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Pauper |
Hace algunas semanas de mi última entrega de mazos novedosos para Pauper. Ya sé que normalmente dejo pasar más tiempo entre ellas, pero me he encontrado con Deluxeicoff, un famoso jugador de Pauper online al que le gusta también idear nuevas barajas, y no me he podido resistir a traeros unas cuantas. Vamos a ver algunas de las más divertidas: |
Turbofog
¿A quién no le gusta invalidar medio mazo del oponente a la vez que lo aburrimos hasta la náusea? ¿Quién no ha soñado alguna vez con ganar por deckeo?
Y es que si hemos visto barajas de este estilo en Estándar (e incluso en Modern empiezan a verse, id y ved el precio de Glimpse the Unthinkable) parece raro que no haya ningún mazo así en Pauper, sobre todo si tenemos la mejor Niebla de todos los tiempos: Moment's Peace.
La razón de esto es sencilla: esta es una estrategia muy efectiva cuando hay aggro en el formato, pero en el Pauper actual es muy posible que nos quedemos sin permanentes en algún momento a partir del turno 4-5. Además, existe una criatura en Pauper llamada Ulamog's Crusher a la que no le importa que jugemos Fogs ya que el Aniquilador nos dejará también sin mesa echando chispas. Si tenemos en cuenta además que esta baraja cuenta con poquísimos permanentes...
El banquillo intenta paliar estas carencias. Así, Hydroblast y Hindering Touch son bastante decentes contra la Fissure Post, y supongo que el plan contra Ulamog's Crusher es conseguir que vaya directito de la biblioteca al cementerio. Tampoco es todo tan malo, hay algunas sinergias bastante interesantes en torno al Jace's Erasure (por ejemplo, Brainstorm nos hace robar 3 cartas, y el Accumulated Knowledge también nos hará robar 3 ó 4 cartas). Careful Study puede sacar ventaja al descartar un Moment's Peace o el primer Accumulated Knowledge.
No me resisto a comentar una carta que no se ve demasiado pero que en el mazo adecuado puede ser fácilmente la mejor Ira de Dios del formato: Swirling Sandstorm; si nos aseguramos llegar al Umbral con regularidad, esta carta los mata bien muertos - lástima que no mate a voladores.
Tened en cuenta esto si el formato evoluciona hacia barajas agresivas.
Retrace
Si os gustaba ir ganando al oponente poquito a poco mediante Tortured Existence, este es otra baraja en esa línea.
El plan de esta baraja es bien sencillo: ir limando al contrario poco a poco, muy poco a poco. Es curioso cómo a pesar de no tener ningún hechizo que nos haga robar, llegará un momento en el que siempre robaremos gas (las tierras son gas en este mazo) y el oponente se quedará con sus tierras y su removal muerto de asco en la mano. Sí, ganamos sólo con Curse of the Pierced Heart (afortunadamente nadie lleva antiencantamientos de base) y con Syphon Soul.
Me gusta sobre todo porque no teme floodearse - de hecho, lo busca. Además, la sinergia entre los mojones y los Rakdos Carnarium con los hechizos de retrace es evidente. Echo de menos en el banquillo algún Flame Jab o Raven's Crime, sobre todo contra esas Fissure Post que parecen capaces de darnos más de un dolor de cabeza. Supongo que con 8 rompetierras de base el riesgo no es tanto, pero aún así... los Raven's Crime los jugaría siempre, sobre todo con tantas tierras y con una curva no demasiado alta.
También lleva cuatro copias de Swirling Sandstorm, e igual que en el mazo de arriba parecen buenos pero habrá que verlos contra Delver of Secrets y sus amigos.
RG Midrange
Por último, una baraja de la que ya hemos hablado pero que ha escogido una nueva ruta: bichos durísimos de pelar.
He dejado esta lista para el final porque aunque me gusta el plan y las elecciones particulares, jugar 17 tierras es algo que no puedo compartir, ni siquiera llevando 8 productores de maná. No en una lista cuya curva llega al coste 4. Así, de primeras, quitaría una Primal Huntbeast (que sólo se ha jugado en draft, y tampoco era un pick demasiado alto) para meter otra montaña.
El plan es el de siempre en estas barajas: cualquier mano capaz de romper una tierra en el turno 2 será buena a poco más que acompañe, ya que la ventaja de tempo y de material será muchas veces imposible de remontar.
La gracia de esto es que los bichos son muy duros. O tienen velo, o se regeneran - teniendo un poco de cuidado, River Boa se comerá a nuestro oponente con islas a no ser que este encuentre unas Serrated Arrows (y, para el Blastoderm, ni eso) - teóricamente, jugando rompetierras no será tan fácil llegar hasta el cuarto maná. La Boa también es muy buena contra agresivo (recordad, siempre en teoría)
Conclusión
Y estas son las tres ideas que os traigo. Espero que os hayan gustado, y recordad que tenéis cualquier carta o tixs de Magic Online en la Tienda de Moxes - simplemente mandad un correo a tienda@moxes.com