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Análisis Duels of the Planeswalkers 2014

Gracias a la gente de comunicación de Hasbro, hemos podido probar DotP14. La entrega anual de la versión de Magic para consolas trae un montón de mazos divertidos y el tan esperado modo de baraja sellada, pero todavía queda bastante por mejorar. Sigue siendo una gran inversión por 10€ (y además trae un Scavenging Ooze) promo

DotP14 pretende mantener las cosas buenas de sus predecesores (retos, mazos preconstruidos) y a la vez tratar de mejorar. Veamos si lo consigue

Cosas buenas

Aparte de los gráficos mejorados y una experiencia más completa, analicemos qué nos ofrece.

El núcleo de DotP es jugar con las barajas preconstruidas y desbloquear cartas a medida que avanzamos la campaña o jugamos contra oponentes online. Esta experiencia sigue mejorando, y una incorporación nueva es que tenemos el botón de "Atacar con Todo", que nos deja mandar a todos nuestros bichos de una sola vez. Tampoco es que el propio juego fuese mal, así que hay poco que mejorar aquí.

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Los mazos son personalizables. A partir del mazo inicial de 60 cartas podemos desbloquear hasta 30 cartas más, una por cada partida que ganemos. Estas cartas nuevas son bastante versátiles y permitirán jugar estrategias variadas. Esta vez podemos incluso alterar el número y los tipos de las tierras del mazo, y en general son barajas mucho más divertidas. Por ejemplo, el mazo de Liliana Vess (que antes era un simple mazo negro de descarte) ahora es un baraja de zombies con bastante sinergia entre sí. También tenemos la baraja de fragmentados. O la baraja de Zorislav, una construcción negra-azul de control cansina como ella sola.

Los retos siguen siendo muy divertidos (me recuerdan a los problemas de ajedrez que hacía cuando era pequeño) También tiene el aliciente de descubrir las nuevas cartas de M14, aunque a estas alturas ya no son nuevas.

Cosas a mejorar

La primera de ellas es el texto en la pantalla. Sigue siendo demasiado pequeño, y lejos de mejorar en las diversas versiones, va a peor. Los totales de vida son complicados de leer en la versión de XBox, y al total de cartas en la biblioteca o la fuerza y la resistencia les ocurre lo mismo. Si tienes algún problema de visión, te costará jugar a DotP14.

Y tal vez la otra decepción sea el modo de baraja sellada. Si bien en años pasados también se incluían variantes (el año pasado Planechase sin ir más lejos) en esta ocasión soñábamos con jugar torneos de sellado contra otros jugadores. En realidad juegas una especie de "campaña" con tu baraja sellada de 6 sobres, contra oponentes de la máquina, y vas desbloqueando sobres adicionales. Una vez vencida esta campaña podremos jugar contra oponentes de verdad - así, se pierde parte de la igualdad de condiciones. Y además, las cartas en estos sobres parecen salir de un pool bastante limitado - si empiezas jugando verde y azul, eso será lo que te venga en los sobres.

El problema de DotP14 es el de siempre - se parece al Magic real pero no consigue serlo, y creo que es algo hecho a propósito para que no quite clientes al juego principal. Así lo que se consigue es perder nuevos jugadores, ya que no se engancharán tanto a Magic como si hubieran probado el juego real.

Aparte de esto, el juego sí sirve para que los más noveles entiendan de qué va esto y si le unimos algún guiño a los jugadores más experimentados, tenemos un producto bastante decente. Sumémosle que podemos jugar esta vez también en Android y tenemos un juego que no defrauda.

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