Banner Central

PTQs Dragon's Maze #3

logo_contar Contar Mal
El pasado Grand Prix San Diego el 16-17 de Marzo marcó el final de esta temporada de Modern.

El GP introdujo ciertos cambios en el metajuego, pero no se notarán hasta más adelante. Modern permanece estancado a nivel macro.


Línea Temporal:


DMZ13_03_timeline_thumb

Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.

La última vez tratamos los catorce días que terminaban en el 6 de Marzo, que corresponden a las Semanas 11 y 12. Esta edición corresponde a las semanas 13-14, pero como me he retrasado hasta hoy, he hecho trampas y he añadido a ese último período los Diarios del MOL que han salido desde entonces. No ha descompensado nada hacerlo, porque del 21 de Febrero al 6 de Marzo hubo récord de eventos.

He añadido marcas para los dos GPs, pero desgraciadamente no sirven de mucho. Bilbao calló justo antes del parón por los eventos de salida de Gatecrash, más el baneo de Bloodbraid Elf y Seething Song; y San Diego ha cerrado la temporada, como dije.

Por mí seguiría todos los formatos siempre, pero en algún momento tengo que parar, y acaba de empezar la temporada de Estándar.


Taxonomía:

DMZ13_03_circle_t84_thumb

Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.

DMZ13_03_force_t84_thumb

Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada.


Esta es la organización final del formato. Como está muy establecido (otra forma de decir estancado,) no hay novedad más que la estratificación de manarmanaumanaw(Aggro) Control. Que no os engañe el tamaño del círculo, porque representa poco más de la mitad de lo que fue Jund.

Casi todos los arquetipos importantes tienen buena cohesión interna (listas unificadas), salvo tres excepciones importantes: Jund, debido al baneo de una pieza clave sin sustituto claro; 4C Pod Kiki, que tiene una guerra interna entre dos bases de maná; y manarmanauTwin Kiki, que no sabe si jugar removals varios o disrupción.

El Diagrama de la derecha confirma todo eso. Tenemos a partes iguales arquetipos con simples círculos grandes y otros más enrevesados. Jund tiene ambas cosas, pero el círculo grande corresponde a su predominancia prebaneo.

Por doceava vez, la marca del formato es la diversidad de los arquetipos. Intento no decirlo, pero es lo que se ve.


These Weeks in Magic:

Semanas 9 a 15:

DMZ13_week9-15

Pincha para pantalla completa.
Explicación detallada
.



En la distribución espacial y temporal del metajuego de los ganadores, he incluído también las Semanas 9-10 para comparar, del 7 al 20 de Febrero.

No sólo no se ha reducido la cantidad de barajas minoritarias y rogues, que explotaron la última vez, sino que hasta ha subido un poco. Para acomodarlos, todos los (super)arquetipos que puedan llamarse "mayoritarios" -en Modern eso no significa mucho- se han reducido proporcionalmente, menos manarmanagTron que ha mejorado y Cranial Plating Aggro que ha empeorado.

La comidilla desde el GP San Diego es Second Sunrise Combo, que lo ganó, pero ni siquiera pasa el corte del 4%. Si mejora, será después, si es que no hay reacción en los banquillos primero.

La versión de manarmanaumanaw Control Revelation con Ajani Vengeant ya se vio en el MOL durante la semana que terminó en el GP. También hizo top8s de PTQs simultáneos a San Diego.

Jund sigue sin saber claramente qué poner en el hueco de Bloodbraid Elf. Incluso hizo top8 en el GP de marras una nueva respuesta: Thundermaw Hellkite y caminantes.

No han pasado mi corte por poco manabmanagmanaw Melira Pod ni Gruul Aggro; pero para haber vuelto una y ser nueva (portado de Estándard) la otra, están bastante bien. 3.4% de los puntos cada uno.

En realidad, si sumase los dos arquetipos con Birthing Pod, serían tan influyentes como el esqueleto manarmanaumanaw Snapcaster Colonnade. Pero son claramente arquetipos distintos compartiendo el epónimo.

