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Spoilers Dragon's Maze - Semana 1

¡Hola a todos! En paralelo al análisis diario que Pedro nos hace sobre los spoilers en el foro (gracias!) voy a intentar dar semanalmente mi impresión sobre los spoilers revelados en la última semana, tanto desde el punto de vista de juego como un poco desde lo que significa en términos económicos. Sin más dilación, vamos a ello.

Recordemos que Dragon's Maze es una colección pequeña y la tercera del bloque con todo lo que ello conlleva: se draftea poco (sólo un sobre por draft) y durante poco tiempo (hasta Verano). Normalmente esto se refleja en un alza en los precios (recordemos New Phyrexia) pero en este caso puede ser aún peor ya que no olvidemos que de aquí a dos meses estaremos de nuevo a vueltas con Spoilers, en este caso Modern Masters. Es perfectamente posible que la gente ya no quiera draftear bloque de Rávnica para draftear Modern Masters (en función de cuánto material llegue a las tiendas, y a qué precio lo dejen estas) con lo cual esta colección se draftearía durante menos tiempo aún. Así que ojito a los precios de las míticas.

Vamos a las cartas que más me han llamado la atención de esta primera semana de Spoilers. Os recuerdo que tenéis el spoiler aquí:

Renounce the Guilds - R
Creo que puede tener su hueco como respuesta a permanentes bastante difíciles de eliminar de otra manera, como Obzedat, Geist of Saint Traft o Falkenrath Aristocrat. Típica carta cuya jugabilidad va y viene en función de las tendencias del metajuego pero que siempre tiene un valor por encima de bulk y que siempre está bien tenerla a mano.

Gatekeepers - C
Recordemos que en el sobre de Dragon's Maze no habrá tierra básica y en su lugar encontraremos normalmente Portales. Esto hará que sea fácil acabar con tres o cuatro en el mazo a nada que nos lo propongamos (estoy hablando de limitado). El peor (como tantas otras veces) es el verde.
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Advent of the Wurm - R
Ya hubo voces que pedían meterla en la Populate Delver de la que hablábamos estos días. Sin duda alguna es una carta de altísima calidad y que verá juego en las barajas blancas y verdes, aunque no lleven efectos de Repoblar, simplemente como un 5/5 arrolla y destello por 4 manás. En cuanto a incluirlo en la baraja de Delver, no sé cómo de viable será jugar esto con sólo 22 tierras y el requerimiento absoluto de jugar un coste azul en el primer turno, un blanco y un azul en el tercero y en el cuarto esto. Tal vez el camino sea cambiar los Cloudfin Raptor (que siempre me han parecido el eslabón más débil de la cadena) y jugar Experiment One.

Deputy of Acquittals - C
Buen truco para limitado y poco más.

Exava, Rakdos Blood Witch - R
Me parece bastante peor que la competencia (Falkenrath Aristocrat & Hellrider), simplemente por el hecho de que el oponente la puede chumpbloquear ad infinitum (algo que no pasa con Hellrider) y no tiene absolutamente nada de evasión (a diferencia del Falkenrath). Su segunda habilidad es bastante inútil ya que típicamente será el último bicho que queramos bajar, o el penúltimo justo antes de Zealous Conscripts o Thundermaw Hellkite, que ya tienen prisa de por sí.

Lavinia of the Tenth - R
El problema de estos campeones es que se me quedan todos tremendamente cortos. Sus números (4/4 por 5) no son nada estelares en estos tiempos, y su habilidad parece lucir más en mazos con criaturas pequeñas, pero precisamente estos mazos tendrán problemas para resolver un coste 5, por el poco número de tierras que juegan.

Master of Cruelties - M
Mítica de garrafón (prefiero decir "de garrafón" que "bulk" como dice nuestro compañero José Antonio). Dejando de lado disquisiciones semánticas, sólo la veo como finisher en una baraja de control en estos colores, pero me recuerda mucho al famoso combo del Draco + Erratic Explosion, que te pedía superar mil obstáculos y luego ni siquiera era capaz de matar al oponente. Ardo en deseos de ver qué ocurre si no tenemos una chispa...

Melek, Izzet Paragon - M
Como leí en Twitter, pierde la parte buena de Future Sight, que era bajarse las tierras directamente desde la biblioteca para llegar antes a las cartas buenas. No está mal y seguramente podamos diseñar el deck de manera que juguemos hechizos de robar todo el rato con lo cual siempre tendremos cosas que hacer, pero por ese coste creo que hay opciones más prácticas, y más en este Estándar actual donde podemos estar muertos para el turno tres. Eso sí, para Commander será divertidísima.

Ral Zarek - M
Vamos con la estrella de lo que llevamos de spoilers. Es planeswalker, cuesta 4 y es azul, con lo cual saldrá hypeada desde el principio. Vamos a ver pros y contras de la carta

+ Se defiende solo. Es más, si robamos dos, podemos pegar tiro, pegar otro tiro (matándolo) y luego bajar otro para pegar otro tiro y matar a un bicho con resistencia 6 (¿Angel of Serenity? ¿Thragtusk + hijo de Thragtusk?) Diría que esto será su principal uso, un par de chispas que de vez en cuando hará más cosas o nos hará ganar unas vidas.
+ Empieza con una lealtad bastante alta, lo que hace que el oponente haya de emplearse a fondo para matarlo.

