¿Y qué es la consciencia? Defino consciencia (traducido del inglés "awareness") como el ser capaces de darnos cuenta en todo momento de qué es lo importante en cada partida, así como de sacar toda la información posible de las pautas de juego de nuestro oponente para así sacar información relevante y poder jugar alrededor de él.

El problema subyacente es que en toda partida de Magic hay infinitas variables que considerar, y no conozco a nadie capaz de llevar cuenta de todas ellas durante 7 u 8 rondas. Por esto hay que saber cuáles son las importantes y cuáles no, dejando que nuestro cerebro filtre. Si sabemos qué es lo que verdaderamente importa ahorraremos muchísima energía mental, permitiéndonos invertirla en lo que verdaderamente importa.
Esto, claro está, es más fácil de decir que de hacer. Os voy a poner una serie de ejemplos para que veáis de lo que estoy hablando:
* Ronda al azar de un PTQ de Modern, este año. Estoy jugando contra Daniel Toledo, yo juego una especie de Jund que splashea azul para Snapcaster Mage. Él juega Grixis, aunque los mazos son esencialmente los mismos, girando alrededor de Deathrite Shaman, Liliana of the Veil y Dark Confidant. Es la tercera partida y Dani está tremendamente atascado, tanto de color como de cantidad de tierras; tiene un Deathrite Shaman pero no hay tierras en los cementerios.
Ser "consciente" en este estado del juego supone reconocer que bajo ningún concepto hay que poner tierras en el cementerio ya que la partida gira alrededor de esto. Y yo no era lo suficientemente consciente de ello, así que sacrifiqué una tierra dándome cuenta del error justo en el momento en que la puse en el cementerio. Viva yo!
* PTQ Burgos, Estándar, el pasado fin de semana. Semifinales, Martín Scheinin (Naya Blitz) vs Eneko Wu (Aristocrats 2.0). Eneko tiene la suerte de cara y se roba siempre un Boros Reckoner, que en este pairing son crema pura ya que frenan a la perfección las acometidas del oponente. Y ya que este mazo juega criaturas con prisa como Flinthoof Boar o Lightning Mauler, es rarísimo que el minotauro ataque.
Entonces, ¿por qué Eneko empezó a atacar con el Reckoner en un momento dado? Si habéis jugado Aristocrats, podréis identificar 3 razones principalmente
a) Tiene otro Boros Reckoner - improbable, ya que la partida larga la ganará siempre él, que juega cartas más poderosas y caras
b) Pretende ganar a la carrera con Falkenrath Aristocrat - improbable también. Para pegar con este contra un mazo que no tiene voladores, es más práctico dejar a los Boros Reckoner para bloquear por abajo
c) Se acaba de robar un Blasphemous Act y quedan 2 ataques para quedarnos a 13 o menos y que pulse el botón rojo - opción más probable.
Esto sirve, por ejemplo, para quedarnos enderezados y guardarnos la Searing Spear, ya que siempre será mejor recibir un 2x1 en contra que no perder la partida entera. O bien bajar una Thalia, Guardian of Thraben, para que cueste más caro el Blasphemous Act (
Ahora tengo dos malas noticias que daros.
- La primera: todas estas cosas es mucho más fácil verlas desde fuera que desde dentro. Algunos, entre los que me incluyo, tenemos el vicio de pensar jugadas a uno o dos turnos vista, y si robamos algo que nos haga cambiar el plan, nos cuesta cambiarlo.
- La segunda: no conozco ninguna otra manera de obtener este estado de "consciencia" que jugar el formato en cuestión. Hay artículos determinados (sobre todo reports) que pueden servir un poco pero al final no queda otra que testear.

Ahora os voy a contar una serie de trucos para al menos tener un principio de "consciencia".
* Lo más importante: tener en cuenta el maná disponible de nuestro oponente en todo momento, tanto en número como en color como en el orden. Si vemos que la Esper que tenemos en frente está falta de maná blanco, por ejemplo, es el momento de bajar todos los bichos que tengamos en mano, ya que no nos va a jugar el Supreme Verdict en los próximos dos turnos. Si vemos que la cuarta tierra de nuestro oponente con Junk Reanimator es una shockland enderezada... podemos esperarnos que tenga un Restoration Angel.
Esto es el nivel 1 de pensamiento - evidentemente nos puede nextlevelear (siento el palabro, no sé cómo traducirlo al castellano - otro día hablamos de los niveles de pensamiento) pero si para ello tiene que pagar 2 vidas, eso que nos habremos llevado. Podemos contrarrestar esto dejándonos maná enderezado para jugar un Ghor-Clan Rampager y comernos al Ángel, por ejemplo.
Abundando en esto: ¿qué hacéis a la hora de evaluar la mano inicial? ¿Decís "keep" rápidamente si la mano es buena, o tardáis en decidiros si la mano es regulera? Mi consejo es que planeéis los dos-tres primeros turnos (aun teniendo cintura para cambiar los planes si robáis algo que merezca la pena cambiar esos planes) y que lo hagáis en ese tiempo, para que el contrario no sepa si la mano es decente o no.
Supongamos que jugamos Esper Control y nuestras tierras son 3 islas y un Hallowed Fountain, y tenemos además el Restoration Angel siempre. Pues a lo mejor es buena idea jugar el Hallowed Fountain de turno 3 para jugar la retrospectiva de un Think Twice (aún teniendo una isla para pagarlo sin recibir daño) para así bajar la 4a isla de turno 4 y que haya más posibilidades de comerse el Restoration Angel.
* Mi consejo es que siempre SIEMPRE tratéis de poneros en la piel de vuestro oponente e identifiquéis qué puede tener para jugar de esa manera. Otro ejemplo de Esper: si me juega un removal de turno 3, estoy más o menos seguro de que no tiene el Supreme Verdict, ya que normalmente yo en su lugar querría sacar el máximo partido de esta carta y ahorrar el removal para el bicho que me jueguen post-Ira.
Esto, una vez más, lo da el testeo - malamente podremos saber cómo se juegan los otros decks si no sabemos qué cartas juegan, cuál es su plan y demás.
En fin. Espero que os haya servido esta pequeña introducción a la hora de identificar qué es lo verdaderamente relevante en cualquier estado de juego. Si queréis leer algo más donde se hable de barajas concretas, sólo tenéis que pedirlo en los comentarios.
Saludos a todos.