![]() |
Pauper |
Los que seguís esta columna con regularidad recordaréis que cuando analicé Dragon's Maze para Pauper me fijé casi exclusivamente en una carta: Nivix Cyclops. Y resulta que el tiempo me ha dado la razón, y la baraja está ganando torneo tras torneo de Pauper. Vamos a hablar más de ella, ahora que está el III Torneo Tierra Mixta en el horizonte. |
Vamos a ver la lista tal y como yo la jugaría si el torneo fuese mañana mismo
El plan de la baraja consiste en ganar la partida lo más rápido posible. Se trata de una construcción que podemos clasificar como Aggro-Combo, donde el Delver of Secrets se encarga de la parte agresiva y el duo dinámico formado por Kiln Fiend y Nivix Cyclops lleva el tema de combar, sobre todo con Assault Strobe. Nivix Cyclops es mejor que los antiguos Wee Dragonauts por el simple hecho de que sobrevive a Lightning Bolt, y porque pega de uno más - pero Wee Dragonauts siempre estará en nuestros corazones. Algunas listas incluyen todavía uno de estos - es una opción válida también. Sí, son sólo 12 bichos pero jugando tantísimos cantrips no deberíamos tener problemas a la hora de encontrar alguno.

Recordad también que tanto el Cíclope como el Fiend se disparan aunque el hechizo jugado sea contrarrestado.
En cuanto a la parte agresiva, decir que tenemos 30 cartas que dan la vuelta al Delver (un 50% nada menos) y llevando Lightning Bolt nos valdrá con pegar 6 veces al oponente. Y jugando Apostle's Blessing podremos defenderlo con cierta fiabilidad. Es también interesante recordar que el removal masivo es casi inexistente en Pauper, con lo que si juntamos más de una criatura deberíamos tener mucho ganado (salvo por el hecho de que requerirá girarnos)
En cuanto a la parte de combo; debo decir que sí, es una baraja de combo pero no me gusta tirarme a la piscina antes de ver si hay agua o no. A diferencia de otras barajas, aquí invertimos una gran cantidad de recursos y si nuestro oponente consigue pararnos de alguna manera será dificilísimo salir de ahí.
Así, prefiero muchas veces ir al tran-tran. ¿Qué es ir al tran-tran? Los que juguéis al mus sabréis a lo que me refiero; el tran-tran son aquellas partidas que se desarrollan a un ritmo cansino, intercambiando tantos y sin apenas órdagos. Aquí la idea es la misma: prefiero jugar un cantrip cada turno, pegar de 4 con el Nivix Cyclops y pasar turno con la mano llena de cartas. Esto se aplica todavía más si el oponente tiene maná y cartas en la mano, obviamente.
En cuanto a los cantrips, Ponder es el mejor con diferencia (es el más indicado para dar la vuelta al Delver) seguido de Gitaxian Probe (que siempre jugaremos pagando 2 vidas, salvo contra Burn) y Preordain. Brainstorm no me gusta a no ser que cambiemos la base de maná para incluir Evolving Wilds y Terramorphic Expanse - y no os lo recomiendo...
¿Qué diferencia a mi lista de las demás que se ven en el MOL? Yo destacaría tres puntos.
- Maximizo de base las copias de Apostle's Blessing y Gitaxian Probe. Como digo, me gusta combar pero con cuidado. Esto significa que prefiero jugar cartas como Gitaxian Probe, que me dicen si hay o no moros en la costa, y Apostle's Blessing, que dobla tanto como para hacer al bicho imbloqueable como para salvarlo de un removal.
- Shadow Rift en vez de Distortion Strike. Cuando juego esta carta será normalmente para ganar (si no, me da igual que me bloqueen) Si no gano porque el oponente me ha frenado, prefiero robar una carta que repetir el efecto al turno siguiente, ya que lo más probable es que no tenga bichos. Otra opción a considerar (y que se juega marginalmente en Estándar) es Artful Dodge.
- 4x Dispel en el sideboard. Casi todo el hate que nos comeremos serán hechizos instantáneos: Fog, Curfew, Diabolic Edict, Doom Blade... Dispel es la respuesta ideal contra todos ellos.
En cualquier caso, conviene no cebarse a banquillear ya que las barajas de combo no aguantan muy bien si cambiamos demasiadas cartas; Normalmente quito los Lightning Bolt si el oponente no pretende matarme con bichos (y normalmente los que pretenden matar con bichos no pueden competir en velocidad, pero bueno) y meto las 4 copias de las cartas que mejor se adecúan a cada emparejamiento: Raze contra Cloudpost, Smash to Smithereens contra Affinity, Electrickery contra Delver y demás.
He visto algunas versiones más novedosas en el MOL; hay quien se sidea todos los bichos y los cantrips y trata de mutar a una construcción tipo Burn (esto requiere también llevar más chispas de base) La lógica de la idea está clara: si el oponente se lía a meter removal / Fog, no tendrá nada que hacer contra las chispas en forma de Fireblast o Flame Rift
Para terminar, os dejo otro ejemplo de lista que hizo 4-0 en un Daily Event el pasado domingo.
Recordad que para conseguir todas estas cartas para el Magic Online basta con mandar un correo a tienda@moxes.com. ¡Un saludo!