Como ya comentábamos en el último podcast (por cierto, gracias a los que me saludáis en los torneos diciendo que lo escucháis, y que os gusta - es un placer!), ha costado pero por fin hemos encontrado la baraja que domina el formato, y no es otra que Junk Reanimator. Está copando los top8 tanto de los Premier Events del MOL como de los Opens de Star City Games. Las razones de esto son claras:
- Los contrahechizos pasan por su peor momento en años. Son muy malos contra las barajas agresivas de hoy en día, que son supersónicas, y esto hace que en el formato sea rentable ir "over the top", o sea, ser el que tiene las cartas más poderosas. Y lo más poderoso hoy en día es Angel of Serenity y Craterhoof Behemoth (con permiso de Omniscience y Door to Nothingness - pero esto resulta mucho menos consistente)
- Precisamente porque los contrahechizos son malos, las barajas de combo también serían buenas. No tenemos muchos combos en Estándar (aunque se empieza a ver un resurgir en las barajas de Burn at the Stake) pero Unburial Rites a Craterhoof Behemoth de turno 4 se parece muchísimo a combar.
- Lo mejor de esta baraja es que cuando su plan A es contrarrestado (reanimar o bajar un Angel of Serenity) entra en escena el plan B, que es jugar criaturas midrange tremendamente eficientes como Thragtusk y Restoration Angel. Esta baraja no tiene miedo de enzarzarse en una guerra de desgaste y probablemente la ganará ya que un Unburial Rites equivale a 2 Thragtusk, y a la larga siempre acabaremos por encima.
Entonces, parece claro que la solución es:
- Correr más que el oponente. Idealmente si somos capaces de ganar de turno 4 nos da igual que en ese turno nos bajen un Thragtusk, un Unburial Rites o un Nevinyrral's Disk si este fuera legal.
Es el plan de todas las barajas agresivas hoy en día, y la razón por la que Junk Reanimator juega 3-4 Centaur Healer de base, además de Lotleth Troll o Lingering Souls - para bloquear, ni más ni menos. El sueño de un Centaur Healer es cambiarse por un Flinthoof Boar.
- Obligar al oponente a interactuar. ¿Cómo? Con contrahechizos. Además, Cavern of Souls no está viendo demasiado juego en los últimos tiempos. Pero ¿cómo evitar que nos arrollen las barajas extremadamente agresivas como Naya Blitz, Jund Aggro o Gruul Aggro? Fácil. Llevando un plan proactivo que nos permita también ganar rápido.
Enter Bant Delver (4-0 en un Daily Event hace 3 días)

Básicamente, voy a compartir el hilo de pensamiento de esta baraja (cuya idea original es de Zvi Mowshowitz)
1. Para jugar tempo, la mejor criatura sigue siendo el Delver of Secrets. El Cloudfin Raptor tampoco está mal, pudiendo llegar a pegar de 4 en esta baraja.
2. Hay que jugar muchas criaturas, pero a la vez mantener alto el número de hechizos para invertir al Delver. ¿Cómo hacerlo? Con Call of the Conclave, Selesnya Charm y Midnight Haunting. Así tenemos unos respetables 23 hechizos que darán la vuelta al bicho.
3. Primer problema: el año pasado había Mana Leaks para los Day of Judgment. Este año no hay counters decentes, y además nos juegan Supreme Verdict: juguemos Rootborn Defenses, la mejor carta contra esto. Tampoco es desdeñable su interacción con Geist of Saint Traft
4. Segundo problema: las barajas agresivas nos comen. Pues tenemos Druid's Deliverance, que viene a ser un Time Walk contra estas barajas.
5. Con todos estos bichos, resulta que Spell Rupture ya no nos da tanta vergüenza jugarlo.
No estoy diciendo que sea el no va más ni muchísimo menos (de hecho seguramente no lo sea - sigue faltando un Ponder o un Preordain para que esta baraja domine de verdad) pero en estos tiempos en los que podemos ganar con cualquier cosa habiéndola testeado y teniendo esa pizca de suerte que siempre es necesaria, puede ser una opción. Yo de momento he ganado unos cuantos tixs con ella ya.
Tiene las típicas ventajas de estas barajas: en cuanto el oponente no funciona bien, se atasca de maná o algo similar, será presa fácil.
Y si no os gusta, siempre podéis seguir con Junk Reanimator y arriesgaros a un mar de mirrors. Vosotros mismos ;) yo seguiré intentando traeros opciones no tan trilladas, que aburre jugar siempre lo mismo.
Salvo que sean Delver of Secrets, claro ;D
Saludos a todos.