- Su habilidad de +1 es bastante irrelevante. Girar en nuestro turno sólo sirve si vamos a pegar (no muy usual en estos mazos) y enderezar tras girarnos enteros en el turno 4 sólo serviría para pagar Spell Pierce, Lightning Bolt o Spell Snare. Lamentablemente ninguno de estos existe en Estándar ahora mismo - habrá que ver si enderezar para jugar un Dispel o un Tragic Slip es lo suficientemente relevante
- Su habilidad última es una broma. La única carta de moneda que he visto jugarse en competitivo ha sido el Frenetic Efreet y la Mana Crypt. Bastante irrelevante. Sería mejor ganarse dos turnos y ya..

Así que no sé. Se jugará, seguramente, pero Wizards parece sin duda haber cogido el tranquillo a este tipo de cartas y no sacar aberraciones como Elspeth, Knight-Errant o Jace, the Mind Sculptor. Yo le auguro un futuro similar al de Tamiyo, the Moon Sage

Render Silent - R
Cuando publicamos este spoiler el pasado viernes la gente se volvía loca en Twitter - y no veo por qué. Sólo es bueno contra barajas de combo, barajas que a día de hoy no tenemos en Estándar. Normalmente queremos Dissipate contra cartas con hechizos poderosos (Thragtusk, Unburial Rites, Sphinx's Revelation) y estas cartas requieren girarnos de todo el maná con lo cual no termino yo de ver la ventaja - estamos pagando un coste más difícil para un efecto que no necesitamos.

Sí, es mejor que Cancel. Pero es que Cancel es malísimo y no sirve comparar contra esta carta

Ruric Thar, the Unbowed - R
Cuesta 6 y es un 6/6! ¡Un titán!

No andamos tan desencaminados - haga lo que haga el oponente para matarlo (bueno, si juega un Angel of Despair entonces no) el bicharraco este le meterá 6 caños. Ser capaz de sacar algo positivo de él aunque lo maten es el primer paso hacia la jugabilidad. Lo único que no veo (y no es poco problema) es que un mazo agresivo no puede jugar un coste 6. Pero la Big Gruul que se ve por Estándar ahora mismo lleva 31 bichos, 4 Arbor Elf y 4 Gyre Sage entre ellos, y así sí que es posible jugar este bicho, de banquillo tal vez en un slot de coste 5, contra barajas de control en Estándar. A mí me gusta.

Sin Collector - I
El problema es que no quita criaturas, lamentablemente. Pero se compensa con su sinergia con Restoration Angel, y con que llega a tiempo para exiliar esos molestos Supreme Verdict del rival. Creo que merece una prueba en el banquillo de las barajas agresivas blanquinegras (con Zombies, que ya juegan de por sí Restoration Angel)
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Teysa, Envoy of Ghosts - R
Un humano que cuesta 7. Y me hago la pregunta de siempre... ¿qué pasa si mi oponente no juega criaturas? No consigo ver en qué situación esto puede ser mejor que un Angel of Serenity, así que le profetizo un futuro fantasmal (o un futuro más bien negro que blanco, por seguir con las tontunas)

Vorel of the Hull Clade - R
Por fin, un Tritón Humano. Habiendo tenido Proliferar hasta hace bien poco en Estándar, esto se me queda un poco corto. Y sus números son también un poco escasos. No pasará el corte...

Armed//Dangerous - U
A la espera de ver cómo serán las reglas para este tipo de cartas, decir que me parecen un acierto. Aunque esta es carne de limitado sin lugar a dudas.

Beck // Call - R
Una de las cartas de las que más se habla, y que por sí sola ha mandado el precio de Cloudstone Curio hasta el infinito. A mí me parece que en R&D no son idiotas y seguro que habrán tenido esto en cuenta en una hipotética baraja de elfos en formatos mayores. Y creo que dos manás, uno de ellos azul, es un coste bastante elevado (retrasa el combo al menos un turno, y ensucia la base de maná).

Habrá que testearlo pero mi opinión es que no rompe nada (como tampoco lo rompería el Glimpse of Nature si fuese legal en Modern)

Toil // Trouble - U
Me gusta el hecho de que Sudden Impact ahora cueste sólo tres manás (tampoco es que vaya a jugarse mucho, aunque después de un Sphinx's Revelation igual es divertido - lástima que sea Sorcery) Creo que no pasará más allá de limitado...

Wear // Tear - U
Otra carta estrictamente mejor que Demistify y Shatter! El Demistify no me da ninguna pena, pero Shatter es una carta que lleva con nosotros desde el inicio de los tiempos y siempre da cosa :P

Maze's End - M
Ya lo he dicho, creo, pero lo repito: esta carta es engañosamente poderosa. No digo yo que vaya a romper nada, porque lo habrán testeado (tal vez confío mucho en esta gente...) y porque cuatro manás por turno para robar una carta (que además será otra tierra) no es la panacea, pero soy lo suficientemente viejo para haber visto de lo que era capaz Thawing Glaciers. Pensad que lo que está generando esta ventaja es una tierra, que no ocupa sitio en el deck, que permite igualmente jugar un Supreme Verdict o una Sphinx's Revelation... no la perdáis de vista.
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