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Una semana más, vamos con el Rojo, color que en esta ampliación aparece presente en los gremios Boros (Batallion) y Gruul (Empujón) |
Act of Treason: ¡Menos mal que lo han reeditado otra vez! La verdad es que no. Habiendo visto muchas variaciones mejoradas de esta carta, verla otra vez deja un poco mal sabor de boca. Aún así es un buen truco para barajas agresivas.
Bomber Corps: Es un pinker si atacamos con otros dos bichos. Muchas veces vamos a forzar a atacar con otras dos criaturas y puede que nos salga peor el ataque que el matar a un bichillo. No es de los mejor Batallion.
Cinder Elemental: Pues una bola de fuego con patas. Es un grandísimo y alto Pick y además fácil de Splashear como toda Fireball.
Cracling Perimeter: Podemos hacer mucho daño si tenemos muchas Gates pero creo que lo mejor es dejarlo para 2HG donde es una carta estrella.
Ember Beast: Un Mogg Flunkies nuevo y con culo cuatro. Es un buen aliado Boros ya que con este gremio juntamos muchas criaturas en juego y es fácil evitar su habilidad perjudicial. Podemos draftear en torno a este bicho y conseguir varios para tener una curva 3 de lo más agresivo.
Firefist Striker: Podemos evitar un bloqueo y tener la ventaja en este ataque gracias a este bicho. Si estamos en Boros me parece casi obligatorio llevar este bicho.
Five-Alarm Fire: Es fácil cargarlo pero nos va a costar cambiar muchas criaturas por culpa de ataques o bloqueos. No es una carta que nos salve si la partida la tenemos en contra, no creo que sea un gran Pick ni que vea sitio en Tipo 2.
Foundry Street Denizen: Puede que sea el peor bicho de este ciclo de criaturas, aún así podemos sacarle partido para hacer algún dañino al principio o para que nuestros 1/1 sean unos bichillos decentes.
Furious Resistance: Sólo cuesta uno, suma 3 al ataque y además da First Strike. La verdad es que puede que nos hagan un 2x1, pero aparte de tener esa capacidad de Removal, podemos hacer tres daños extras.
Hellkite Tyrant: Solamente podemos contar con este bicho como un 6/5 Vuela, Arrolla por 6. No es poco, ¿no?
Hellraiser Goblin: Este bicho puede ser perjudicial en algunos casos, pero veo muchísimos más casos en los que es beneficioso. Siendo Boros o Grull (los más agresivos) sus principales Gremios, eso de bloquear no lo vamos a utilizar mucho creo yo. Me parece que es uno de los bichos que deberíamos picar muy alto si estamos en Boros.
Horming Lightning: Un removal contundente, instantáneo, que puede coger a más de un bicho. Un Pick alto para poder controlar la mesa pero con una consecuencia, no es muy fácil de Splashear y nos va a obligar a meternos en Rojo de cabeza.
Legion Loyalist: Pues este bichillo puede que sea uno de los fichajes de los Goblin de Legacy. También con el éxito de los Token en Tipo 2 puede que vea un hueco en las Boros de este formato.
Madcap Skills: Un encantamiento que sí que merece la pena arriesgar a exponernos a un 2x1 en contra. Da +3 en ataque y además le da una especie de imbloqueabilidad que la mayoría de las veces se llevará a dos criaturas si le deciden bloquearle.
Mark of Death: Un truco que podrá quitarnos un montón de bloqueadores y además llevarnos por delante el mejor bicho que tenga el oponente. Puede que muchas veces no queramos que bloquee nadie pero es una carta que puede jugarse. Está debajo de la media pero si vamos faltos de truco puede que entre.
Massive Raid: Pues otra carta que nos viene fenomenal para finiquitar partidas atascadas o para quitar bichos de en medio. Puede que muchas veces no nos valga de nada porque, o bien no tengamos bichos, o porque no sean suficientes pero al poder hacerlo a jugador y las barajas que lo tienen que usar están llenas de bichos, es más que óptimo.
Molten Primordial: Pues es un Threaten con patas. Y con una patas MUY largas. Puede que sea mucho mejor en draft que en sellado, pero su habilidad hace que sea un buen finisher incluso para barias muy rápidas y agresivas.
Mugging: Puede que sea el mejor removal para Boros. Vamos a matar un montón de criaturas de la colección y además si la partida se alarga y no puede matar a nadie, le quita del bloquear.
Ripscale Predator: Un Finisher si nos hace falta algún turno alto, pero la mayoría de las veces no contaremos con él a no ser que juguemos una baraja más controlera.
Scorchwalker: Por sí solo es un bicho que no es muy bueno que digamos, pero la posibilidad de hacer 5 daños extra cuando un bicho no es bloqueado puede que merezca la pena. No va a ser un bicho que cojamos de primeras, pero sí lo haremos de segundas vueltas.
Skinbrand Goblin: Pues todo lo que tiene este bicho es el Bloodrush, pero aún así es un turno 2 decente.
Skullcrank: Es una buena forma de anular cartas como Sphinx's Revelation o Thragtusk en tipo 2. Aparecerá en banquillos de barajas agresivas. En draft se limitará a ser carne de Side también.
Structural Collapse: Creo que muy caro para lo que hace. No es para nada un tres por uno aunque lo parezca. No podemos contar con esta carta.
Tin Street Market: No creo que vaya a ser muy jugado debido a su coste pero no deja de ser un Merfolk Looter.
Towering Thunderfist: Un 4/4 por 5 puede que esté por debajo de su coste pero tener culo 4 en este limitado puede ser importante. Es una manera honorable de terminar la curva si no vemos más opción.
Viashino Shankatail: Muchas veces será un removal cuando estemos atacando al boicotear un bloqueo rival. Como bicho también puede ser jugado, es lo bueno de los Bloodrush.
Warmind Infantry: Este es un bicho que puede ser bastante decente a pesar de parecer que no. Su culo 3 lo hace mejor de lo que parece y lo que le da una completa jugabilidad es su oportunidad de atacar de 4.
Wrecking Ogre: Es bueno como bicho, pero como truco es impresionante. Con sólo que pase un mísero bicho ya tenemos la oportunidad de hacer como mínimo 6-8 daños. Pero aún siendo muy buen pick en limitado no verá juego más allá.