El que si que no no vuelve a pasar el corte es MonomanauTron. No tenemos nuevo contendiente.


Evolución de Mazos:

Como el espacio que ocupan los arquetipos en el metajuego está estancado en términos generales, no voy a poner esta vez las tablas agregadas de simplemente los tres mejores subarquetipos. Aunque este sea repetido, sí voy a poner primero manarmanaumanaw Control Revelation, en honor de su segundo puesto en el Grand Prix. Después Jund Ooze, el mejor subarquetipo unificado de Jund esta vez. Aunque si las versiones con Lingering Souls se aclarasen de una vez, le superarían. Por último, el ya mencionado manabmanagmanaw Melira Pod, por darle un poco de atención.

Explicación copy copy paste paste life in plastic is fantastic: La primera tabla contiene los datos del maindeck. La segunda, del banquillo. La segunda y tercera columnas son la cantidad de barajas del arquetipo del último período en la que estuvo cada carta, en tanto por ciento; y el número de copias más común de ellas (también conocido como la moda.)

Las otras dos columnas son los Δ (Deltas) o diferencias entre los valores actuales y los de la semana anterior (dos semanas en este caso.) Así se puede apreciar qué ha cambiado, ordenándolas pinchando en las cabeceras.

No se incluyen las cartas que no hayan estado en más del 15% de maindecks y/o 10% de banquillos. Como siempre, si una moda tiene un punto decimal, es porque es la media de varias de ellas.


manarmanaumanawControl Revelation:

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Supreme Verdict 100.0% 2 +4.76% 0
Celestial Colonnade 100.0% 4 0.0% 0
Cryptic Command 100.0% 4 0.0% 0
Hallowed Fountain 100.0% 2 0.0% 0
Island 100.0% 2 0.0% 0
Lightning Bolt 100.0% 4 0.0% 0
Mana Leak 100.0% 3 0.0% 0
Mountain 100.0% 1 0.0% 0
Plains 100.0% 1 0.0% 0
Scalding Tarn 100.0% 4 0.0% 0
Snapcaster Mage 100.0% 3 0.0% 0
Sphinx's Revelation 100.0% 2 0.0% 0
Steam Vents 100.0% 2 0.0% 0
Tectonic Edge 100.0% 3 0.0% 0
Arid Mesa 95.24% 4 -4.76% 0
Sulfur Falls 95.24% 1 +4.76% 0
Spell Snare 95.24% 3 0.0% 0
Electrolyze 90.48% 4 -9.52% 0
Think Twice 90.48% 2 -9.52% -1
Lightning Helix 90.48% 2 +4.76% 0
Sacred Foundry 90.48% 1 0.0% 0
Path to Exile 85.71% 2 +23.81% 0
Shadow of Doubt 85.71% 2 -9.52% 0
Ajani Vengeant 57.14% 2 +52.38% +1
Glacial Fortress 52.38% 1 +42.86% 0
Batterskull 28.57% 1 -28.57% 0
Wrath of God 28.57% 1 +23.81% -1
Mystic Gate 19.05% 1 -28.57% 0
Izzet Charm 9.52% 1.5 -19.05% +0.5
Azorius Charm 0% 0 -19.05% -2

Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Celestial Purge 100.0% 2 +4.76% 0
Stony Silence 90.48% 2 0.0% 0
Sowing Salt 85.71% 2 +28.57% 0
Spellskite 61.9% 2 +19.05% +1
Counterflux 52.38% 2 -28.57% 0
Negate 47.62% 1 +33.33% 0
Timely Reinforcements 47.62% 1 -9.52% 0
Disenchant 47.62% 1 0.0% 0
Gideon Jura 42.86% 1 +9.52% 0
Commandeer 28.57% 1 +23.81% 0
Geist of Saint Traft 28.57% 3 +14.29% -1
Surgical Extraction 28.57% 2 +14.29% +1
Combust 28.57% 1 -9.52% 0
Wrath of God 28.57% 1 0.0% 0
Dispel 23.81% 2 -28.57% +1
Batterskull 23.81% 1 +19.05% 0
Supreme Verdict 19.05% 1 -23.81% 0
Path to Exile 19.05% 1.5 -4.76% -0.5
Vendilion Clique 14.29% 1 -33.33% -1
Pyroclasm 14.29% 2 +14.29% +2
Relic of Progenitus 14.29% 2 +9.52% 0
Teferi, Mage of Zhalfir 14.29% 1 -9.52% 0
Leyline of Sanctity 14.29% 2 0.0% 0
Pithing Needle 4.76% 1 -19.05% 0
Tempest of Light 4.76% 1 -14.29% -0.5
Elixir of Immortality 0% 0 -23.81% -1
Rest in Peace 0% 0 -14.29% -1

Llevar un Think Twice de menos se vuelve lo más popular. Path to Exile casi está en todas las barajas, y hace falta contra Splinter Twin/Kiki-Jiki, Mirror Breaker. El tercer Supreme Verdict de banquillo se está probando de base en forma de Wrath of God.

La Mystic Gate se cambia por una Glacial Fortress, aunque el piloto de la del top8 del GP dijo que se arrepintió.

Por supuesto, la mejora más popular son los dos Ajani Vengeant.

En los banquillos, Sowing Salt casi se vuelve staple, algo muy difícil de conseguir.

Los contrahechizos sueltos se mueven. Concretamente se está probando un Commandeer, imagino que contra Batterskulls y caminantes enemigos (Karn Liberated de Tron, Ajani Vengeant de moda.)


Jund Ooze:

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Blackcleave Cliffs 100.0% 4 0.0% 0
Blood Crypt 100.0% 2 0.0% 0
Dark Confidant 100.0% 4 0.0% 0
Deathrite Shaman 100.0% 4 0.0% 0
Forest 100.0% 1 0.0% 0
Inquisition of Kozilek 100.0% 3 0.0% 0
Lightning Bolt 100.0% 4 0.0% 0
Liliana of the Veil 100.0% 4 0.0% 0
Marsh Flats 100.0% 4 0.0% 0
Overgrown Tomb 100.0% 1 0.0% 0
Putrid Leech 100.0% 4 0.0% 0
Raging Ravine 100.0% 3 0.0% 0
Stomping Ground 100.0% 1 0.0% 0
Swamp 100.0% 2 0.0% 0
Tarmogoyf 100.0% 4 0.0% 0
Terminate 100.0% 2 0.0% 0
Thoughtseize 100.0% 2 0.0% +1
Verdant Catacombs 100.0% 4 0.0% 0
Treetop Village 87.5% 1 +8.93% 0
Maelstrom Pulse 68.75% 1 +54.46% 0
Bloodhall Ooze 62.5% 3 -23.21% 0
Ghor-Clan Rampager 56.25% 2 -22.32% 0
Blightning 25.0% 2 -46.43% 0
Huntmaster of the Fells 25.0% 3 +25.0% +3
Misty Rainforest 25.0% 1 -10.71% -1
Abrupt Decay 18.75% 1 +4.46% -0.5
Burst Lightning 18.75% 1 -2.68% -1
Copperline Gorge 6.25% 1 -15.18% 0

Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Ancient Grudge 87.5% 2 -12.5% 0
Grafdigger's Cage 75.0% 1 +60.71% -0.5
Molten Rain 75.0% 4 -17.86% 0
Spellskite 75.0% 1 -17.86% -1
Thrun, the Last Troll 62.5% 2 +41.07% 0
Thoughtseize 62.5% 1 -23.21% 0
Abrupt Decay 62.5% 1 -1.79% 0
Burst Lightning 50.0% 1 +42.86% 0
Maelstrom Pulse 50.0% 1 -35.71% 0
Dismember 50.0% 1 -7.14% 0
Jund Charm 43.75% 1 +36.61% 0
Profane Command 37.5% 1.5 +16.07% -0.5
Obstinate Baloth 31.25% 2 +16.96% +0.5
Shatterstorm 25.0% 1 -3.57% 0
Slaughter Games 18.75% 1 -38.39% 0
Batterskull 18.75% 1 +11.61% 0
Fulminator Mage 18.75% 3 +11.61% 0
Torpor Orb 18.75% 2 +4.46% +0.5
Rakdos Charm 18.75% 2 -2.68% +1
Sowing Salt 12.5% 1.5 -16.07% +0.5
Blightning 12.5% 1 +12.5% +1
Olivia Voldaren 12.5% 1.5 -8.93% -0.5
Faerie Macabre 0% 0 -21.43% -3
Sword of Light and Shadow 0% 0 -14.29% -1

Parece haber una corriente que elimina los Blightning de base por más Thoughtseize y un Maelstrom Pulse.

Ni siquiera los Bloodhall Ooze característicos de este subarquetipo son sagrados...

Demasiado movimiento en los banquillos, pero sobre todo Grafdigger's Cage se vuelve una de las opciones importantes. Sorprendente, porque no hace absolutamente nada contra Second Sunrise. Sí contra Pod. Sólo es una copia desde luego. Jund Charm, que sí es más relevante, también aumenta.


manabmanagmanaw Melira Pod:

Carta% de MaindecksModaΔ %Δ Moda
Phyrexian Metamorph 100.0% 1 +16.67% 0
Razorverge Thicket 100.0% 2.0 +16.67% 0.0
Woodland Cemetery 100.0% 1 +16.67% 0
Birds of Paradise 100.0% 4 0.0% 0
Birthing Pod 100.0% 4 0.0% 0
Chord of Calling 100.0% 3 0.0% 0
Deathrite Shaman 100.0% 3 0.0% 0
Eternal Witness 100.0% 1 0.0% 0
Forest 100.0% 3 0.0% 0
Gavony Township 100.0% 3 0.0% 0
Godless Shrine 100.0% 1 0.0% 0
Kitchen Finks 100.0% 4 0.0% 0
Melira, Sylvok Outcast 100.0% 3 0.0% 0
Misty Rainforest 100.0% 4 0.0% 0
Murderous Redcap 100.0% 2 0.0% 0
Overgrown Tomb 100.0% 2 0.0% 0
Ranger of Eos 100.0% 1 0.0% 0
Reveillark 100.0% 1 0.0% 0
Spellskite 100.0% 1 0.0% 0
Swamp 100.0% 1 0.0% 0
Temple Garden 100.0% 1 0.0% 0
Verdant Catacombs 100.0% 4 0.0% 0
Viscera Seer 100.0% 2 0.0% -0.5
Wall of Roots 100.0% 1 0.0% 0
Cartel Aristocrat 95.24% 1 +61.9% 0
Qasali Pridemage 95.24% 1 +11.9% 0
Orzhov Pontiff 85.71% 1 -14.29% 0
Sigarda, Host of Herons 71.43% 1 +71.43% +1
Thoughtseize 57.14% 2 +57.14% +2
Marsh Flats 52.38% 2 -30.95% 0
Dismember 33.33% 2 0.0% 0
Linvala, Keeper of Silence 28.57% 1 -4.76% 0
Abrupt Decay 14.29% 2 -52.38% 0
Stomping Ground 4.76% 1 -28.57% 0
Baneslayer Angel 0% 0 -16.67% -1
Blood Crypt 0% 0 -16.67% -1
Dryad Arbor 0% 0 -16.67% -1
Ethersworn Canonist 0% 0 -16.67% -1
Kataki, War's Wage 0% 0 -16.67% -1
Noble Hierarch 0% 0 -16.67% -1
Orzhov Charm 0% 0 -16.67% -1
Restoration Angel 0% 0 -16.67% -1
Shriekmaw 0% 0 -16.67% -1

