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Buenos días a todos! Después de unas cuantas semanas dedicadas al torneo de tierra mixta, hoy vengo a hablaros del mazo más dominador de la temporada de Standard a la que ya le queda bastante poquito: Junk Rites. |
Prácticamente todos conocéis la lista del mazo pero aun así voy a daros una bastante actualizada:

Como veis el mazo recoge bastantes cartas de M14, las cuales han mejorado bastante el mazo y quizás la más destacada es el Scavenging Ooze que si bien es verdad que es bueno en el mirror, también lo es contra los mazos RG que verán como este 2/2 les da bastantes quebraderos de cabeza comprándonos turnos que serán claves.
El mazo sigue manteniendo la esencia de siempre de meter una criatura de coste 5 lo antes posible y -si es posible- romper 2 o 3 tierras del rival en turnos bastante tempraneros, mientras le vamos limando vidas. Para cuando se quiera dar cuenta ya estará muerto por culpa de su manascrew.
Vamos a analizar las cartas del mazo una a una y su función:
Arbor elf y avacyn's pilgrim: Son nuestros 7 aceleradores y los que nos permitirán jugar nuestros costes 5 en turno 3, lo cual será casi siempre sinónimo de partida. Sus diferencias son pocas pero existe alguna como por ejemplo que el arbor elf sí que lo intercambiaremos por Stromkirk Noble siempre que podamos y su pega es que no siempre da mana ya que solo jugamos 10 bosques. Hay gente que juega 8 aceleradores pero creo que 7 es lo ideal y nunca bajaría el número de copias.
Acidic slime: Devastadora en el mirror (muchas veces el que primero llega a 5 manas y la juega gana gracias a que puede bouncearla con restorations varias veces) y contra todos aquellos mazos que sus cartas clave excedan de 4 manas, como UWR Control. También la usaremos contra auras aunque será peor de lo que parece.
Restoration Angel: No me gustan los mazos que juegan menos de 4 copias de esta carta, para mí es brutal y combina a la perfección con casi todas las criaturas del mazo. Obviamente con Thragtusk es absurda pero suele cerrar más partidas con acidic slime.
Angel of serenity: Nuestro mayor pino, lo podremos reanimar incluso de tercer turno y será partida contra cualquier mazo de bichos, además contra control si nos lo destruían nos daba 3 cartas aunque ahora eso ya no es tan real desde que existe Turn//Burn.
Thragtusk: Solo deciros que cuidado con los clones del otro, el resto sobre este bicho ya lo sabeis.
Shadowborn demon: 1ª novedad!! Su mayor pega es su coste 5 y además con doble negro pero es realmente devastador ya que sí que solemos tener bastantes criaturas en el cementerio y sino avanzada la partida podremos petarnos algún elfo y este señor acabará con el oponente en tan solo 4 turnos. También podemos sacrificarlo a él mismo para usar nuestros unburial rites como terror lo que en ocasiones es excelente. Y sí, mata olivias!! XD
Fiend hunter: Esta criatura tardó en llegar al deck pero se hizo muy necesaria cuando empezaron a existir demasiados mazos RG, a los cuales frena y si alguna vez tenemos este señor con 7 manas abiertos y restoration angel podremos quitarle 1 criatura y exiliarle otra.
Abrupt decay: era la carta más usada en el banquillo y ha acabado de base, buen mata criaturas y además se quita los ground seal que la gente juega de base.
Garruk relentless: Quizá es algo peor ahora que no destruye a su hermano mayor cuando jugamos contra jund, pero sigue siendo buenísimo en el mirror en el cual destruye un acelerador y busca oozes y restoration angel para provocar su manascrew.
2 Cavern of souls: Cuantas partidas gana ella sola, y eso que es nada más una tierra pero cuando la bajamos de repente y jugamos troncho consiguiendo que nuestro rival pierda un turno al haberse quedado enderezado para el counter y por tanto dándonos un timewalk es realmente excelente.
Vault of the archangel: En versiones como esta sin lingering souls sin duda me gusta más que gavony township, ya que suele ser más desequilibrante.

VS MIrror:
Muchas partidas se resumen en: me bajo antes el acidic slime y no pude hacer nada, por lo que la misión principal es llegar nosotros 1º a jugarlo, para lo que trataremos de destruir cualquiera de sus aceleraciones en forma de criaturas y llegando nosotros lo antes posible al 5ª mana. Pocas veces se reaniman cosas en el mirror, y menos ahora que la gente mezclara Scavenging Ooze y deathrite shaman, por lo que trataremos de destruirle tierras al ser posible temple garden que le dan blanco para el angel of serenity y mana con el arbor elf.
SB: +2 deathrite shaman, +2 Scavenging Ooze, +1 garruk relentless, +1 sever the bloodline, +1 putrefy +1 abrupt decay
-2 Thragtusk, -1 angel of serenity, -2 unburial rites, -3 mulch,
VS RG Agro:
Si ganamos la 1ª partida será difícil que se nos escape, ya que saliendo nosotros con sb tenemos casi todas las opciones de ganar pero sino no pasa nadas porque el mazo se transforma completamente para bajar sus costes altos y que el Thragtusk haga virguerías.
+1 putrefy, +2 Scavenging Ooze, +2 voice of resurgence, +1 sever the bloodline, +1 garruk relentless, +1 Ratchet Bomb
-3 mulch, -2 unburial rites, -3 Acidic Slime, Como veis metemos hasta 8 cartas lo cual hace que el mazo se transforme pero para bien, ya que al bajar tanto nuestros costes evitamos daños tempraneros y hacemos que nuestros Thragtusk barran a nuestro favor.
VS UWR Control:
No es mal pairing salvo que nos humille con los clones, pero los sin collectors serán clave ya que le veremos la mano y luego podremos colar un bicho que nos de la partida. La mejor carta sin duda la cavern of souls.
+1 garruk relentless, +2 voice of resurgence, +2 deathrite shaman+ 2 sin collector
-1 abrupt decay, -2 fiend hunter, -1 shadowborn demon, -1 angel of serenity, -2 Thragtusk
VS Auras:
Este es un pairing durísimo, casi dependemos más de que el no robe bien que de que nosotros robemos bien porque como cuele rápido el geist y lo dope ya podemos recoger.
+1 ray of revelation, +1 sever the bloodline, +1 abrupt decay, +1 putrefy, +1 shadowborn demon, +1 Ratchet Bomb
-1 garruk relentless, -2 unburial rites, -3 mulch
Aquí los demonios son muy Buenos, ya que paran a los angeles que pone el geist y además puede destruir una criatura al entrar en mesa pero como no robemos el ray of revelation vamos cuesta arriba.
VS Jund:
A pesar de que la gente piensa que jund es un pairing super fácil porque tu reanimas y el no, no es así, ya que el ground seal de base nos humilla bastante y juega la peor criatura que podemos ver en frente: Olivia voldaren
+1 putrefy, +2 voice of resurgence, +1 ray of revelation, +1 shadowborn demon,
-1 unburial rites, -2 mulch, -1 fiend hunter, -1 garruk relentless
Nuestro garruk ya no mata al suyo y sigue siendo humillado por el bonfire of the dammed por lo que ya no es tan necesario, y el resto son cartas que le hacen daño como el ray of revelation que destruirá el seal si se nos cae al cementerio dejándonos reanimar y probablemente ganando.
Pues esto es todo esta semana. Espero que os haya gustado y ya veremos si alguna lista como ésta triunfa en el GP de Canadá este fin de semana.
¡Un Saludo!