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Pauper: Ideas Novedosas

logo_pauper Pauper
Como hemos venido comentando estas semanas, el metajuego de Pauper está ligeramente estancado en los últimos tiempos. Pero los torneos siguen su curso (de hecho, la semana pasada se publicó la fecha del III Torneo Tierra Mixta, que suele tener rondas de Pauper) con lo que hoy os traigo unas cuantas opciones novedosas para romper un poco la monotonía.

La primera de ellas es una baraja de combo. ¿A quién no le gusta combar de turno 2? ¿Creíais que ya no se podía, desde la prohibición de Invigorate, Grapeshot y Empty the Warrens? Pues nada más lejos de la verdad: un combo de sólo 2 cartas capaz de ganar de turno 2.

La baraja no tiene banquillo porque es una idea bastante en bruto. El combo es sencillo: con Tireless Tribe, descartar 5 cartas y jugar un About Face / Inside Out supone hacer 21 daños. Alternativamente, podemos hacer objetivo infinitas veces a Daru Spiritualist con Nomads en-Kor (recordad que podemos activar la habilidad aunque no haya nada en la pila) y con About Face o Inside Out también tendremos una criatura con una fuerza arbitrariamente grande.

Lotus Petal y Simian Spirit Guide aceleran el combo y Apostle's Blessing y Stave Off sirven como protección contra el removal o como una forma de abrir paso contra bloqueadores.

No sé cómo de competitiva es la idea - supongo que banquillea bastante mal y contra mazos como monoblack (hasta arriba de removal) suele ser problemático. Pero si tenemos el día creo que no nos gana ni Blas. Creo que con algo de testeo puede dar bastante de sí - barajas como infect tampoco eran un prodigio de estabilidad precisamente.

La segunda idea es la evolución de una vieja conocida. Vale que los "fragmentados" de M14 todavía no están con nosotros, pero estoy seguro de que no soy el único que al ver al nuevo Predator Sliver. Antes teníamos 8 himnos (Muscle Sliver y Sinew Sliver) - ahora con 12 creo que tiene que haber algo en esta idea por fuerza:

La lista es más simple que el asa de un cubo, si me permitís la expresión: todos los fragmentados mínimamente jugables del formato (ahora el concepto de jugable es algo más selecto que antes) y Armadillo Cloak y Rancor para arañar esas últimas vidas - y 20 tierras ya que el coste más alto es 3 y sólo tenemos 3 copias de él. Selesnya Guildgate no es tan mala como en otras barajas agresivas ya que aquí no nos basamos en una curva agresiva (tan sólo metemos 8 costes 1) sino en sobrecargar la mesa de fragmentados. Recordad que aquí no hay removal masivo de calidad como en otros formatos (los mejores son Electrickery y Crypt Rats) así que no hay problema en vaciarnos la mano.

El problema viene contra las barajas de combo, pero desde la prohibición de los hechizos rojos de tormenta este problema es mucho menor; por lo demás, contra barajas de control si salimos con una buena mano es complicado que puedan pararnos.

Por último, y ya que hemos hablado de barajas de combo al principio, os traigo una actualización del arquetipo tan amado y odiado por los jugadores - Storm.

Vale que nos han prohibido Grapeshot y Empty the Warrens, y que Temporal Fissure no sirve exactamente para matar a nadie. Pero el otro día me dio por buscar en el Gatherer qué cartas tienen tormenta y son comunes. Me salieron estas:

Astral Steel
Ground Rift
Hindering Touch
Reaping the Graves
Scattershot (lástima de "target creature")
Sprouting Vines

y vi que la única que podía tener posibilidades era Astral Steel. Afortunadamente, tenemos una criatura por un maná rojo que tiene prisa y arrolla - Spark Elemental. Y con el esqueleto ya existente (no olvidemos que cartas como Rite of Flame y Dark Ritual siguen siendo legales y absurdamente poderosas) ideé lo siguiente

Evidentemente es mucho peor que la anterior versión (tampoco hay que ser físico nuclear para darse cuenta) pero es como todo: con adecuado testeo, un poco de suerte y ahora que el hate contra esto está en horas bajas (creo que ya no hay muchos Benevolent Unicorn ni Standard Bearer) podemos dar la sorpresa.

Me diréis: pero si Lightning Bolt es legal en el formato. Pues sí, para qué engañarnos. Contra eso van las 2 Duress de main, y siempre podremos responder con otro Astral Steel en respuesta al primer Lightning Bolt. Hey, nadie dijo que fuera sencillo. Tampoco todos los mazos juegan rojo - de hecho las barajas de control con rojo juegan Flame Slash, para matar Myr Enforcers y culos 4 en general.

En fin - estas son unas pocas de las ideas que he podido recopilar. Si os apetece testearlas, recordad que podéis conseguir cualquiera de estas cartas para el MOL, o tix para los torneos, en la Tienda de Moxes. O en físico, en Arena de Juegos.

Saludos, y no dejéis de innovar.

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