Carta% de BanquillosModaΔ %Δ Moda
Shriekmaw 100.0% 1 +33.33% 0
Lingering Souls 100.0% 2 0.0% 0
Obstinate Baloth 100.0% 1 0.0% 0
Harmonic Sliver 95.24% 1 -4.76% 0
Aven Mindcensor 90.48% 1 +7.14% 0
Abrupt Decay 85.71% 2 +19.05% +0.5
Dismember 76.19% 2 +26.19% 0
Thoughtseize 61.9% 2.5 +11.9% -0.5
Linvala, Keeper of Silence 57.14% 1 +7.14% 0
Ethersworn Canonist 47.62% 1 -19.05% 0
Kataki, War's Wage 42.86% 1 -40.48% 0
Entomber Exarch 38.1% 1 +4.76% 0
Thalia, Guardian of Thraben 28.57% 1 +28.57% +1
Sigarda, Host of Herons 23.81% 1 -26.19% 0
Duress 19.05% 2 -14.29% 0
Inquisition of Kozilek 19.05% 2 +2.38% 0
Orzhov Pontiff 14.29% 1 +14.29% +1
Slaughter Games 4.76% 2 -28.57% -0.5
Huntmaster of the Fells 4.76% 1 -11.9% 0
Realm Razer 4.76% 1 -11.9% 0
Maelstrom Pulse 0% 0 -33.33% -1
Baneslayer Angel 0% 0 -16.67% -1
Burrenton Forge-Tender 0% 0 -16.67% -1
Thrun, the Last Troll 0% 0 -16.67% -1

De este arquetipo apenas había listas en el período anterior, así que sólo tened en cuenta el signo de las tendencias, si la intensidad es grande.

Definitivamente el tercer Viscera Seer se cambia por un Cartel Aristocrat, que gana protección contra removal.

Una Sigarda, Host of Herons de base está para quedarse. Se está utilizando Thoughtseize de base. Desaparece un extraño splash a manar.

Como no, los cambios del banquillo son infumables. Poniendo un poco de orden, más removal por menos odio a combos.


A nivel "micro", de elecciones de cartas, sí ha habido algún movimiento, si sabes dónde mirar. Pero a nivel de arquetipos, todo sigue igual. La última vez que vi esto predije un baneo, pero esta vez no hay un arquetipo malvado al que pincharle cartas. Si Second Sunrise Combo incumple la regla del turno 3, será retocado, pero nada que ver con el metajuego.

No significa que el formato esté mal. Un formato tan diverso y a la vez sin cartas absurdas es un animal nuevo, que yo recuerde. A mí me divierte la variedad, pero es un arma de doble filo. Hay cartas de banquillo excelentes (sobre todo blancas), pero no se puede banquillear contra todo. Mejor llevar lo que conozcas, pero con tanta variedad, te vas a encontrar tus malos matchups, y en el banquillo no te cabe todo. Si no robas tu banquillo pierdes, si lo robas, ganas.

Apuesto a que no se repiten muchos nombres en los top8s. Esto en realidad es demagogia, sin ver la misma estadística para otros formatos, pero en fin.

Para cuando haya dos semanas de resultados, estará el primer Contar Mal cubriendo Estándar. Hasta la próxima y recordad:

Lack of ambition is what generates a good leader. The problem is that anyone who lacks ambition can not achieve power.

La falta de ambición es lo que genera un buen líder. El problema es que alguien que no tenga ambición no puede alcancar el poder.

-Chris El Cínico, Nameless Mod para Deus Ex.

