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Top Plays: Mono Blue Control en Pauper

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¡Buenos días! Después de unas cuantas semanas hablando sobre los dos formatos más potentes de Magic (Standard y Modern) hoy vengo a hablaros de un formato más casual como es el Pauper, que como sabéis me gusta mucho y de paso nos servirá para ir calentando para el torneo de Tierra Mixta III (es verdad que no se saben aún los formatos que se van a jugar, pero parece que draft y pauper volverán a repetirse por lo que el formato cobrará un poco más de importancia entre los jugadores).


Si nos ponemos delante de un ordenador y buscamos un poco por internet, nos damos cuenta que Pauper es un formato bastante definido en cuanto a sus principales mazos, pero al existir un número indecente de cartas en cualquier momento puede que un mazo más random se nos ponga delante y nos humille.

En el anterior torneo de Mixta conseguí un 4-0 en las rondas de pauper pilotando la infect pero ahora jugar infect es menos eficaz ya que la prohibición de Invigorate (increíblemente necesaria) obviamente ha rebajado bastante su explosividad - pero no jugué infect porque fuera el mejor mazo. Los motivos reales por los que jugué infect fue que la carta más jugada del formato se llamaba Island y, según mi testeo, infect ganaba con relativa solvencia a todos los mazos que jugaban islas. Además esperaba que todos los jugadores de cierto nivel jugasen los mazos conocidos como post y MU Control que parecían los más potentes y si me estuviera jugando algo en las últimas rondas (como así fue) este mazo sería una gran opción.

Pero a día de hoy y después de las prohibiciones parece que estos mazos tienen aún más ventaja ya que bajaron el potencial de su competencia cuando ya eran ellos los que reinaban, lo que ha hecho que la Isla sea de nuevo la carta más jugada del nuevo Pauper pero ahora con mucha más ventaja debido a la falta de respuestas.

En este gráfico os muestro los mazos ganadores en el MOL del último mes.

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Como veis, sólo UR Wee Fiends (podéis leer un artículo sobre el mazo aquí) aguanta los poderosos tirones de cloudpost y MU Control por lo que yo intentaré volver a buscar un mazo que haga cosquillas a estos 3 y así poder conseguir otro 4-0 pero de momento como no tengo una solución voy a analizar MU control ya que conocer a tu enemigo siempre ayuda a derrotarle más fácilmente y por lo que vi era lo que jugaban casi todos los jugadores españoles de cierto nombre, algunos usando una versión que añadía algo de rojo pero por lo general una lista parecida a esta:



Analicemos el mazo:
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  • Cloud of faeries: Nunca estorba y ayuda más de lo que parece, si la robamos demasiado tarde podremos ciclarla y si no permitirá que las Spellstutter Sprite contraresten los costes 2, algo que agradeceremos.
  • Delver of secrets: no sé qué deciros a estas alturas; creo que ya lo sabéis todo sobre él, quizá lo poco que os puede interesar es que la posibilidad de voltearlo jugándolo de turno 1 y sin manipular biblioteca es del 36%.
  • Frostburn weird: Hace lo que necesitemos, si salimos rápido y tenemos que finiquitar con el pegando de 4, lo hará encantado, que el otro juega agresivo, pues bloqueará y hará 2x1.
  • Ninja of the deep hours: Sinergia total con nuestras hadas al reutilizar sus habilidades de entrar en juego y nuestro motor favorito de robo.
  • Phantasmal bear: Nos permite pegar de 2 en el 2º turno y no le importará volver a la mano para que su colega el ninja entre por él.
  • Spellstutter sprite: La esencia del mazo, lo que hace que si salimos medianamente bien ganemos con toda seguridad ya que retrasa al oponente lo suficiente.
  • Spire golem: Que no queramos verlo de mano es la única razón para llevar solo 3, pero lo frena todo, es excelente.
  • Brainstorm vs ponder y preordain: Aquí viene una de los verdaderos dolores de cabeza del mazo, sin duda los 2 primeros son muy buenos pero por lo que me explicó Raphaël Levy en el torneo de Tierra mixta I, puede que en un formato donde no podemos barajar tan a placer la biblioteca, ponder sea superior aunque claro, un delver siempre nos agradecerá mucho más que escojamos brainstorm, creo que 3-2 o 4-1 es la opción correcta. Respecto al preordain es sencillamente mejor que los otros 2, jugaremos 4 seguro.
  • Conterspell: Testead un poco el mazo y ya sabréis porque lo llevan, es más, si dejaran jugar 10, seguro que los metían.
  • Daze: que vamos a decir de una carta que es tremenda en la Canadian threshold, en un formato tan competitivo como Legacy - pues que aquí también es muy buena.
  • Deprive: como solo podemos jugar 4 counterspell, deprive se hace necesario y además avanzada la partida (que será cuando el oponente juegue cosas que nos duelan) su desventaja nos dolerá muy poco.
  • Echoing truth / snap: Los dos boomerangs del mazo, snap lo utilizaremos muchas veces como counter al devolvernos el Spellstutter Sprite y echoing lo usaremos más bien para devolver auras y otras lindezas.


Sideboard:

  • Dispel: Excelente para ganar las guerras de counters por un solo maná y teniendo en cuenta que casi todo el mundo juega azul…contra UR Wee Friends también es necesaria.
  • Echoing truth: contra auras y también contra todo lo que nos pueda hacer daño, casi nunca estorba.
  • Hydroblast: monored y goblins no son buenos pairings, y esto ayudará bastante. Contra affinity corta atog, fling y galvanic.
  • Negate: parecido al dispel pero por uno más, este también es muy bueno contra auras.
  • Steel sabotage: En principio contra affinity aunque luego hay gente que los mete contra post para que no le jueguen ni serrated ni tengan mana de color al cortar los prismas.
  • Serrated arrows: Desde monogreen a monored, pasando por elfos o fragmentados. Vamos, contra cualquier baraja de criaturas.
  • Coral net: curioso y efectivo, poco que decir sobre él, a monogreen no le hará gracia desde luego.


Pues esto es todo esta semana, espero vuestros comentarios y vuestras dudas.

Un Saludo!


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