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Buenos días a todos! Lo primero que quería era pediros perdón porque yo siempre digo que podéis dejar comentarios con dudas y yo os las resuelvo (si puedo) y resulta que haciendo un pequeño repaso a mis anteriores artículos si las dudas se ponían unos cuantos días después yo dejaba de seguir esos artículos y no eran contestadas, lo cual hace que escribir no merezca la pena ya que el objetivo principal de los artículos es que vosotros tengáis toda la información que necesitáis y que podáis preguntar o debatir aquellos aspectos menos claros, por lo cual me comprometo a estar pendiente de mis artículos durante 2 semanas al menos para que así podáis ser respondidos con un margen bastante lógico. También deciros que si pasado ese tiempo os surge alguna duda, no dudéis en contactar con Miguel en el foro y así él me lo hará llegar y también os responderé. |
Bien, hoy la idea es continuar hablando de los mazos que siguen dando alegrías en Standard, una vez hemos hablado de Nayablitz que creo que es el mazo más jugado en los PTQs españoles, y teniendo en cuenta que creo que no sería capaz de hacer algo mejor que lo que publicó David sobre Jrites, hoy me dispongo a hablar sobre una baraja un poco más controlera: WURFlash.
Como siempre, primero la lista
El nacimiento de la baraja viene por el dominio de los mazos agresivos que están controlando el formato como nayablitz y RG agro, que a pesar de que nos pueden atracar, estamos muy bien posicionados para batirles tanto de main como postside.
UWRFlash no es una baraja de control propiamente dicha, sino que más bien es una baraja de agrocontrol que tenemos que tener presente que en cualquier momento nos baja una Aurelia y la cosa se pone muy cuesta arriba.
Nuestro gameplan es principalmente aguantar y aguantar, da igual lo que haga nuestro oponente porque llegará un momento que tiraremos una sphinx's revelation la cual nos traerá otra sphinx's y la ventaja de cartas ya será demasiado absurda, con lo cual podremos bajar una Aurelia, the warleader bien defendida y podremos quitarles las vidas en muy poquitos turnos.
Respecto al banquillo, lo primero que tengo que decir es que no existe una biblia de cómo banquillear contra ciertos mazos, siempre depende del rival, de qué cartas esperamos en frente postside, de qué se va a quitar; vamos, que jugar este mazo sin haberlo testeado me parece un suicidio absoluto ya que habrá partidas que perderemos nosotros mismos, aun así os dejo unas pequeñas ideas.
Contra NayaBlitz:

El principal patrón que debemos tener cuando nos enfrentamos a un mazo como este es buscar rayos y más rayos, y personalmente considero que searing spear es la mejor carta que podemos tener para combatir al mazo más rápido del formato aunque también hay que destacar el augur of bolas que nos puede traer rayos y aguanta las embestidas si el mayor of avabruck no está en mesa. Si conseguimos matar alguna criatura rápida y después colar un supreme veredict la partida estará de cara por muy rápido que salga, aunque claro está no siempre saldremos tan bien pero bueno, tampoco Naya tiene siempre una mano como para pasarnos por encima.
Post side la idea es seguir aguantando de la misma manera pero esta vez ganaremos más rayos y nos deshacemos de los counters que no son demasiado buenos ya que ellos juegan 4 copias de cavern of souls por lo que nos los comeremos con facilidad.
Banquillo: +1 supreme veredict, +1 pillar of flame, +1 detention sphere, +3 izzet staticaster // -3 dissipate, -1 essence scatter, -1 aurelia the warleader (nunca queremos ver 2) y la otra depende de gustos, hay gente que opina que lo mejor es quitarse una sphinx's revelation porque no sirven de nada hasta avanzada la partida y otras personas dicen que es una locura quitar una carta que nos da vidas y prefieren quitarse un think twice, la verdad no lo tengo muy claro pero yo quito la esfinge porque es una carta que no puedo jugar hasta el turno 4 y lo que necesito es estabilizar la partida, con lo cual necesito generar ventaja rápido y la revelación no me suele dar más de 2 vidas. Recordad también que juegan boros charm, jugad alrededor de ellos si podéis permitíroslo.
Contra Gruul Aggro:
Lo analizo a parte porque con este sí que me quiero quedar los essence scatter ya que no juega 4 cavern of souls de base y cortar un hellrider siempre es bienvenido o un boros reckoner que no nos hará daño.
Aquí uno de los sacrificados será el electrickery que ya no mata alcaldes y probablemente sí que me cargase un think twice.
Contra Jrites:
Buff, no gusta nada enfrentarse a este mazo en la 1ª partida, sobre todo como lleven 2 cavern of souls de base ya que es la carta que desestabiliza el pairing; además aquí tendremos un gran dilema porque no sabremos si meter o no los izzet statiscaster ya que una lingering souls está claro que nos hace muchísimo daño pero si la jrites se quita las lingering y los aceleradores estaremos cayendo en una trampa de la cual saldremos mal parados. El pairing se decidirá con una buena elección con los statiscaster que yo creo que hay que meterlos arriesgándonos a que nos quiten los chinches y también será importante que no robe nuestro oponente ni caverna ni obzedat ya que no nos los podemos quitar.
+3 clone (mvp), +3 izzet statiscaster, +1 detention sphere (garruk y cuidado con ponersela a cosas con triggered que llevan 3 abrupt decay) +2 negate
-1 essence scatter (quiero que los bichos entren para poder clonarlos; si los contrarresto no me gusta ponerlos en el cementerio)-2 pillar of frame, -2 supreme veredict (metemos clones y panaderos, no nos los queremos petar) -4 azorius charm.
Contra Mirror:
Atentos a cómo resolvemos una sphinx's, ya que será lo que decante la partida hacia uno u otro lado, no podemos dejar que nos resuelvan una Aurelia y cuidado con los daños tempraneros de un Augur of bolas ya que pueden decantar la típica partida que normalmente se acaba lanzando un montón de rayos a la cabeza del oponente.
+2 dispel, +2 negate, +2 assemble the legion // -1 electrickery (lo volvemos a meter si nos juegan assemble the legion pero últimamente no se juega tanto), -3 azorius charm, -2 pillar of flame.
Ojo postside a tirar una revelación de uno menos con dispel en mano tanto a favor como en contra.
La verdad es que UWRFlash es un mazo divertido de jugar y además castear una Aurelia y ver como nuestro oponente va perdiendo casi de golpe las 50 vidas que tenía con sus thragtusk es una situación cuanto menos graciosa, por lo que espero que lo probéis y dejéis algún comentario.
Bueno pues esto es todo por hoy, espero que os haya gustado y hasta la semana que viene!