Notas:

*Gráfico "Karsten": El gráfico que compara semanas usa los resultados de los eventos que se han celebrado entre la edición de esta columna en ese momento y la anterior; que se compara con el mismo gráfico de dicha columna anterior. Estos dos gráficos usan la clasificación que Frank Karsten utilizaba en su antigua columna en wizards.com, que el llamaba el "metajuego de los ganadores." A cada puesto del 5º al 8º le asigna tres puntos; al 3º-4º, cuatro; y a los dos que llegaron a una final les da seis puntos. Yo lo he expandido asignando dos puntos al resto de posiciones, hasta el 16º, para aprovechar los torneos en los que se sabe más que el top8. En el caso de los Diarios del MOL, que no tienen eliminatorias, le he asignado 3 puntos a los mazos que ganaron todas las rondas, y 2 a los que ganan todas menos una. Se suman los puntos así obtenidos de cada arquetipo y se calcula a qué porcentaje del total de puntos corresponde esa suma. Esa es la porción del "metajuego de los ganadores" de cada arquetipo.

Lo que se ve es el gráfico anterior. Para ver el actual y comparar se pasa el ratón por encima de la imagen. Cargará la imagen del gráfico actual. Para volver a ver el anterior, no hay más que apartar el cursor del ratón de la imagen. De esta forma se puede comparar visual y rápidamente.

*Gráfico de Línea Temporal (antes Asistencia): El gráfico del número de eventos y la asistencia es eso mismo. En la vertical está la mediana del número de jugadores de los eventos de cada semana, separados en dos puntos de datos: torneos del MOL que no sean PTQs (cuadrados azules) y cualquier otro evento (círculos marrones).

El dato lo representa el centro de la figura, y su tamaño es proporcional al número de eventos que condensa. Pasando el ratón por encima se ve el número concreto de eventos.

No se conoce la asistencia de ningún evento del MOL que no sea un PTQ, así que los cuadrados azules están a una altura simbólica. Sólo contienen información sobre el número de eventos.

*Diagrama de Agrupamiento de Círculos: En el Diagrama de Agrupamiento de Círculos, los círculos naranjas representan arquetipos que no se subdividen más. Los azules "super-arquetipos" o familias, que van agrupando a otros, hasta llegar al que engloba el formato completo.

El tamaño de los círculos naranjas es proporcional al número de barajas que hay de ese arquetipo. algunos nombres se cortan por claridad. Pasando el ratón sobre cualquier círculo (también los azules), se ve el nombre completo que les he puesto y el tanto por ciento del total de barajas de top8s conocidos que representa.

Las etiquetas intentan ser lo más generales posibles, pero no siempre son adecuadas para todas las barajas que representan, sino para el mayor porcentaje posible. Más información en este artículo.

*Diagrama de Fuerza Dirigida: El Diagrama de Fuerza Dirigida representa las relaciones entre los arquetipos del nivel más bajo de la jerarquía que se ve en el Diagrama de Agrupamiento de Círculos. Cada nodo es un arquetipo. Su tamaño es proporcional a la cantidad de barajas que representa. Los nodos que están relacionados y están en el mismo super-arquetipo, tienen el mismo color. Los colores se repiten, pero si no tienen ninguna línea entre ellos, no son de la misma familia.

Pasando el ratón por un nodo, se ve el nombre de su arquetipo.

En este caso y debido a la gran cantidad de arquetipos minoritarios sin relaciones, están filtrados todos los nodos solitarios que tengan el mínimo tamaño.

Los arquetipos que tienen alguna similitud entre ellos tienen una línea que los une, cuyo grosor representa la intensidad de la similitud. No se aprecia mucho, así que haced zoom con la rueda del ratón. Igualmente, pinchando en el vacío y arrastrando se mueve la vista. También se pueden arrastrar los nodos para verlos mejor. Más información en este artículo.

Otras Notas:
  • La lista de eventos de los que extraigo todos los datos la actualizo cada vez, y puede verse aquí.
  • Las "semanas" que considero para calcular datos van desde un jueves hasta el miércoles siguiente.
  • En todas las tablas se puede pinchar en la cabecera de casi cualquier columna para ordenar las filas por sus valores.

Considera dar soporte a nuestro esfuerzo:  Patreon