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Cranial Insertion - Antiguos Maestros

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Antiguos Maestros
Por Moko, Chimpancé Zombie Golgari - Traducido por Alejandro Sangüesa

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Articulo original aquí

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En mis tiempos no teníamos
todas estas lujosas habilidades...
Dragon's Maze ha arrancado, y entramos en esa horrible época del año sin spoilers durante semanas. No tengáis miedo pues en poco tiempo hablaremos Modern Masters, y para sacaros del apuro tenemos ahora una sección magistral de preguntas de reglas

Y como siempre, si tenéis preguntas, enviadlas por favor usando el botón "Email us" o mandando un email a moko@cranialinsertion.com , o mediante el Twitter @CranialTweet.



P: Supongamos que controlo Possibility Storm y lanzo un artefacto, pero el primer artefacto que encuentro en mi biblioteca es Ancient Den. ¿Puedo lanzarlo? ¿Puedo jugarlo como tierra? ¿Tengo que seguir hasta revelar algo que pueda lanzar?

R: Desafortunadamente no puedes hacer ninguna de las dos. Si la carta es una tierra, sin importar sus otros tipos, nunca podrá ser lanzada debido a ello. Por eso no puedes lanzar el Ancient Den, y como Possibility Storm no te permite jugar tierras tampoco la puedes jugar como tal. Finalmente, Possibility Storms sólo dice que exilies cartas hasta encontrar una que comparta tipo con el hechizo original, no que sigas hasta encontrar algo que puedas lanzar. Por eso cuando llegas al Ancient Den paras, recoges todas las cartas que has exiliado y las pones debajo de tu biblioteca al azar.



P: Mi oponente tiene un Varolz, the Scar-Striped y lanza un [c]Phyrexian Dreadnought, sacrificándolo con su propia habilidad disparada. Existe alguna manera de que lo exilie de su cementerio antes de que lo pueda carroñar?

R: Asumiendo que es el turno de tu oponente (dado que está lanzando criaturas),esta situación no está a tu favor, después de resolverse la habilidad del Dreadnought , tu oponente recuperará la prioridad primero y, presumiblemente, la pila estará vacía. Eso significa que podrá activar la habilidad de carroñar del Dreadnought, exiliándolo como parte del coste de la habilidad, antes de que tengas la oportunidad de exiliarlo.



P: Si mi oponente se descarta de Death's Shadow con el Lotleth Troll ¿Puedo exiliarla para evitar que la carroñe con Varolz?

R: Si tienes un efecto a velocidad de instantáneo, sí! Descartar una criatura es el coste de la habilidad del Lotleth Troll, luego la Death's Shadow estará en el cementerio con la habilidad del Lotleth Troll todavía en la pila. Tu oponente solo puede carroñar cuando puede lanzar un conjuro y mientras hay una habilidad en la pila eso no es posible. Por eso puedes responder a la habilidad del Lotleth Troll y exiliar al monstruo del cementerio de tu oponente antes de que tenga la oportunidad de activar carroñar.



P: Mi oponente me está atacando con un Sunblast Angel; si activo Mystifying Maze para exiliar al angel, ¿se inmolará cuando vuelva?

R: Yep! Sunblast Angel no se autoexcluye de su propia habilidad disparada; ella simplemente destruye todas las criaturas giradas cuando entra en el campo de batalla. Por lo tanto cuando vuelve al campo de batalla se autodestruye (y todas las demás criaturas que estén giradas).



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No le llameis "viejo".
P: puedo usar un Pillar of the Paruns para lanzar el Turn // Burn fusionado?

R: Sí, puedes. Si lanzas sólo Turn, en la pila será sólo azul. Si solo lanzas Burn será simplemente rojo en la pila. Pero si fusionas, el hechizo en la pila es azul y rojo, lo cual significa multicolor y el mana del Pillar of the Paruns puede ser usado para ello.



P: Controlo un Blood Scrivener no tengo cartas en la mano y lanzo Think Twice, y mi oponente contesta con un Notion Thief. ¿Qué ocurre?

R: Tú tienes que elegir, pero las dos opciones son bastante malas. Tenemos dos efectos de reemplazo intentando reemplazar tu robo de carta. Esto significa que tú, al ser el jugador afectado, eliges cuál se aplica. Si aplicas primero el efecto del Blood Scrivener, perderás una vida y tu oponente robará dos. Si aplicas primero el efecto del Notion Thief tu oponente consigue sólo una carta y cómo ya no robas cartas el Blood Scrivener no ve nada a lo que aplicar su habilidad.



