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Hoy vamos con la segunda parte del análisis de Gatecrash para Construiro y Limitado. Como siempre, comentaré todas las raras y míticas así como todas aquellas comunes e infrecuentes que me parezcan dignas de mención. Sin más dilación, vamos con el azul. |
Aetherize: Gran truco de combate que merece la pena jugarse sobre todo contra Simic, aunque realmente es bueno contra todo. Además, las ventajas de los bouncers en este sellado se hace notar, al quitar contadores o simplemente el Cypher aumenta la necesidad de usarlos. Contando con que barajas como Boros necesitan ataques masivos hace que el Aetherize sea mejor aún. La única pega es que se ve venir a leguas.
Agoraphobia: Nunca he sido partidario de estos encantamientos, pero este al ser recurrente sí tiene validez para calmar la agresividad rival.
Clining Anemones: Creo que es uno de los peores Evolves de la ampliación. Llega tarde para ser un muro, si no necesitamos contadores porque no llevamos Mago Simic o algo que mueva contadores no merece mucho la pena.
Cloudfin Raptor: Ciertamente es un bicho que nos da ganas de quemarlo cuando viene tarde pero si viene pronto es casi, casi un Delver of Secrets. Lo vamos a jugar siempre, siempre en Dimir y en Simic porque un bicho que si baja pronto nos pone la partida cuesta abajo hay poquitos.
Diluvian Primordial: ¿Para esto no tenemos al Snapcaster? No creo que dé ningún paso en estándar, pero si lo tenemos en sellado pues lo jugamos que un troncho al año no molesta.

Enter the infinite: ¿Qué gracia es abrirlo en sellado verdad? ¡Y encima ocupa hueco de mítica! Bueno, no todo es malo. Esta es una carta que consigue el objetivo de cualquier combo: robarse todo el Deck para encontrar las piezas finales. Puede que encuentre hueco en Legacy.
Frilled Oculus: Este bicho es una de las razones por las que draftear Simic. Nunca viene mal una mini-versión de un Goyf en limitado así que esta ranilla es un muy buen pick si juegas Simic o cualquier combinación con base Azul-Verde.
Gridlock: Un Gigadormecer venido a menos. Esta carta es bastante útil para ganar al rival tras quitar todos sus bloqueadores, así como evitar un ataque para encadenarlo con el próximo ataque tuyo. La verdad es que si vamos perdiendo en mesa nos da un draw más, por lo que tampoco hay que volverse loco para picarlo.
Hands of Binding: Esta carta es un grandisimo pick para limitado. Gira dos bichos en el turno si se lo ponemos a un bicho evasivo y si sigue le chaparemos cualquier bicho que tenga. Grándisimo pico si orientamos la baraja a ser agresiva o llena de bichos con imbloqueable.
Incursion Specialist: No nos engañemos porque es un 1/3. La habilidad rara, rara vez la vamos a utilizar. Puede ser necesario si vamos cortos de turnos dos.
Keymaster Rogue: Esta carta es casi mejor en Simic que en Dimir, para la cual está diseñado. Esta peculiaridad ocurre por su habilidad "perjudicial" de bouncear un bicho nuestro. Con esto no quiero decir que en Dimir sea inútil ya que podemos combinar esta habilidad con los Extort Negros y además este bicho es imbloqueable, y todos sabemos qué bien se lleva esta habilidad con el Cypher.
Last Thoughts: La verdad es que es una curiosidad un poco cara. Podemos jugarlo como un Divination con más potencial pero creo que no compite con los otros Cypher. Se deja jugar pero con lo agresivo que es el formato creo que necesitas otro tipo de cartas que no dependan tanto de la situación de la mesa.
Leyline Phantom: Como dirían en los pueblos: "Tonto es. Pero para el campo me sirve". Pues lo dicho, que como muro puede servir en alguna ocasión. Está destinado a ser carta 23 pero no lo va a tener fácil.
Metropolis Sprite: Simplemente es un bicho volador que pega de 2. Es bastante bueno por la sinergia con Cypher, y como el formato es muy agresivo, esta bichina es una buena opción para los costes bajos de nuestra baraja.
Mindeye Drake: Un 2/5 Volador siempre ha sido bueno y no veo por qué lo iba a dejar de ser ahora. Para todo por el aire y además su 5 en la resistencia ayuda a evolucionar a cualquier bicho de nuestra baraja Simic.
Rapid Hybridization: Un Removal Azul siempre es bienvenido. Aunque deje un 3/3 detrás, quitar una bomba rival no tiene precio y como al transformarlo lo quitamos del combate podemos trastocar las cuentas al rival tras su ataque.
Realmwright: Era un posible candidato para formar parte de Scapeshift, pero pensándolo bien, si no se juega apenas el Prismatic Omens… ¿se va a jugar un bicho? En limitado lo podemos usar como fixer, que nunca está de más.
Sage's Row Denizen: Un bichín para deckear al rival. Si juntamos varios de estos bichos podemos ir bastante rápido pero no creo que gane a una carrera a una Boros. Aún así, se deja jugar y su relación fuerza/resistencia es bastante digna.
Sapphire Drake: Pues este Draco es en resumen un Overrun en una baraja Simic. Dar volar a todos nuestros bichos, por muy pequeños que sean, es una habilidad aberrante, y además, ¡el bicho en sí es un 4/4! Esta carta es una de las razones por las que jugaría Simic.
Simic Fluxmage: Pues a mover contadores se ha dicho. Este bicho aunque parezca diseñado sólo para Simic es una gran opción para barajas Dimir. Su habilidad de poner contadores en cualquier bicho es nuestra oportunidad para que nuestros bichos con Flying (los cuales han sacrificado una mayor fuerza y resistencia por esta habilidad) puedan competir en una partida avanzada.
Simic Manipulator: Este bicho es aberrante en Sellado y Draft. Una criatura que coja cada dos por tres un bicho de rival es brutal, y además te lo quedas para siempre. A lo mejor he exagerado diciendo cada dos por tres, pero fácilmente puede coger 2 bichos a lo largo de la partida.
Skygames: Es bastante útil. En Sellado es fácil de jugarlo para dar a cualquier berraco Simic evasión ante los bloqueadores rivales y además, al no ser un aura de encantar criaturas, no hay que temer el 2x1 en contra.
Spell Rupture: Depender de lo que tienes en mesa para contrarrestar algo… Creo que no sirve de mucho.
Stolen Identity: Es útil para crear un ejército de seres imbloqueables en Dimir. Aún siendo una rara tampoco me extrañaría que se pudiera quedar fuera de algún Sellado al tener un coste tan alto y depender de un bicho con evasión para que sea un bicho por turno. Si tenemos suficientes bichos con Evasión es grandioso.
Totally Lost: Todo lo que quite bichos en forma de instant es genial en este formato porque nos servirá contra todas las habilidades de los gremios, salvo Orzhov. Este no va a ser menos y quitar un bicho y robarle un turno pues es meritorio de tenerlo en todas las barias.
Voidwalk: Un truco que sirve de banquillo contra Simic sobre todo aunque también podemos sacarle partido contra algún Dimir que abuse del Cypher. Quitamos contadores y quitamos Cyphers.
Way of the Thief: En Draft, si tenemos suficientes portales es una gran baza, pero normalmente cuando tenemos muchos portales nuestra baraja tiende a ser controlera. En sellado dependemos simplemente del número de Portales.