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RG Aggro - Dominando el Standard

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¡Buenos días a todos! Volvemos a retomar el T2 esta semana para hablar sobre RG Agro, uno de los dominadores (si no el dominador) de las últimas semanas en el Standard del MOL.


Primero os mostraré la baraja para saber mejor de que estamos hablando:



Esta baraja, amén de tener cada día más adeptos, está consiguiendo a su vez grandes resultados lo que se convierte en un bucle que hace que tengamos que tener en cuenta el deck cada día más.  Para poneros un ejemplo más claro y evidente hablaremos de números: En la última semana, contando todos los Premier events y todos los dailys de información pública, Gruul ha conseguido en 67 ocasiones un 3-1 ó 4-0, siendo con mucho el mazo que más ha ganado esta semana.

Aquí la gráfica:

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¿Qué significa esto?
Pues muy sencillo, que queramos jugar o no Gruul deck, es sin duda el mazo en el que más debemos centrarnos a la hora de pensar en el formato Standard, bien sea la forma de combatirlo o la forma de hacerlo mejor; y más aún, es el mazo que más huecos debe ocuparnos en el banquillo.

Los mazos de control están agrupados ya que son demasiados y ponerlo por separado podría hacerlos insignificantes en la gráfica lo que sería un error total, ya que parecería que no existen estos mazos y sin embargo como veis, si existen y en un porcentaje más que aceptable.

JunkRites y jund son los que siguen de "cerca" y por tanto dos grandes opciones (casualidades de la vida que los 2 llevan thragstuk de base).

¿Por qué este mazo, que apenas se jugaba hace un mes, ahora es el que más gana?

Pues la verdad que en un principio esta cuestión puede parecer confusa, ya que precisamente la salida de Dragon's  Maze nos aporta 0 cartas jugables y encima nos trae bastante odio en forma de Voice of Resurgence, pero el mayor beneficio a este mazo se lo dio naya humans, ya que al jugarse tanto y tener tan mal pairing contra RG Gruul, hacía que los jugadores de naya humans se pasasen al lado oscuro para poder ganar a su hermana mayor. De hecho Jrites se juega casi lo mismo, Jund un poco más gracias a sire of insanity pero la mayor bajada ha sido la de naya humans, que de estar compitiendo contra los porcentajes de jund y Jrites, ha pasado a ganar solo un 6%.

¿Cuáles son las claves de su éxito?

  • 1º) El Precio: estaréis hasta las narices de que os diga esto pero creo que es la verdad, la mayor virtud de este mazo es los beneficios que nos da para lo poco que cuesta.alt
  • 2º) Penaliza poco los errores: hace algunos artículos os dije que cuando un mazo nos ofrecía  muchas opciones para jugar en un mismo turno, esto hacía que su complicación se multiplicase, pero aquí a pesar de ofrecerlas, la verdad es que el resultado es muy parecido ya que es meter bicho y pegar y además lo único que tenemos que pensar es "Este hace 3 daños y este 2…"
  • 3º) Intuitivo y fácil: parecido a lo que os dije en el punto anterior, lo único que hay que pensar es como hacemos más daños en menos tiempo y e intentar sacar el máximo provecho de burning tree-emissary.
  • 4º) Firefist striker: No deja que bloqueemos el turno clave y eso hace que nos termine de pasar por encima.
  • 5º) Los mazos como Jrites han dejado de jugar los centaur healer, los lotleth troll y las lingering souls para ganar el ciervo y fiend hunter que es partida con un restoration angel, pero sin él son cartas que son mejores  para nuestros rayos.
Las cartas del SB

  • Skullcrack: Bastante intuitivo, su función principal es hacer 8 daños por 2 manás, jugándolo en el turno clave pensando alrededor del Thragstuk. Normalmente esto ocurre en turno 4 con acelerador ó 5 sin él, ya que es la carta que nuestro oponente deseará bajar cuanto antes. Contra la revelación de la esfinge no está tan bien ya que si la lanza para ganarse más de dos vidas hace un rato que ya hemos perdido.
  • Mark of mutiny: Elimina un bloqueador y nos da un atacante, en principio perfecto para nuestra estrategia, lo usaremos contra Jrites y también contra agresivo si estamos on the play.
  • Mizzium mortars: Es un rayo más, lo tenemos que contemplar sin overload, ya que una base de mana con 20-21 tierras no nos dará demasiadas veces 6 tierras, al menos no estando en condiciones de ganar la partida, salvo que esta haya avanzado mucho y nadie pueda pegar, en cuyo caso ganará el juego instantáneamente. Normalmente lo sustituimos por el Mark of munity si estamos on the draw.
  • Volcanic strength: Creo que está claro ¿no? Si el otro juega UWBGControl pues metemos las 4 para asegurar la partida. XD
  • Importante intentar tirarla cuando el otro no nos puede humillar con un Sering Spears y a ser posible a un culo 3 para salvar nuestro bicho de mizzium mortats.
  • Domri rade: Bueno contra casi todo, pero especialmente lo querremos contra Jund Midrange que es nuestro peor pairing de largo, de hecho es lo único que nos puede salvar de una derrota, ya que mata el huntmaster y nos va dando ventaja. También lo usaremos contra control pero contra los que no lleven rojo como por ejemplo Esper, ya que no es tan bueno contra las UWR. En los mirror también suele venir de lujo y con boros reckoner cerrará bastantes partidas.

Bueno pues esto es todo esta semana, como siempre podéis comentar lo que queráis y os responderé. ¡Qué ganéis muchos dados!
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