P: Y si controlo un Blood Scrivener y Words of Worship? Puedo disponer de vida infinita activando Words un par de veces y dejando que la secuencia de reemplazos me de montones de vida?

R: No exactamente. Cada efecto de reemplazo en particular puede aplicarse a un solo evento. Por lo cual puedes usar el Blood Scrivener para convertir robar 1 carta en robar 2 cartas y perder 1 vida, después tienes dos activaciones de Words of Worship para reemplazar los dos robos (para ganar 9 vidas netas). Pero una vez que has aplicado el Blood Scrivener a ese robo no puede ser aplicado otra vez, y una vez que las activaciones del Words of Worship han sido aplicadas al robo tampoco pueden ser aplicados de Nuevo. Por lo tanto no hay trucos infinitos aqui.



P: Suponemos que uso agún efecto para animar un Dimir Guildgate, cuando lo copie con Sakashima the Impostor. Contará el Sakashima-gate como de "nombre diferente" para el Maze's End?

R: Yep! A pesar de que sera una tierra y no una criatura, parte del efecto de la copia dice Sakashima retiene su nombre y se sigue aplicando. Luego controlas una tierra legendaria-portal llamada "Sakashima the Impostor" y el Maze´s end lo ve como de nombre diferente al Dimir Guildgate que copia.



P: Supongamos que controlo una Sylvan Library y mi oponente controla unas Chains of Mephistopheles.Si elijo usar la habilidad de la Sylvan Library en mi fase de robo, ¿qué ocurre? ¿Tengo que pagar las vidas siendo que los robos han sido reemplazados?

R: Bueno, asumiendo que no has robado cartas todavía ese turno, tu primera carta robada no se verá afectada. Si robas dos cartas adicionales con la Sylvan Library, Chains entrará en funcionamiento, necesitarás descartar una carta antes de robar cada carta adicional. Y como la Sylvan Library se preocupa de todas las cartas que has robado este turno (en lugar de solo cartas robadas como efecto de la habilidad de la Sylvan Library), tendrás que hacer algo más debido a su efecto, y lo que hagas dependerá de las cartas que has robado este turno. Si has robado una carta este turno, tendrás que pagar 4 vidas o ponerla de vuelta en la parte superior de tu biblioteca. Si has robado 2 cartas este turno, por cada una de ellas tendrás que o pagar 4 vidas de devolverlas encima de la biblioteca. Y si has robado 3 o más cartas este turno, tendrás que elegir dos de ellas, por cada una, tendrás que elegir pagar 4 vidas o devolverlas encima de la biblioteca.



P: Mi oponente tiene un emblema deElspeth, Knight-Errant; ¿puedo usar Turn para hacer que una de sus criatura pierda la indestructibilidad y matarla?

R: No. "Indestructible" no es una habilidad, por lo cual efecto que remueven habilidades no pueden quitarlo y el emblema de Elspeth se mantiene a sus objetos indestructibles.



P: Si lanzo Turn a un Darksteel Colossus? ¿qué ocurre?

R: Aunque indestructible no sea una habilidad, "Darksteel Colossus es indestructible" sí es es una habilidad. Que es removida, por lo cual lo hace susceptible de ser destruido. La principal diferencia aquí es que un efecto continuo de otra fuente que dice que algo es indestructible no es una habilidad que puede ser removida, sin embargo un efecto continuo "esto es indestructible" impreso o añadido a un permanente sí es una habilidad que puede ser removida.



P: Qué ocurre si lanzo una Force of Savagery con Pandemonium? Vive lo suficiente como para hacer daño?

R: Bueno, la force vivirá salvajemente poco tiempo salvo que un efecto continuo (como Glorious Anthem dope su defensa) . De hecho, no vive lo suficiente ni para dar la oportunidad de usar un hechizo para salvarla. Pero eso no cambiael hecho de que entrara en campo de batalla lo cual dispara el Pandemonium. Y a pesar de que la Force of Savagery esté en el cementerio cuando el disparo se resuelve todavía puede hacer daño y el juego usa la última información conocida (de breve momento que estuve en el campo de batalla) para ver que hace 8 daños.



P: Si doy flashback a un Unexpected Result con un Snapcaster Mage, y revelo una tierra, puede elegir algún orden de efectos que mande Unexpected Resultsa mi mano?

