un futuro aún mejor. Como curiosidad, se trata del segundo jugador israelí en ser campeón del mundo (Uri Peleg lo hizo en 2007) y, como tuiteaba Jon Finkel, eleva el porcentaje de ganadores del mundial judíos hasta el 12% :)
¿Ha tenido algo que ver que MTGMadness patrocine Moxes? Seguramente no, pero al menos me ha dado un pretexto para escribir :)
Buenas vacaciones!