R: No. No estás manejando efectos de reemplazo aquí para poder ordenarlos. Las instrucciones de Unexpected Results mientras se resuelve dicen "Si vas a ir a algún sitio que no sea el exilio, ve al exilie en vez de ello". Por lo tanto Unexpected Results , como es esperado, acaba en el exilio sin depender de lo que has revelado.



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"¿Viejo?" ¡Estoy en mi mejor momento!
P: Mi oponente controla un Nacatl War-Pride y un Gruul War Chant. ¿Existe alguna manera de que pueda bloquear el War-pride o sus tokens?

R: ¡De hecho la hay! Concretamente debido al hecho de que el War-Pride y sus tokens incluyen las palabras "si puede". Ninguna criatura puede bloquear a ninguno de ellos pero dos criaturas pueden bloquear a uno de ellos tranquilamente. Es una pequeña pero importante diferencia comparando con algo Alpha Authority, que prohíbe sin más bloquear con más de una criatura.



P: Puedo usar el Trait Doctoringpara hacer la activación del Door to Nothingness algo más sencilla? Quiero decir, si juego blanco/azul/negro, puedo lanzarlo para cambiar verde a blanco y luego atacar el mismo turno usando el cifrado para cambiar rojo a azul?

R: No exactamente. Trait Doctoring cambia colores como palabras, no los colores de símbolo de maná. Y la Door to Nothingness no tiene ninguna palabra de color en su texto, por lo cual, Trait Doctoring no podrá cambiar nada de la carta.



P: Ok, entonces puedo cambiar un Black Knight en White Knight?

R: Puedes cambiar todas las instancias de "negro" en el texto de reglas a "blanco", pero eso no cambiará el nombre del Black Knight (No lo transformará en un White Knight de verdad, todo cambio del Trait Doctoring sólo será superficial).



P: Si lanzo un Angel of Serenityy elijo 3 cartas de criatura de mi cementerio como objetivos de su habilidad de entrar en campo de batalla, ¿puede mi oponente matarlo en respuesta y forzarme a exiliar esas cartas?

R: No. Puedes exiliarlas permanentemente si lo deseas (algo que puede tener utilidad si son del oponente), pero la habilidad del Angel of Serenity dice claramente "puedes exiliarlas". Por lo tanto, ninguna elección es hecha mientras se pone en la pila, se hace durante la resolución, por lo que sabes todo lo que ha pasado en respuesta a la habilidad, incluyendo el hecho de si el equipo que será removido para siempre por lo tanto podrás elegir exiliarlos o no basándote en ello.



P: Digamos que control un montón de humanos y un Champion of the Parish, y activo la Legion's Initiative. ¿Cuando vuelvan mis criaturas recibirá contadores el Champion?

R: ¡Recibirá un montón de contadores! Cuando múltiples objetos entran en campo de batalla actúan simultáneamente todos los que tengan una habilidad que se dispare con ello los ven a todos, por lo cual el Champion verá a todos tus otros humanos entrando con él y su habilidad se disparará el número adecuado de veces. Lo mismo ocurre con los disparos de dejar campo de batalla cuando múltiples objetos mueren simultáneamente.



P: ¿Cómo funciona Firemind's Foresight con las cartas partidas? Quiero decir, si tengo una carta partida que tiene una mitad con coste convertido 3, puedo cogerlo de mi biblioteca?

R: Yep! En cualquier zona que no sea la pila, cualquier carta que pregunte el coste convertido de una carta partida obtendrá dos respuestas, (una por cada mitad) . Así que si quieres hacer una comparación como "si su coste convertido es 3", obtienes una respuesta positive si alguna de las dos mitades responde "Sí". Por lo tanto si tu carta partida tiene una mitad con coste convertido 3, puedes buscarla como una de CMC-3 del Firemind's Foresight.



P: Si mi oponente lanza una criatura boca-abajo con metamorfosis, ¿cómo puedo saber si realmente tiene una criatura con morph o me está haciendo trampas con otra carta que quiso jugar?

R: Afortunadamente, las reglas de los permanentes boca-abajo se encargan de ello: si un permanente va a alguna zona que no sea el campo de batalla o el juego termina, tienen que ser puestos boca-arriba y revelados a todos los jugadores, por lo cual pueden comprobar si fue una jugada legal. En un juego de torneo, fallar en esto puede acarrear serias penalizaciones, reforzando la importancia de que el juego sea legal.



Esto es todo por hoy. Recordad volver la semana que viene pues Eli vuelve de su viaje para regresar con otra entrega de Cranial Insertion!

- James Bennett
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